Paper Mario : La Porte Millénaire sur Nintendo Switch a été supervisé par Ryota Kawade, plus de 40 musiciens pour la nouvelle OST, analyse technique et autres infos sur le développement

La sortie de Paper Mario : La Porte Millénaire (The Thousand-Year Door) sur Nintendo Switch signifie aussi que l’on a désormais accès à de nombreuses informations sur le développement grâce aux crédits du jeu. Ils mentionnent bien sûr que le jeu est basé sur le travail réalisé par l’équipe de développement d’origine pour la version GameCube, sortie le 22 juillet 2004 au Japon, puis le 4 octobre de la même année au Royaume-Uni, le 11 octobre aux États-Unis, le 12 novembre en Europe et le 18 novembre en Australie). Dans cet article, nous nous intéressons donc particulièrement aux différentes équipes qui ont travaillé sur le jeu, mais aussi à l’analyse technique fournie par Digital Foundry et à d’autres actualités. Tout cela s’ajoute à nos autres articles sur le jeu et à notre test qui sera bientôt disponible.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Présentation des équipes derrière Paper Mario : La Porte Millénaire sur Switch

 

Le réalisateur du Paper Mario : La Porte Millénaire d’origine sur GameCube, Ryota Kawade, est crédité en tant que superviseur de la version Switch. Employé chez Intelligent Systems, il avait fait ses débuts en tant que designer sur Wario’s Woods, puis a aidé au développement de Panel de Pon et a été assistant designer sur Galactic Pinball. En 2000, on le retrouve au game design et à la réalisation du tout premier Paper Mario sur Nintendo 64 (en tant que « Chief Director » précisément). Après avoir aidé au développement du premier épisode de la série Advance Wars sur Game Boy Advance, il réalise Paper Mario : La Porte Millénaire sur GameCube. Il occupe ensuite le même poste pour Super Paper Mario sur Wii, pour la troisième et la dernière fois dans l’histoire de la saga. Chez Intelligent Systems, il a aussi supervisé Spotto! sur DS. Comme pour Panel de Pon, Tetris Attack et Advance Wars, il apparaît dans les « Special Thanks » de Paper Mario : Sticker Star sur 3DS en 2012. Il s’écarte ensuite des Paper Mario, mais reste impliqué dans des productions de Nintendo et Intelligent Systems : L’Infernal Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ? sur 3DS (planification) en 2012, Super Smash Bros. for 3Ds & Wii U (supervision des jeux représentés) en 2014 et Code Name : S.T.E.A.M. sur 3DS (planification additionnelle) en 2015. Avec la version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire, c’est donc la première fois qu’il apparaît dans les crédits d’un jeu vidéo en près de 9 ans.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

La version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire a d’autres employés d’Intelligent Systems de longue date en tant que superviseurs : Naohiko Aoyama pour le game design, Taro Kudo (« Text Editing / Event Supervisor), Kei Nakashima (Graphics Program Supervisor) et le trio Koji Kondo, Megumi Inoue et Ryoji Yoshitomi pour le son. À la tête de l’équipe de développement, on retrouve Masahiko Nagaya, réalisateur du projet, qui avait été directeur artistique de Color Splash puis réalisateur de The Origami King. Shingo Igata, impliqué dans le développement des Paper Mario depuis Sticker Star, est crédité en tant que Game Design Lead. De même, Yukio Morimoto, lui aussi impliqué dans la série depuis Sticker Star, est crédité en tant que Battle Design Lead. Il y a par contre une recrue plus récente d’Intelligent Systems à la tête de l’Event Design : Shogo Furukawa.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

On note ensuite le retour d’Isamu Kamikokuryo à la direction artistique, après Paper Mario : The Origami King. Figure importante des sagas Ivalice Alliance et Fabula Nova Crystallis pour la série Final Fantasy de Square Enix, il avait commencé à travailler au sein du studio sur Final Fantasy X en tant que gadget art designer et background art director. Il travaille ensuite sur la direction artistique de Final Fantasy XII et supervise l’art de Final Fantasy XII : Revenant Wings. Il a également été directeur artistique sur Final Fantasy XIII, XIII-2, Lightning Returns et XV ainsi que The 3rd Birthday. Il a aussi réalisé une illustration promotionnelle pour Final Fantasy XII : The Zodiac Age. Isamu Kamikokuryo a quitté Square Enix en 2017. Trois ans plus tard, on le retrouve dans les crédits de Paper Mario : The Origami King, pour lequel il a occupé le poste de directeur artistique. Avec la version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire, c’est donc la deuxième fois qu’on le retrouve à la direction artistique d’un jeu Nintendo. Cependant, malgré son départ de Square Enix, il a continué à être impliqué dans d’autres titres édités par la société, à savoir The Diofield Chronicle et Harvestella pour les illustrations conceptuelles. À noter qu’il a aussi travaillé sur des illustrations conceptuelles pour le film Belle de Mamoru Hosoda. De plus, il a été crédité en tant que Lead Visual Concept sur Gungrave : G.O.R.E..

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Il n’est pas étonnant que les équipes les plus larges pour cette version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire sont celles dédiées à l’art, les animations, les effets visuels et le son. À la tête de la direction sonore et de la composition des musiques, on retrouve Yoshito Sekigawa (né Hirano), qui avait été également compositeur sur la version d’origine du jeu. Auparavant, il avait aussi aidé sur l’audio du premier Paper Mario, mais son rôle donc été plus important pour La Porte Millénaire. Il a ensuite travaillé sur les musiques des Fire Emblem, de The Sacred Stones jusqu’à Radiant Dawn, et a également contribué aux musiques d’Advance Wars : Days of Ruin. Par la suite, il travaille sur le son des cinématiques de Fire Emblem : Awakening et de Paper Mario : Sticker Star. Il compose aussi des musiques pour Game & Wario et se retrouve à la tête de la composition des musiques et à la direction de l’audio de Code Name : S.T.E.A.M.. De plus, il a été ingénieur son pour Paper Mario : Color Splash, et a travaillé sur les effets sonores des cinématiques pour Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia. Parmi ses contributions plus récentes, il y a Super Smash Bros. Ultimate (arrangement de musiques), Paper Mario : The Origami King (compositeur principal et directeur sonore) et WarioWare : Get It Together ! (musique).

 

Port-Lacanaïe

 

Yoshito Sekigawa a également joué de la guitare pour la version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire. Au niveau de la composition des musiques, il a travaillé aux côtés de Kazuki Komai et Fumihiro Isobe. Ce n’était pas le cas pour la version d’origine sur GameCube. En effet, les musiques avaient été composées non seulement par Yoshito Sekigawa, mais aussi par Yuka Tsujiyoko et Saki Haruyama. Yuka Tsujiyoko est très célèbre pour avoir travaillé sur les bandes originales des premiers Fire Emblem. Depuis The Sacred Stones, elle est toujours restée impliquée dans les musiques de la série, mais essentiellement à la supervision (à quelques exceptions près, comme Path of Radiance où elle a été plus impliquée). Quant au reste, ses seules contributions pour les Paper Mario se trouvent dans le premier et le deuxième épisode, puis on l’a finalement retrouvé dans Pokémon Picross et Dragalia Lost. Elle a aussi composé une musique pour Dance Dance Revolution : Mario Mix. À l’époque, Saki Harumaya n’était pas créditée pour les musiques (uniquement pour les effets sonores). Cependant, elle a indiqué plus tard avoir bien travaillé également sur les musiques du jeu. Comme ses deux collègues, elle a aussi été impliquée dans les bandes originales de plusieurs Fire Emblem (The Binding Blade, The Sacred Stones et Path of Radiance).

 

 

Kazuki Komai est employé chez Intelligent Systems depuis 2017 et a travaillé sur le son de Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia puis sur les musiques de WarioWare Gold. Il s’occupe ensuite des vibrations HD de Paper Mario : The Origami King et est également crédité pour l’Audio Edit / Score Write. Il compose ensuite des musiques pour Fire Emblem Heroes et Fire Emblem Engage. Pour Fire Emblem Engage et Paper Mario : La Porte Millénaire sur Switch, il s’est aussi occupé des enregistrements. Quant à Fumihiro Isobe, il est avant tout guitariste et avait également travaillé sur la composition des musiques de Paper Mario : Color Splash, WarioWare : Gold, Paper Mario : The Origami King et Fire Emblem Engage.

 

Bois Insolites

 

On doit le sound design à Shiho Nishioka. Elle avait aussi été sound designer pour Scarlet Nexus et Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion. Par ailleurs, on note l’implication de plus de 40 musiciens (instruments et chant). En connaissant la qualité des derniers épisodes de la série Paper Mario, il n’est pas étonnant de constater le soin apporté aux nouvelles musiques et aux arrangements de la version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire.

 

  • Ayana Imanishi (premier violon)
  • Saki Shibata (second violon)
  • Yuka Naito (alto / violon)
  • Yu Odanagi (violoncelle)
  • Junichiro Muroya (quatuor à cordes)
  • Rina Kodera (quatuor à cordes)
  • Kintaro Hagiya (quatuor à cordes)
  • Masateru Nishikata (quatuor à cordes)
  • Atsushi Inoue (trompette / bugle)
  • Tetsushi Higo (trompette / bugle)
  • Koji Shionoya (trompette)
  • Natsumi Nagano (cor)
  • Michitaro Mochida (trombone)
  • Chuengyan TIAN (piccolo / flûte)
  • Noriko Ozaki (flûte / flûte alto)
  • Yukari Seki (flûte / flûte alto)
  • Erika Hashizume (hautbois / cor anglais)
  • Hana Fujita (clarinette)
  • Sayoko Ito (clarinette / clarinette basse)
  • Shizuka Matsumoto (basson / contrebasson)
  • Kohei Shibata (saxophone)
  • Takeshi Higashikawauchi (saxophone)
  • Masanobu Matsunaga (kazoo / whistle)
  • Shoh Murakami (flûte à bec)
  • Yoshito Sekigawa (guitare)
  • Izumi Asakawa (marimba)
  • Ayuko Ikeda (percussions)
  • Panman (asalato)
  • Tomoharu Tomaru (accordéon)
  • Makiko Naruo (erhu)
  • gumi (bansurî)
  • Aya Funakoshi (soprano)
  • Saori Masuda (alto)
  • Kohei Taniguchi (ténor)
  • Osamu Matsumori (basse)
  • Yuriko Kikuchi (chant)
  • Shiho Nishioka (chant)
  • Kiyo Tatehata (chœur)
  • Kanako Ueno (chœur)
  • Honami Yahata (chœur)
  • Hina Watanabe (chœur)
  • Yuki Hatai (chœur)

 

Il y a bien d’autres détails à retenir au sujet du son pour cette version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire. Nous redirigeons donc vers la page VGMdb dédiée au jeu.

 

 

On s’intéresse ensuite à la localisation. Depuis maintenant plusieurs années, les langues ne sont plus spécifiées directement dans les crédits des jeux édités par Nintendo. Il faut donc chercher les noms un par un pour savoir qui a été en charge de telle ou telle langue. Pour la version française, chez Nintendo of Europe, on retrouve Véronique Schneider, Sylvain Gsell et Florence d’Anterroches. Au niveau de l’assurance qualité, c’est Laurent Siddi qui est crédité. À la fin des listes pour la localisation et les tests ainsi que l’assurance qualité, Localsoft est mentionné. Cependant, les personnes qui ont travaillé pour le compte de cette agence ne sont pas mentionnées. Cela fait maintenant plusieurs années que Localsoft apparaît dans les crédits de jeux édités par Nintendo, sans mentionner les traducteurs et traductrices. C’est un problème que nous avions remarqué dernièrement avec les crédits de Super Mario Bros. Wonder et Endless Ocean Luminous, qui mentionnent donc Localsoft, mais pas les personnes qui étaient assignées à cette agence. Par ailleurs, il a été prouvé que Localsoft ne mentionne jamais ses contributeurs, peu importe le client. Ce problème a donc été remarqué à plusieurs reprises, mais à ce stade, difficile de savoir si cela changera un jour.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Les crédits nous montrent aussi que pour la version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire, Nintendo a fait appel à d’autres sociétés et contributeurs, et ce en dehors de l’entreprise parisienne Nintendo European Research & Development (ici également nommée NERD Liaison Team) :

 

  • Full Scratch Inc.
  • NEURON・AGE CO.,LTD.
  • DPLUS Co., Ltd.
  • PlaneEdge Co., Ltd.
  • Pleocene Co., Ltd.
  • Pygmy Studio Co.Ltd.
  • DIGITAL WORKS Entertainment Inc.
  • D.A.G Inc.
  • KITEN creations
  • Dision Inc.
  • Griot Groove inc.
  • Digital Media Lab., Inc.
  • ACCESS GAMES INC.
  • D4A Co., Ltd.
  • TOSE CO., LTD.
  • MARZA ANIMATION PLANET INC.
  • S.P.ARTS INC.
  • MIYABI GAME AUDIO INC.
  • FLARE Inc.
  • morimori Co., Ltd.
  • Recording Studio FIRST CALL
  • Dimension Cruise Co.,Ltd.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Analyse technique et autres actualités

 

Comme indiqué en début d’article, Digital Foundry a sorti son analyse technique de Paper Mario : La Porte Millénaire sur Switch. En plus de la vidéo, un article est également disponible sur Eurogamer. Digital Foundry note que les textures ont été retravaillées presque partout dans le monde du jeu et que les sprites 2D ont été remplacés par des modèles 3D. Autre point intéressant : la résolution, qui est de 1600 x 900 en mode téléviseur et de 1138 x 640 en mode portable. Concernant le framerate, est il est à 30 images par seconde, contre 60 pour la version GameCube. Cependant, Digital Foundry n’a pas noté de chutes de framerate.

 

 

Par ailleurs, en fouillant dans les données du jeu, des dataminers ont découvert l’existence d’un code faisant référence à des résolutions 4K. Évidemment, en voyant une telle information, on pense au successeur de la Switch. Cependant, comme le note l’une des personnes ayant découvert ce code, cela ne signifie en rien que cela est relié au successeur de la Switch. Des captures d’écran en 4K d’autres jeux avaient déjà été diffusées par Nintendo par le passé avant même l’annonce du successeur de la Switch et les rumeurs. Il pourrait s’agir simplement d’un test pour vérifier les éventuels problèmes graphiques ou tout autre élément pouvant aider au développement du jeu.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Voici également des vidéos de comparaison avec la version GameCube :

 

 

Plusieurs vidéos promotionnelles diffusées au Japon :

 

 

Et des vidéos de gameplay diffusées par le compte Twitter de Nintendo France :

 

Un repos bien mérité et sans un pli

 

 

Des icônes à échanger contre des points platine sont disponibles via l’application du service Nintendo Switch Online sur Switch. Quatre sets seront proposés au total. Le premier est disponible jusqu’au 30 mai à 02:59 du matin (heure française), le deuxième entre le 30 mai à 03:00 et le 6 juin à 02:59, le troisième entre le 6 juin à 03:00 et le 13 juin à 02:59 et le quatrième entre le 13 juin à 03:00 et le 20 juin à 02:59.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

La version physique de Paper Mario : La Porte Millénaire ne comporte pas de manuel de jeu. Cependant, Nintendo a sorti via son site officiel japonais un PDF permettant d’imprimer un petit manuel d’instructions et donc de l’intégrer dans la boîte.

Paper Mario : La Porte Millénaire

Toujours au Japon, Nintendo propose via la boutique My Nintendo Store et les magasins Nintendo TOKYO/OSAKA/KYOTO deux nouveaux produits dérivés à l’effigie de Paper Mario : La Porte Millénaire : un tote bag et un rouleau adhésif. Du côté de l’Europe, il n’y a pas eu une telle initiative, mais on peut échanger 500 points platine contre un cahier.

Paper Mario : La Porte Millénaire

De son côté, Nintendo of America a diffusé une vidéo de tutoriel pour créer un avion en papier. Un modèle est également disponible à cette adresse.

 

 

Un article entièrement traduit en français sur nintendo.fr avec des conseils pour bien débuter est également disponible.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Jusqu’au 27 juin 2024 à 09:00, il est possible de participer à un petit événement dans Super Mario Run sur iOS/Android avec des missions sur le thème de Paper Mario : La Porte Millénaire. Elles permettent de débloquer des statues de Mario, Goomélie et Koopek.

 

Paper Mario : La Porte Millénaire Super Mario Run

 

Avant notre récapitulatif des informations à savoir sur le jeu, nous terminons ce nouvel article avec une information qui peut être considérée comme un spoiler. C’est un élément que certaines personnes préféreront découvrir dans le jeu, si vous êtes donc sensibles aux spoilers, nous vous conseillons de ne pas lire ce qui suit. Si vous souhaitez retrouver notre récapitulatif des informations à savoir sur le jeu, nous vous invitons à consulter notre article précédent qui se trouve à cette adresse ainsi que notre preview (et prochainement notre test).

 

Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Comme nous avions déjà pu le remarquer, Paper Mario : La Porte Millénaire sur Switch contient des différences et des ajouts au niveau des dialogues par rapport à la version d’origine sur GameCube. Beaucoup de personnes étaient curieuses d’en savoir plus sur les échanges entre les membres de l’Obscur Trio, notamment en ce qui concerne la sorcière Viviane. Dans la version d’origine en japonais sur GameCube, Viviane se représentait comme une fille transgenre, mais cette information ne figurait pas dans certaines traductions. Par exemple, dans les versions en anglais et en allemand, les références à la transidentité de Viviane n’étaient plus présentes. Plus de détails à ce sujets se trouvent sur le Super Mario Wiki. Toutefois, toutes les autres traductions étaient plus proches de la version d’origine en japonais. Par exemple, dans la version française du jeu sur GameCube, Viviane parle à un moment de « L’Obscur Trio de Sœurs ». Marjolène lui répond alors « […] L’Obscur Trio ! Tout court ! Où tu vois trois sœurs, toi ? Tu es un garçon !!!!!!! ». Par ailleurs, la version italienne identifiait déjà plus explicitement Viviane comme une femme transgenre, sa description indiquait : « elle était un homme, mais maintenant elle est une femme et elle en est fière ». Elle-même y fait aussi référence.

Il se trouve que dans la version Switch en anglais, il est bien confirmé que Viviane est transgenre. C’est aussi le cas dans la version japonaise. En effet, comme l’a noté OatmealDome, dans la version japonaise, Viviane dit à un moment « それに じつは アタイ・・・ 体は オトコのコだけど ココロは カワイイ オンナのコなの », ce qui peut se traduire par : « Le fait est que… Je… J’ai un corps de garçon, mais mon cœur est celui d’une jolie fille ! ». Ce passage se trouve uniquement dans la version Switch. Dans la version anglaise, voici comment il a été adapté :

 

 

De même, la version française confirme aussi que Viviane est une fille transgenre :

 

 

Dans la version Switch, Viviane parle également de son groupe en faisant référence qu’elles sont toutes des sœurs. Cependant, Marjolène ne lui répond plus en l’insultant. De plus, en fouillant un peu plus dans la version japonaise, on note aussi que Marjolène dit quelque chose d’assez différent dans la version Switch. Son intention reste visiblement la même, mais si c’est bien le cas, cela est plus subtil, puisqu’elle dit à sa sœur qu’elles forment L’Obscur Trio au lieu de l’Obscur Trio de Sœurs. On peut donc penser simplement qu’elle veut corriger Viviane sur le nom du groupe.

Dans la version japonaise d’origine, les termes otoko et ototo étaient utilisés lorsque des personnages parlaient de Viviane, tandis que cette dernière utilisait le pronom féminin à la première personne aitai. Les termes otoko et ototo faisaient donc référence à l’amalgame entre transgenre et otokonoko, d’autant plus qu’il est même directement utilisé dans la version japonaise de Super Paper Mario. Comme l’indique le Super Mario Wiki, à l’époque de la sortie du jeu d’origine sur GameCube, il était courant de voir cela comme une blague, ce qui explique pourquoi le terme d’otokonoko a fini par être assez connu, y compris à l’international (cela ne signifie pas pour autant que même à l’époque, tout le monde trouvait cela acceptable). Cela n’est donc plus autant le cas aujourd’hui, comme le prouve la version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire qui vient « renforcer » la transidentité de Viviane. Cette information a bien sûr été très appréciée, mais même avec la preuve que la version japonaise montre aussi que Viviane est une fille transgenre, cela n’a pas empêché l’apparition de messages à caractère transphobe. Pour y faire face, au-delà de montrer que la version japonaise confirme la transidentité de Viviane, il quelque chose qui est devenu un mème : l’utilisation en masse d’une image de Marjolène avec une bulle de dialogue en réponse à un message transphobe (venant souligner la transphobie de Marjolène dans la version d’origine et celle du message auquel les personnes répondent).

Par ailleurs, la description de Viviane dans le menu de la version japonaise a été modifiée. Sur GameCube, la description indiquait « Il ressemble à une fille, mais c’est en fait un garçon ». Elle n’était pas présente dans la version anglaise, mais dans la version française, il était indiqué « Il se fait passer pour une fille mais en fait, c’est un garçon ». Comme indiqué plus haut, dans la version italienne, la traduction est différente : « Elle était un homme, mais maintenant elle est une femme et elle en est fière. » Dans la version japonaise sur Switch, la description est différente. Elle peut être traduite ainsi : « A un corps de garçon, mais est une fille dans son cœur. » La description japonaise sur GameCube, ensuite utilisée de la même façon dans d’autres traductions, est donc perçue comme transphobe. Cependant, comme le souligne ce commentaire, tout le monde n’était pas très exposé à la perception transgenre il y a 20 ans, y compris au Japon. La description d’origine et les dialogues en rapport avec Viviane n’étaient peut-être pas volontairement transphobes. On peut considérer que les modifications qui ont été effectuées dans la version japonaise sur Switch, puis dans les autres traductions, montrent que l’équipe a finalement pris conscience de la transphobie de certains propos. Cela a donc amené à modifier certains passages, pour confirmer la transidentité de Viviane et atténuer la violence de propos à son égard, notamment de la part de sa sœur, Marjolène. À noter que la nouvelle description de Viviane n’est pas présente dans la version anglaise (nous n’avons pas pu le vérifier dans la version française à l’heure actuelle). Elle ne fait pas mention de sa transidentité, à la place elle fait référence à son choix dans l’aventure.

 

 

Rappel sur Paper Mario : La Porte Millénaire

 

Paper Mario : La Porte Millénaire est sorti sur Switch ce 23 mai 2024. En Europe, le jeu coûte 59,99 €. Sur la boutique My Nintendo Store, un ensemble de 3 porte-clés à l’effigie de Mario, Goomélie et PtiYoshi était offert pour l’achat du jeu en version standard et en bundle avec une scène de combat à construire coûtant 69,99 €.

 

Le retour de cet épisode, sorti à l’origine sur GameCube (le 22 juillet 2004 au Japon, puis le 4 octobre de la même année au Royaume-Uni, le 11 octobre aux États-Unis, le 12 novembre en Europe et le 18 novembre en Australie), avait été annoncé lors du Nintendo Direct du 14 septembre 2023. La version Switch, toujours développée par Intelligent Systems, n’est pas décrite officiellement comme un remake.

 

 

Contrairement aux épisodes récents, Paper Mario : La Porte Millénaire était un RPG comme son prédécesseur sur Nintendo 64 avec un système de combat au tour par tour. L’histoire débute de manière assez classique, où Luigi confie une lettre de la princesse Peach à son frère, qui lui demande de se rendre au port de la ville de Port-Lacanaïe car elle a obtenu une carte menant à un trésor qui serait caché derrière la « Porte Millénaire ». Finalement, Mario découvre que la princesse a été kidnappée. Il va donc voler à son secours et chercher les sept Gemmes Étoiles dispersés dans le monde qui auraient un grand pouvoir relié à une menace qui a été scellée dans les profondeurs de Port-Lacanaïe. Il pourra communiquer avec des personnages et affronter des ennemis tout au long de l’aventure, anciens comme nouveaux.

 

 

« Les abominables Cruxonautes sont à la recherche du trésor derrière la Porte Millénaire ! Avec une carte fournie par la princesse Peach et l’aide de quelques locaux, Mario voyage à travers un monde de papier coloré pour être le premier à l’atteindre. Pour mener à bien cette quête, vous devrez faire monter Mario et ses amis de niveau, maîtriser les attaques rythmées et les badges dans les arènes de combat afin d’épater le public, et utiliser tous les talents dont disposerait une victime de malédic… euh… une personne qui a la chance d’être faite de papier, comme se transformer en avion en papier capable de traverser de larges gouffres, ou se tourner et se faufiler dans les passages étroits.

Les surprises sont nombreuses dans ce conte complexe et captivant, où tout le monde a son mot (souvent inattendu) à dire. Mario rencontrera toutes sortes de personnages intéressants au fil de son aventure, notamment Goomélie, enjouée et studieuse, et Koopek, timide mais obstiné. Certains de ces personnages auront besoin de votre aide dans leurs propres quêtes, ou bien se joindront à votre équipe. D’autres, comme Peach et Bowser, ont leurs propres histoires que vous jouerez entre les chapitres de Mario ! »

 

 

Paper Mario : La Porte Millénaire avait été réalisé par Ryota Kawade chez Intelligent Systems, comme ce fut le cas pour le premier épisode sur Nintendo 64. Pour La Porte Millénaire, il avait été assisté par Kaoru Kita, Tomoaki Fukuda et Toshiyuki Nagahara. On retrouvait Shigeru Miyamoto et Ryoichi Kitanishi à la production, tandis que Chie Kawabe était directrice artistique après avoir travaillé sur le design graphique du premier Paper Mario. Tadao Nakayama commençait déjà à avoir de plus en plus d’importance dans la série, puisqu’il était à la tête de la programmation (il a été récemment directeur de la programmation sur The Origami King). Le character design, très apprécié, d’autant plus que La Porte Millénaire comporte plusieurs personnages que des fans affectionnent particulièrement (y compris dans l’équipe de notre site), a été réalisé principalement par Hiroyuki Hayashi et Masayo Shiraogawa. Shigeyuki Asa, Sachio Kurita et Kazue Miyahara y ont aussi contribué.

 

 

Hironobu Suzuki était à la tête de l’écriture du scénario, aux côtés de Misao Fukuda. Hironobu Suzuki avait été réalisateur sur le premier épisode, mais Misao Fukuda a été uniquement impliqué dans La Porte Millénaire.

 

 

Description officielle de Paper Mario : La Porte Millénaire

 

« Tout commence lorsque la princesse Peach fait appel à Mario pour l’aider dans une chasse au trésor qui débute à Port-Lacanaïe. Mais lorsque notre héros y fait son arrivée, la princesse se révèle introuvable ! Apprenant l’existence des Gemmes Étoile, il décide de se lancer à la recherche de ces trésors légendaires dans l’espoir qu’ils l’aident à retrouver la trace de Peach. 

Bien évidemment, Mario n’est pas le seul à vouloir mettre la main sur les Gemmes Étoile, et Bowser ne sera qu’un des redoutables rivaux dressés sur son chemin ! Notre héros saura-t-il retrouver les Gemmes Étoile, ouvrir la mystérieuse Porte Millénaire, et peut-être aussi sauver le monde ?

Pour mettre la main sur les Gemmes Étoile, vous devrez vous aventurer hors de Port-Lacanaïe et explorer le monde ! Toutes sortes de péripéties vous attendent comme une confrontation face à un énorme dragon caché dans un inquiétant château, l’exploration d’une ville maudite plongée dans l’obscurité, ou encore une palpitante enquête à mener à bord d’un train !

Dans ce monde de papier, Mario se pliera en quatre pour surmonter tous les obstacles ! Il peut se transformer en avion de papier pour survoler les précipices, devenir filiforme pour se glisser dans des espaces étroits, et bien plus encore !

Au cours de l’aventure, vous ferez la rencontre de personnages hauts en couleur qui se feront une joie de vous prêter main-forte. Ces alliés vous aideront non seulement dans votre quête, mais ils mettront aussi l’ambiance pendant votre périple !

Chacun possède des capacités uniques. Pour ne citer que quelques exemples, Goomélie peut révéler des informations sur les lieux que vous visitez et les ennemis que vous croisez, Koopek peut récupérer des objets hors de portée, et Dame Cumulia peut faire s’envoler des obstacles pour révéler des passages secrets ! Vous pouvez même faire appel à ces capacités pendant les combats pour prendre le dessus sur vos adversaires !

Dans cette aventure, les combats au tour-par-tour se déroulent… sur scène, devant un public survolté ! Vous pouvez effectuer toutes sortes d’actions pour venir à bout de vos adversaires, comme vous équiper de badges qui donnent accès à de nouvelles attaques, ou encore utiliser des techniques spéciales qui canalisent la puissance des Gemmes Étoile !

Faites preuve de timing lorsque vous attaquez ou que vous vous défendez pour améliorer l’efficacité de vos actions. Plus vous brillez au combat, plus le public vous encouragera ! »

 

 

Un mois avant la sortie du jeu, Nintendo avait révélé bien plus d’informations au sujet des nouveautés. Au rang des nouveautés mises en avant par Nintendo sur la page officielle, il y a des graphismes améliorés, une bande-son réarrangée, un musée sous-terrain permettant d’écouter les versions originales et réarrangées de la bande-son ainsi que de visionner diverses illustrations, un système d’indice amélioré pour savoir où se trouve la prochaine étape, l’ajout de Maître Castagne qui nous permettra de maîtriser le système de combat avec des entraînements, ou encore une « salle des tuyaux », qui se trouvera désormais dans les sous-sols de Port-Lacanaïe pour revenir rapidement aux endroits déjà visités.

 

 

L’écran-titre du jeu évolue au fur et à mesure que l’on avance dans l’aventure. Les partenaires qui rejoindront Mario s’ajouteront petit à petit sur l’écran-titre. Pour les personnes qui préféreraient une expérience un peu plus « authentique », il est possible d’obtenir très facilement un badge permettant de remplacer la bande-son réarrangée par les musiques d’origine. Il serait cependant dommage de passer à côté de la nouvelle bande-son, puisqu’elle offre de nombreuses nouveautés, comme des morceaux complètement inédits ou encore des variations pour le thème de combat de base en fonction du lieu où l’on se trouve, de la même façon que dans les épisodes Color Splash et The Origami King. De nombreux changements et nouveautés se situent aussi au niveau sonore, comme des effets sonores supplémentaires. Plus de détails à ce sujet se trouve à cette adresse.

La version Switch de La Porte Millénaire ne change pas l’histoire, mais des différences et ajouts au niveau des dialogues et plus largement de la localisation ont été remarqués. Évidemment, de nombreuses améliorations et des changements se situent côté gameplay. Par exemple, la sélection des partenaires est désormais plus rapide, comme on peut le voir dans certaines vidéos, au lieu de devoir tout le temps sélectionner le personnage que l’on souhaite en ouvrant le menu. Concernant Maître Castagne, il s’agit d’un Toad spécial qui apparaît dans plusieurs lieux du jeu. Il nous apprendra à utiliser des capacités, comment se défendre etc. En plus de cela, de nouveaux PNJ apparaîtront également pour nous aider au cours de l’aventure. À noter que concernant les badges, en dehors de celui qui permettra d’alterner entre les musiques d’origine et la bande-son réarrangée, les autres offriront divers bonus comme augmenter le nombre de capacités pouvant être utilisées par Mario durant les combats et renforcer la puissance du héros et de ses partenaires. Il y a tout de même une limite de badges que l’on peut équiper en fonction des points que Mario a à sa disposition.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 25 mai 2024 à 10:00

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