Le Nintendo Direct du 9 septembre 2026 a permis d’apprendre que Persona 4 Revival sera également disponible sur Nintendo Switch 2. La date de sortie a déjà été fixée au 20 mai 2027, soit quelques mois après les versions PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam, Microsoft Store) qui sont prévues pour le 18 février prochain. Cette nouvelle version de l’un des RPG les plus célèbres d’Atlus est présentée officiellement comme un remake avec des graphismes et un gameplay améliorés, des scènes entièrement doublées, une esthétique plus moderne, des cinématiques refaites en 2D et en 3D, et d’autres améliorations « pratiques ». À l’heure actuelle, les détails sur les éditions et les précommandes de la version Switch 2 n’ont pas été révélés. En téléchargement, il y aura sans aucun doute les éditions déjà révélées pour les autres versions, dont les informations se trouvent notamment sur la page Steam. Dans la lignée des nouveaux jeux, remasters et remakes récents de la part d’Atlus et SEGA, les textes de Persona 4 Revival seront en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, portugais du Brésil, japonais, coréen, polonais, russe, chinois (simplifié et traditionnel), thaï et turc. Les voix seront en anglais et en japonais.
Lors de l’annonce du jeu au cours du Xbox Game Showcase 2025 en juin 2025, un message du producteur Kazuhisa Wada de P-Studio était partagé :
« Bonjour, je suis Wada de P-Studio.
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de Persona 4 Revival et nous attendons avec impatience de pouvoir partager plus d’informations avec vous.
Persona 4 a inspiré de nombreuses œuvres connexes, dont des séries animées et les jeux Persona 4 Arena, Persona 4 Arena Ultimax et Persona 4: Dancing All Night. C’est un opus très spécial au sein d’Atlus depuis de nombreuses années et qui occupe une place particulière dans mon cœur. Nous travaillons actuellement sur ce projet avec passion et dévouement. Nous sommes convaincus que ce jeu sera un titre frais et surprenant, pour les novices comme pour les fans de longue date et nous avons hâte de partager tout cela avec vous.
De plus, notre studio prépare activement le futur de la série Persona. Nous travaillons sans relâche pour satisfaire les attentes des fans du monde entier et nous progressons bien. N’hésitez pas à nous suivre pour plus d’actualités.
Nous espérons que vous continuerez de soutenir la série Persona. »
Depuis, Atlus et SEGA ont continué de communiquer sur le jeu en révélant des informations, vidéos, visuels, illustrations et images. La date de sortie des versions PS5, Xbox Series et PC a été annoncée en juin dernier.
Des informations sur l’histoire, les personnages, les activités et le gameplay ont été partagées via le site officiel :
« Persona 4 Revival est le point d’entrée idéal pour ceux qui ne connaissent pas la série ! Les graphismes, l’interface, les combats et les cinématiques : tout a été mis au goût du jour. Une parfaite introduction pour les nouveaux, un vent de fraîcheur pour les fans de l’original.
Commencez l’aventure avec Persona 4 Revival !
Histoire
On raconte qu’une mystérieuse « Chaîne de minuit » apparaît à la télévision les soirs de pluie. Le lendemain d’une de ses diffusions, un cadavre découvert à Inaba sème le trouble dans cette paisible bourgade rurale du Japon. Pour découvrir la vérité et comprendre les secrets de la Chaîne de minuit et de ses étranges meurtres, vos amis et vous formez le Club des limiers.
Personnages
Un lycéen de deuxième année envoyé par ses parents vivre chez son oncle dans une petite ville.
Alors qu’il se retrouve impliqué dans une affaire de meurtres étranges, il s’éveille au pouvoir d’une Persona.
Sa Persona initiale est Izanagi.
Camarade de classe du protagoniste.
D’un caractère joyeux et attentionné, il se voit comme le tacticien du groupe.
Grâce à son charisme, il aide à rassembler les pièces de l’affaire et canalise les avis de ses coéquipiers.
Sa Persona unique est Jiraiya.
Une jeune fille pleine d’énergie assise en classe à côté du protagoniste.
D’un caractère chaleureux et empathique, elle est guidée par son sens de la justice.
Elle aime la viande et les films de kung-fu.
Sa Persona unique est Tomoe.
Camarade de classe du protagoniste.
Unique héritière d’une grande auberge traditionnelle, elle est une figure incontournable du lycée.
Digne de confiance et raisonnable, quoique parfois étourdie, elle est souvent secourue par son amie d’enfance, Chie.
Sa Persona unique est Konohana Sakuya.
Élève de première année, elle est aussi une idole à la popularité grandissante.
Dotée d’une personnalité lumineuse et d’un charme envoûtant, on la connaît principalement sous le nom de « Risette ». Sa grand-mère est la gérante d’un magasin de tofu à Yasoinaba.
Sa Persona unique est Himiko.
Lycéen en première année connu comme un vaurien légendaire.
Il est doté d’une trop grande franchise et d’une loyauté presque outrancière.
Sa mère, gérante d’une mercerie, le réprimande souvent à cause de son apparence. Il tabasse ses ennemis avec sa Persona, Take-Mikazuchi.
Un être mystérieux rencontré dans le monde de la télévision.
Doté de l’innocence d’un enfant, il demande l’aide du protagoniste pour rétablir la paix dans son monde.
Il peut invoquer la Persona Kintoki-Douji.
Élève de première année au lycée et cinquième génération des Shirogane, une famille de détectives.
Avec son intellect rare et sa maturité remarquable, Naoto travaille aux côtés de la police pour résoudre des enquêtes.
Sa Persona est Sukuna-Hikona.
Une étrange jeune fille que le protagoniste rencontre à Yasoinaba.
Sous ses airs détachés et agressifs, elle est en réalité curieuse et pleine de vie.
D’après la rumeur, elle aurait un passe-temps secret dont elle ne parle à personne.
Système de jeu
Le protagoniste mène la vie ordinaire d’un adolescent japonais.
Des révisions aux activités de club en passant par le karaoké et les histoires d’amour, chaque aspect de votre vie quotidienne vous renforce.
À vous de décider comment remplir vos journées.
Dans son quotidien, le protagoniste devra parfois puiser dans ses « stats sociales » : la Connaissance, le Courage, la Discipline, l’Empathie et l’Éloquence. Ces capacités peuvent être améliorées grâce à des actions comme réviser ou travailler, ainsi que par vos choix lors des conversations.
Combat
Alors qu’ils enquêtent sur des meurtres en série, le protagoniste et ses amis se retrouvent dans un monde situé dans la télévision.
Ce territoire abrite des monstres appelés Ombres, et c’est aussi là que les disparus sont retenus prisonniers. Explorez cet autre monde et sauvez les victimes.
Attaquer vos ennemis avec leurs faiblesses élémentaires sera la clé du succès. Touchez la faiblesse de l’ennemi pour le renverser et obtenir une action en plus. Envoyez tous les ennemis à terre pour déclencher un « assaut général » et infliger d’énormes dégâts. Parfois, vous obtiendrez une Persona après un combat !
Dans les donjons, le combat s’enclenche au contact avec une Ombre. Si vous frappez une Ombre qui ne s’y attend pas, vous déclenchez une « attaque-surprise » qui vous permet de prendre le dessus. Mais si vous êtes surpris par l’ennemi, c’est l’Ombre qui prend l’avantage, alors restez sur vos gardes !
La nouveauté de cette version tient à la possibilité de parer dans les donjons. Une parade réussie va étourdir votre assaillant.
Renversez-les pour un Encore 1 !
Gagnez une action en plus !
Quand deux Ombres ou plus sont présentes, réussir une attaque normale sur un ennemi victime d’une altération vous permet de le « projeter ».
Si l’Ombre ainsi projetée se heurte à une autre, les dégâts et l’altération se propagent.
Pendant un Encore 1, utilisez le Transfert pour donner votre tour à un allié.
Cela vous permet de cibler une autre faiblesse ennemie et de vous coordonner avec vos alliés pour renverser vos ennemis.
Ce mode s’active lorsque la jauge remplie en combat atteint son maximum. Vous pouvez enchaîner les actions, les compétences ne coûtent rien, les résistances ennemies sont ignorées et le Transfert est libre. Et vous accédez à une « Finale » flamboyante qui inflige des dégâts considérables. Il n’y a que des avantages, alors quand la jauge est pleine, profitez-en !
Grâce à sa « carte X », le protagoniste peut passer librement d’une Persona à l’autre. Vos compétences et vos faiblesses dépendent de la Persona équipée, alors choisissez-la en fonction de vos ennemis.
Un article publié sur Xbox Wire (y compris en français) revient aussi sur les activités auxquelles il sera possible de participer à Inaba. Voici également les autres bandes-annonces et présentations diffusées précédemment :
La bande originale de Persona 4 Revival comprendra des remix des musiques existantes de Persona 4 composées par Shoji Meguro, Atsushi Kitajoh, Ryota Kozuka et Kenichi Tsuchiya ainsi que de nouveaux morceaux composés par Ryota Kozuka (qui avait donc travaillé sur les musiques du jeu d’origine). Atlus a diffusé des vidéos pour deux chansons du jeu. La première est Prime Time Golden Hour Show, interprétée par Shiori Sasaki. Avant cela, elle a souvent œuvré en tant que choriste sur des chansons de plusieurs artistes et groupes comme Nana Mizuki, Nobuhiko Okamoto, ARASHI et Namie Amuro, et a aussi participé aux chœurs de nombreux morceaux de films, anime et jeux vidéo composés par Yuki Hayashi, Hata Motohiro, Shiro Sagisu, Masayoshi Soken, Masato Suzuki ou encore Takayuki Hattori. Prime Time Golden Hour Show est le fruit du travail d’ATLUS Sound Team, et a été composé plus précisément par Ryota Kozuka (non crédité).
Crédits de la vidéo :
La deuxième chanson partagée est Reach Out To The Truth -Revival-. Elle a aussi été interprétée par Shiori Sasaki et est donc une nouvelle version du morceau d’origine composé par Shoji Meguro. Les paroles ont été écrites par Reiko Tanaka, Teppei Kobayashi et Lotus Juice.
Crédits de la vidéo :
À noter qu’une nouvelle présentation dédiée à Persona 4 Revival sera diffusée le 20 septembre prochain à partir de 01:00 du matin (heure française). Elle reviendra sur les nouvelles fonctionnalités et les derniers personnages présentés.
Ces derniers mois, des informations sur le développement et les volontés derrière ce remake ont été communiquées. Dans une interview accordée à Anime Corner, le producteur Kazuhisa Wada et le character designer Shigenori Soejima ont répondu à quelques questions. Au niveau visuel, comme ce fut le cas pour Persona 3 Reload, les modèles ont été refaits pour correspondre volontairement à des proportions humaines, contrairement aux modèles plus « chibi » du jeu d’origine. Cette décision a été prise pour apporter plus d’expressions dans les animations. Le producteur a aussi évoqué le donjon Paradis qui a bénéficié d’une refonte visuelle particulièrement importante par rapport au jeu d’origine, tout comme le donjon de Yukiko, dont on voit particulièrement l’évolution des graphismes au fur et à mesure que l’on avance. Concernant les modifications par rapport au jeu d’origine, les personnages eux-mêmes, leurs pensées et leurs histoires restent les mêmes, mais certains aspects ont été retravaillés afin les rendre plus adaptés et de moderniser certains éléments, comme le manque de sensibilité de Yosuke par rapport aux étrangers. Du nouveau contenu qui n’apparaît pas dans Persona 4 Golden figurera également dans Persona 4 Revival, sans que l’on en sache plus pour le moment. En ce qui concerne le doublage, Sega of America aurait apporté beaucoup d’attention au processus d’audition et de casting des nouvelles personnalités pour la version anglaise, de la même façon que pour Persona 3 Reload. La présence de Shiori Sasaki, qui n’avait donc jamais chanté pour le jeu d’origine ou Persona 4 Golden, est justifiée par le fait de faire ressentir à la fois de la nouveauté et de la nostalgie par le biais de la musique.
Une autre interview publiée par GamerBraves évoque également les améliorations, changements et nouveautés. On trouvera plus de lieux à explorer que dans le jeu d’origine, et pour cela, l’équipe de développement a tiré ses inspirations d’endroits réels qui ont servi de modèle, tout en y ajoutant des éléments supplémentaires afin de rendre l’expérience plus immersive. Le travail déjà effectué sur Persona 3 Reload a également aidé les développeurs pour convertir les anciennes cinématiques animées en 2D en cinématiques entièrement en 3D. Le but était de rendre les nombreux scénarios et événements importants aussi réalistes que possible, même si le coût de ce travail était très élevé. Pratiquement tous les éléments de Persona 4 Golden seront de retour, mis à part la mécanique du scooter que l’on pouvait utiliser en combat. Wada promet un système plus interactif. Les combos que l’on pouvait effectuer en équipe et les mini-jeux des chaînes TV ne seront pas non plus de retour.
Le producteur justifie également un peu plus les changements effectués au niveau de certains aspects de l’histoire et des personnages en déclarant qu’ils ont adapté certaines répliques qui étaient un peu trop crues ou trop compliquées à l’époque, afin de les rendre plus en phase avec notre époque. Selon lui, certaines répliques doublées avaient peut-être été un peu mal pensées ou écrites à la hâte à l’époque, ils y ont donc apporté quelques modifications et ajustements pour qu’elles correspondent mieux à notre époque. Wada indique aussi que le mode Prime Time n’a pas été conçu en tenant compte de la théurgie, un nouveau type de compétence apparu dans Persona 3 Reload. Le producteur assure qu’ils ont bien pris en compte les retours selon lesquels cette nouveauté rendait le jeu trop facile. Ils ont consacré beaucoup de temps à l’équilibrage du jeu et ont effectué de nombreuses phases de tests, fait intervenir de nombreux membres de l’équipe, examiné différents retours et commentaires, et équilibré le titre en fonction des remarques reçues. Wada répond également, à la question de s’il y aura des remakes des deux premiers Persona un jour, qu’il ne peut rien dire avec certitude pour le moment, mais que de façon personnelle, c’est quelque chose qu’ils devraient absolument faire.