Plus de 20 ans après le premier épisode, la série de tactical RPG Phantom Brave de Nippon Ichi Software est revenue avec un tout nouvel épisode ce 30 janvier 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5, avec des textes en anglais et en français ainsi que des voix en japonais et en anglais pour la version occidentale. On doit la localisation française à Nicolas Pujol (habitué de longue date des jeux édités par NIS America, que nous avions mentionné à plusieurs reprises dans nos articles). Intitulé Phantom Brave : The Lost Hero et édité par NIS America en Occident, ce nouveau jeu est proposé sous la forme de plusieurs éditions et sortira également sur PC via Steam au printemps 2025. Pour rappel, Phantom Brave : The Hermuda Triangle était sorti à l’origine sur PlayStation 2 (en 2004 au Japon et en Amérique du Nord puis en 2005 en Europe), Wii (en 2009 au Japon et en Amérique du Nord), PSP (en 2010 au Japon et en 2011 en Europe et en Amérique du Nord) et PC (en 2016), puis en version définitive en août 2021 sur Switch et en novembre 2024 sur PS5.
Phantom Brave : The Lost Hero est disponible sous la forme de plusieurs éditions. Concernant les versions physiques, il y a une édition Deluxe sur Switch, PS4 et PS5 trouvable dans le commerce, qui comprend le jeu sur la cartouche ou le disque, une sélection de musiques de la bande originale à télécharger et un mini artbook.
Les boutiques officielles de NIS America (Europe / Royaume-Uni / Amérique du Nord) proposent une édition physique limitée sur Switch, PS4 et PS5 à 99,99 € ainsi qu’un bundle contenant la même édition et trois éditions coûtant 184,99 €. L’édition limitée comprend le jeu sur la cartouche ou le disque, une boîte collector, un artbook « Captain’s Log », un lot de cartes « Phantom Friends », la bande originale sur CD composée par Tenpei Sato (le compositeur du premier Phantom Brave, qui est aussi très connu pour son travail sur la série Disgaea et d’autres œuvres de Nippon Ichi Software) avec la chanson Everlasting interprétée par Mimei, un stand/diorama « Skullrock Island » et un dessous de verre « Pirates’ Hideout ».
Au format numérique, Phantom Brave : The Lost Hero est également proposé sous la forme de plusieurs éditions. Il y a une version standard à 59,99 € et une Digital Deluxe Edition à 109,99 €. En achetant n’importe quelle édition avant le 13 février 2025 à 14h59 (heure française), deux bonus sont offerts : les tenues Phantom Isle pour Marona et Ash et la tenue de Minty pour Putties. Si vous ne comptez pas acheter le jeu maintenant mais si vous prévoyez de le faire plus tard, il est possible de télécharger gratuitement ces tenues séparément via l’eShop et les sites Nintendo (ici en Europe). Il faut cependant le faire avant le 13 février 2025 à 14h59.
La Digital Deluxe Edition comprend le jeu de base et tout le contenu du Season Pass qui sera débloqué progressivement au fur et à mesure que tous les DLC sortent. Le premier est déjà disponible. Il débloque les nouvelles options de couleur « Three Bouccaneers Outfits » pour Sailor, Healer et Chef. Des objets (17 Boost Tickets) qui seront utiles pour bien avancer dans l’aventure sont aussi offerts pour l’achat de la Digital Deluxe Edition. Voici la liste des autres DLC qui sortiront plus tard dans l’année et qui sont intégrés dans le Season Pass (à 49,99 € séparément) et dans la Digital Deluxe Edition :
Par ailleurs, NIS America souligne qu’après avoir terminé l’aventure principale de Phantom Brave : The Lost Hero, six personnages provenant d’autres titres de Nippon Ichi Software apparaîtront dans des « Postludes ». On retrouvera notamment Laharl, Valvatorez et Pirilika de la série Disgaea, mais aussi Priere de La Pucelle Tactics, Cornet Espoir de Rhapsody : A Musical Adventure et Asagi.
Il est possible de télécharger une démo de Phantom Brave : The Lost Hero gratuitement sur l’eShop et le PlayStation Store, qui permet de jouer aux deux premiers chapitres de l’histoire. Les données de sauvegarde peuvent être enregistrées puis transférées vers le jeu complet.
Cette suite signe le retour de l’un des artistes phares de Nippon Ichi Software au character design et aux illustrations, Takehito Harada, qui est très connu pour son travail sur la série Disgaea, Labyrinth of Refrain : Coven of Dusk, Labyrinth of Galleria : The Moon Society, The Witch and the Hundred Knight ou encore Monster Menu : The Scavenger’s Cookbook. À l’écriture du scénario, on retrouve Kento Jobana, qui a rejoint Nippon Ichi Software il y a environ 10 ans. Il a travaillé en tant que scénariste sur Boku Hime Project, Penny-Punching Princess, A Rose in the Twilight, void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2, Process of Elimination et Disgaea 7 : Vows of the Virtueless. Il a été interviewé par NIS America dans une interview en trois volumes (les deux premiers sont disponibles ici et ici, le troisième arrivera plus tard) et a récemment répondu à des questions posées par des fans sur Reddit.
Dans ce nouveau jeu, on suit les aventures de Marona, une jeune fille possédant la capacité de parler aux « fantômes », et son fidèle compagnon Ash, qui embarquent sur les océans du monde d’Ivoire pour offrir son aide à ceux dans le besoin. Cependant, un jour, un bateau fantôme et sa flotte d’esprits les attaquent, et c’est à eux ainsi qu’à leur nouvelle amie Abricot de rassembler l’équipage légendaire ayant autrefois vaincu ces pirates fantômes. Il faudra réunir des fantômes, lier leurs âmes à des objets, les combiner à des gadgets et les fusionner avec Marona pour déclencher des attaques dévastatrices dans des combats stratégiques. Il y aura de nombreux personnages à créer à partir de 51 unités différentes et 300 techniques à maîtriser.
Phantom Brave : The Lost Hero est une nouvelle fois un RPG stratégique, mais le jeu offrira une liberté de mouvements totale sur la carte, permettant de se rendre sur n’importe quel endroit indiqué dans un cercle. Il sera possible d’y invoquer des équipiers fantômes en combinant leurs âmes à divers éléments présents sur le terrain (roches, bouts de bois…). On pourra s’équiper des objets ramassés par terre, jeter en dehors de la carte un ennemi un peu trop gênant, empiler des objets pour pouvoir atteindre des endroits élevés et plus encore. Les fantômes ont aussi la capacité de se gadgétocombiner avec des objets spéciaux aux mouvements limités mais capables de lancer des attaques dévastatrices. Marona pourra aussi se fantôcombiner avec ses alliés pour transformer son apparence et avoir accès à de nouvelles capacités. Il sera question de former la puissance ultime en combinant la montée en niveau, la recherche d’objets rares et les défis dans des donjons aléatoires. On nous promet des possibilités de personnalisation infinies, ce qui rapproche évidemment le jeu de la série Disgaea.
Le site officiel occidental de Phantom Brave : The Lost Hero, intégralement disponible en français, comprend de nombreuses informations, sur l’histoire, les personnages et le gameplay. Les voici :
L’histoire
Ivoire… Un monde composé d’une infinité de petites îles diverses et variées, perdu au beau milieu d’une immense mer, dans lequel cohabitent des humains, des Bestials, des démons mais aussi des créatures aux pouvoirs magiques ou maléfiques.
Marona est une petite fille capable de voir l’âme des défunts – les fantômes. Elle effectue ses tâches de Chroma au quotidien pour répondre aux besoin des gens de son entourage, aux côtés de son ami le fantôme Ash.
Six mois après la disparition de Sulphur, Marona poursuit paisiblement sa vie et son travail de Chroma. Mais alors qu’elle rentre de mission, le drame survient : la flotte des bateaux fantômes des Naufrageurs attaque le bateau sur lequel elle se trouve avec Ash. Un mystérieux homme masqué s’empare d’une partie de ses pouvoirs… Ash n’hésite pas à s’engouffrer dans le bateau ennemi pour protéger son amie, mais disparaît sans explication…
Marona parvient de justesse à s’échapper des Naufrageurs et rencontre Abricot, une petite fille fantôme à la recherche de son père disparu. Ce dernier se révèle être Argento, le commandant des Pirates d’Argento, une flotte de pirates au bord de l’extinction, faute de trouver un remplaçant digne de ce nom pour les mener. Marona décide alors de s’unir avec Abricot pour le retrouver et reformer l’équipage des pirates de son père.
À deux, elles prennent la décision de devenir des pirates et d’élargir leur territoire afin de rendre à leur équipage ses lettres de noblesse.
C’est le début des aventures sur les mers d’Ivoire de Marona, la petite fille aux mystérieux pouvoirs, ainsi que de tous ses amis pirates et fantômes !
Personnages
Des personnages uniques et au caractère bigarré vous attendent tout le long de votre chemin.
« Par le pouvoir miraculeux de la « Chartreuse » ! »
« Je te protégerai coûte que coûte ! Pouvoir du Dragon aquatile « Écarlate » ! »
« Je vous en prie, aidez-moi !!! »
« Tss… Tu parles d’une bande de pirates… »
« Je vais m’emparer de vos âmes et de vos vies ! Par mon pouvoir de Charme… « Opéra Mauve » ! »
« Transforme-toi en glace… ! Gelez ! Gelez !! Je veux tous vous voir congelés ! »
« Je considère mes matelots comme ma propre famille. Jamais un capitaine digne de ce nom ne s’en prendrait aux sauveurs de sa propre famille ! »
Fantômes
Les combats
Système de base
Un RPG où il est possible d’aller partout !
Vous pouvez désormais vous déplacer librement partout dans ce nouvel opus de Phantom Brave, tant que vous vous trouvez dans le cercle indiqué sur la carte.
Des options en veux-tu en voilà !
Apprêtez-vous à vous équiper d’objets récupérés sur les cartes, à expulser vos ennemis hors de la carte, à empiler vos personnages pour atteindre des endroits inaccessibles…
Il est également possible d’utiliser les Capacités des personnages que vous soulevez ou de vous en servir comme armes ! Des tonnes d’options totalement nouvelles pour un plaisir de jeu inégalé !
Combinage
Effectuez des Combinages en combinant vos alliés avec des bouts de bois, des roches ou des épées sur la carte
Marona peut combiner ses alliés fantômes avec des bouts de bois, des roches ou des objets présents sur la carte via ses pouvoirs pendant un combat.
En effectuant un Combinage avec une roche, la défense du personnage augmentera mais sa vitesse diminuera. Avec une arme en revanche, sa puissance d’attaque sera renforcée. Bref, suivant la cible du Combinage, vos personnages pourront bénéficier de diverses caractéristiques propres à la situation.
Un système de jeu hautement stratégique !
Le Combinage s’estompe au bout d’un certain nombre de tours (=RESTE). Une fois celui-ci terminé, le personnage ne peut plus se combiner à nouveau pendant le combat, faites donc bien attention au timing d’utilisation.
Attention également à ne pas les combiner et les faire disparaître juste avant qu’ils atteignent leur cible… !
Vous pouvez vous combiner aux endroits que vous désirez : éloignés ou proches de Marona, quand vous voulez, où vous voulez, avec qui ou quoi vous voulez !
Fantôcombinage
Le pouvoir des Liens pour remporter la bataille ! Le Fantôcombinage
Marona possède un pouvoir spécial qui lui permet de combiner ses alliés fantômes en elle… le « Fantôcombinage » ! Il vous permettra d’augmenter vos statistiques grâce aux alliés avec lesquels vous possédez des liens forts !
À vous d’en profiter pour renverser les situations les plus désespérées.
Marona se transforme différemment suivant le fantôme avec lequel elle se fantôcombine !
Répétition d’attaques… « Encore ! »
Lorsque vous éliminez un ennemi pendant que vous êtes fantôcombiné, l’option « Encore ! » se déclenche et vous permet d’effectuer une nouvelle action de suite.
Plus vous répétez vos attaques et plus vos statistiques augmentent ! Abusez-en pour détruire vos cibles d’un seul coup !
Quoi de plus jouissif que d’éliminer tous ces ennemis ?
Gadgets
Autre option de Combinage… les Gadgets
Vous n’êtes pas limité aux Combinages avec des roches ou des bouts de bois !
Si Abricot se trouve à vos côtés, vous pourrez larguer des robots ou des chars, voire même des véhicules volants, nommés « Gadgets », avec lesquels vous pourrez vous combiner !
Créer et renforcer vos Gadgets dans l’île du Squelette
Des Gadgets différents suivant les cartes !
Certaines cartes vous donneront accès à des Gadgets spéciaux, comme des canons, des chars, des machines à sous ou des ventilateurs, qui vous permettront d’effectuer des actions spéciales une fois combiné avec. La clef du succès pour certaines cartes !
Des articles rares gagnés à la machine à sous ?
La base
Augmenter les stats de vos persos sans discontinuité !
Il est possible de créer des personnages dans votre base, l’île du Squelette, afin de vous préparer de façon ultime à vos combats.
Retrouvez dans Phantom Brave une des options qui a fait le succès de Disgaea, la Réincarnation, sous le nom d’« Éveil », qui va vous permettre de renforcer encore plus facilement vos personnages ! Sans oublier la « Buvette », grâce à laquelle vous allez pouvoir redistribuer vos points d’expérience librement, à qui vous voulez ! »
Déroulement des combats
Consultez la carte ! Étape 1
Au début du combat, Marona est l’unique unité alliée présente sur la carte. Avant de commencer, voici quelques éléments à prendre en compte.
Il est également utile de vérifier les caractéristiques de la carte. Par exemple, le sol peut être composé de glace glissante, etc.
Étudiez la carte en mode curseur. Assurez-vous de recueillir soigneusement tous les renseignements possibles !
Lorsque vous étudiez la carte, vous pouvez aussi vérifier les Protections. Assurez-vous de les utiliser à votre avantage au cours du combat. Les Protections sont représentées par une ligne lumineuse reliant les personnages et les objets. Les personnages et les objets reliés par une ligne lumineuse reçoivent le même effet. En vérifiant les points d’origine et d’arrivée des Protections, vous pouvez en tirer un avantage stratégique !
Combinez vos alliés ! – Étape 2
Tous les alliés de Marona sont des fantômes. En utilisant la commande Combinage, Marona peut les invoquer afin qu’ils participent au combat !
Une fois le combat engagé, sélectionnez la compétence Combinage de Marona pour combiner vos alliés à des arbres, des fleurs, des rochers, etc. présents sur la carte.
Le combinage est une technique spéciale qui ne peut être utilisée que par Marona. Marona peut utiliser le combinage un nombre illimité de fois, à n’importe quel moment de son tour.
Les statistiques de vos alliés changent selon le type d’objet auquel ils sont combinés. ar conséquent, au moment de combiner vos alliés, il est utile de consulter l’icône qui s’affiche sur l’objet. Ainsi, vous saurez d’un simple coup d’œil quelles statistiques sont affectées.
Si vous combinez Ash à cette fleur avec l’icône INT…
…son INT augmentera !
Les fantômes alliés ont un nombre défini de tours. Assurez-vous de réfléchir au moment et à l’endroit auxquels les combiner en fonction du nombre de tours dont ils disposent sur la carte.
Si besoin, vous pouvez utiliser la compétence Con-fight ! de Marona pour augmenter le nombre de tours pendant lesquels un allié peut rester sur la carte avant de disparaître !
Utilisez la compétence de Marona pour augmenter le nombre de tours de vos alliés sur le champ de bataille !
Attaquez ! – Étape 3
– Capacités –
Vous pouvez attaquer soit à mains nues, soit avec un objet dont vous vous êtes équipé. Si vous sélectionnez Capacités, une liste des capacités s’affichera. En plus des capacités d’attaque, les capacités de soin sont également accessibles à partir de ce menu.
Les personnages se trouvant à l’intérieur de la zone d’effet seront les cibles de la capacité. Les ennemis comme les alliés seront affectés s’ils se trouvent à l’intérieur de la zone, alors faites attention !
En plus des armes, les personnages peuvent aussi s’équiper avec l’herbe et les arbres présents sur les cartes ! Leurs capacités dépendront de ce dont ils s’équipent.
Ce brin d’herbe a beau sembler tout à fait ordinaire, il dispose en réalité d’une puissante capacité, capable d’infliger plus de dégâts qu’un personnage à mains nues !
Avant que vous exécutiez une attaque sur un ennemi, une prévision des dégâts s’affichera. Consultez cette prévision et réfléchissez à la meilleure stratégie d’attaque. Il se peut que l’attaque causant le plus de dégâts ne soit pas celle que vous croyez !
Vous pouvez infliger d’importants dégâts en attaquant à l’aide d’un élément face auquel l’ennemi est vulnérable, ou à l’aide d’autres techniques !
Utilisez des actions spéciales ! – Étape 4
– Soulever et lancer –
Soulevez un objet présent sur la carte pour vous en équiper. Vous pouvez également voler des objets que portent les ennemis, et soulever les ennemis eux-mêmes pour vous en équiper ! Vous pouvez aussi lancer les objets que vous avez soulevés. Vous pouvez même lancer votre arme sur des alliés sans équipement, qui pourront alors s’en équiper ! Vous pouvez aussi lancer des ennemis hors de la carte, ou Hors Zone, ce qui leur infligera des dégâts !
Lancez une arme puissante à un allié se battant à main nues, permettant ainsi à plusieurs alliés de l’utiliser ! Laissez libre cours à votre créativité pour chercher des moyens inventifs d’utiliser cette action !
Si vous équipez un allié d’un personnage ennemi que vous avez soulevé, il ne pourra pas agir, et votre personnage l’utilisera comme bouclier s’il est attaqué. C’est un bon moyen de faire d’une pierre deux coups !
Si vous lancez un ennemi soulevé hors de la carte, il sera Hors Zone. C’est un excellent moyen de mettre de la distance entre des alliés et l’ennemi, mais aussi d’infliger des dégâts.
– Gadgétocombinage –
Un type de combinage différent
Abricot peut invoquer des choses comme les Robotonos, les Tank à pois et les Fantôballons. C’est ce qu’on appelle des Gadgets. Si vous combinez un fantôme allié à un gadget, vous pourrez utiliser les capacités uniques de ce gadget pour attaquer.
Si Abricot utilise Largage de Gadgets, puis que Marona combine un allié…
…une puissante unité sera générée ! Utilisez des capacités auxquelles seuls les gadgets ont accès afin de progresser dans l’aventure !
– Fantôcombinage –
Type spécial de combinage avec vos alliés !
Marona peut se combiner à des fantômes avec lesquels elle a formé des liens solides. C’est ce qu’on appelle le Fantôcombinage !
En plus de bénéficier de meilleurs statistiques grâce au fantôcombinage, Marona pourra également utiliser des techniques spéciales ! Comme si cela ne suffisait pas, si vous renforcez les liens de Marona, elle pourra attaquer ENCORE ! Exécutez des attaques consécutives pour conférer à Marona des bonus de plus en plus puissants !
Plus le lien de Marona avec un allié sera fort, plus vous pourrez utiliser d’attaques consécutives grâce au Fantôcombinage !
Il est possible de renforcer les liens en parlant aux alliés dans votre base, ou en les déployant lors des combats. Vous pouvez aussi leur offrir des cadeaux !
En utilisant Fantôcombinage, vous aurez accès à des techniques super puissantes, ce qui vous permettra de transformer en victoire une situation difficile !
Éliminez l’ennemi grâce à de fabuleuses et puissantes techniques de Fantôcombinage !
Utilisez toutes sortes d’attaques pour vaincre vos adversaires !
Neutralisez les ennemis ou faites-les passer en état de Désâmisation pour terminer la carte ! – Étape 5
Pour terminer une carte, vous devez vaincre tous les ennemis en réduisant leurs PV à 0. Une fois que les PV d’un ennemi tombent à 0, il est neutralisé. Vous pouvez aussi les éliminer complètement de la carte en les faisant passer en état de Désâmisation. Par ailleurs, il existe des cartes avec des conditions de victoire spéciales, qui s’afficheront au début de la carte.
Les personnages qui subissent des dégâts et tombent à 0 PV seront neutralisés et resteront sur place. S’ils sont ressuscités, ils pourront de nouveau participer au combat.
Si des personnages neutralisés ne sont pas ressuscités et qu’ils subissent des dégâts supplémentaires, ils passeront en état de Désâmisation et disparaîtront complètement.
Les alliés en état de Désâmisation peuvent être ressuscités à la base.
Des éléments qui offrent une liberté de jeu totale
Décidez si vous voulez utiliser les effets de l’objet ou le détruire ! – Protection
Protection est une capacité spéciale que peuvent utiliser certains personnages ou objets de la carte. Elle est indiquée par une ligne flottante reliant tout ce qui peut l’utiliser. En utilisant Protection, vous pourrez élaborer des stratégies encore plus poussées lors des combats !
Différents types de Protections affectent toute une gamme d’éléments, par exemple en ajoutant un multiplicateur de 0 % à la cible lorsqu’elle attaque (puissance d’attaque +x %), en diminuant la DÉF de la cible de x %, (DÉF – x %), en empêchant la cible de se déplacer au-delà de sa position actuelle, en bloquant certaines actions, en augmentant les dégâts Hors Zone de x % (dégâts Hors Zone +x %), en forçant les ennemis situés dans la zone de déplacement d’un personnage à le cibler, et bien plus encore.
Découvrez les effets de Protection en faisant passer le curseur au-dessus d’un personnage sur la carte.
Si vous détruisez un objet ou un personnage qui déclenche Protection, son effet disparaît. En revanche, si vous combinez un allié avec la source d’une Protection, l’allié gagnera cette Protection. N’hésitez pas à tester toutes les manières de l’exploiter en cours de combat !
Il est impossible de pénétrer dans une certaine zone de la carte sans en retirer la Protection Avancée impossible. En effet, les Protections n’affectent pas seulement vous ou vos alliés, mais peuvent aussi s’étendre à la carte elle-même.
Par exemple, imaginons qu’une roche sur la carte déclenche une Protection qui confère Puissance d’attaque +10 % aux ennemis et à l’herbe. Cette Protection, visible grâce aux lignes lumineuses qui les relient, est synonyme de mauvaise nouvelle. Dans ce genre de situation, détruire la roche à l’origine de cette Protection fera disparaître l’effet dont bénéficient les ennemis. En revanche, si vous combinez un allié avec l’herbe qui bénéficie de la Protection, ou à la roche qui en est à l’origine, l’effet Puissance d’attaque +10 % conféré par cette Protection sera attribué à cet allié. À vous de décider de la meilleure stratégie !
Lancez des obstacles hors de la carte !
Hors Zone
Lorsqu’un personnage ou un objet tombe hors de la carte, on dit qu’il devient Hors Zone. Les personnages qui en sont victimes ubissent des dégâts et perdent des PV.
La quantité de dégâts subis dépend de la carte. En outre, les personnages victimes d’un Hors Zone sont replacés sur la carte à l’emplacement le plus proche de là où ils ont fait un Hors Zone.
Les différences de niveaux n’influent pas sur les dégâts des Hors Zone. C’est donc une technique très utile lorsque vous affrontez des ennemis plus forts que vous !
La commande Lancer vous permet d’envoyer des objets hors de la carte. Il est également possible de les lancer sur de la glace, auquel cas ils risquent de glisser jusqu’à sortir de la carte, ou de les lancer à partir d’un lieu situé en hauteur, auquel cas ils risquent de sortir des limites. Ainsi, diverses actions et les caractéristiques du terrain peuvent contribuer à un Hors Zone.
Si vous tombez hors de la carte suite à un déplacement ou à cause de vos propres actions, ce ne sera pas considéré comme un Hors Zone, et vous ne subirez aucun dégât.
En revanche, si un objet passe Hors Zone, il disparaît.
Par exemple, si vous voulez un certain objet, mais qu’un ennemi le lance Hors Zone, il disparaîtra.
Parfois, il peut se révéler nécessaire d’effectuer un combinage avec un objet que vous voulez avant d’engager le combat avec l’ennemi. Si un fantôme est combiné avec l’objet, le message « Rapporté ! » apparaîtra, et vous recevrez l’objet en question.
Les arbres, les fleurs et même les ennemis peuvent devenir des armes !
S’équiper avec des objets
Dans ce jeu, il est possible de s’équiper avec tous les objets : non seulement les épées et les bâtons, mais aussi les roches et les fleurs présentes sur les cartes, voire les ennemis eux-mêmes !
Vous pouvez vous équiper des éléments de la carte, comme les personnages et les objets, en les « portant ».
Vous pouvez également voler les armes des ennemis et vous en équiper ! N’oubliez toutefois pas de vérifier la probabilité de réussite du vol !
Les objets dont vous pouvez vous équiper possèdent à la fois des Capacités et des Compétences. Les personnages qui s’équipent de ces objets peuvent utiliser leurs Capacités et bénéficier des effets de leurs Compétences.
On peut considérer les Capacités comme des « techniques », et les Compétences comme des capacités « passives ».
Dans Phantom Brave : The Lost Hero, vous pouvez également vous équiper de divers objets présents sur le terrain. Si vous n’êtes équipé d’aucun objet, essayez de vous équiper de choses insolites, comme de l’herbe, des arbres ou des roches ! Les arbres, les roches, etc. ont également des Capacités et des Compétences. En vous en équipant, vous aurez accès à diverses Compétences et à des effets qui améliorent votre état.
Si vous vous équipez du palmier qui se trouvait sur la carte, vous pourrez utiliser « Ruée en rafale » et « Petits soins » !
De plus, si vous remplissez certaines conditions, vous pourrez apprendre ces Capacités et Compétences de façon permanente. L’apprentissage de Capacités et Compétences puissantes ne manquera pas de vous donner un avantage dans les combats à venir !
Lorsqu’un personnage subit des dégâts, une partie de ceux-ci peuvent être absorbés par certains objets équipés ou par un allié servant de bouclier humain ! Cependant, si les PV de cet allié ou ceux de l’objet équipé tombent à 0, l’objet devient inutilisable et l’allié est mis KO. De plus, dans cet état, si l’allié subit une autre attaque, il entre en état de Désâmisation et il disparaît de la carte.
Installations
Amusez-vous à volonté sur l’île du Squelette !
Installations
Sur l’île du Squelette, qui est la base de Marona et de ses compagnons, vos alliés peuvent gérer les diverses installations pour fournir différents services. Pour débloquer une nouvelle installation, il vous suffit de créer une unité de la classe requise dans Création persos.
Par exemple, il y a une Boutique dans laquelle vous pouvez acheter des objets, ainsi qu’une Buvette qui vous permet de répartir l’EXP entre vos alliés. D’autres installations vous permettent de renforcer vos unités, comme Création de donjon, Synthèse, Éveil / Réincarnation, Titres et ainsi de suite, ce qui multiplie quasiment à l’infini les opportunités de vous amuser !
De plus, quand vous augmentez le niveau de la Boutique, les objets disponibles à l’achat reçoivent une amélioration. D’autres installations s’améliorent aussi quand vous faites monter de niveau vos unités alliées. Veillez à créer et à faire progresser différentes unités, de manière à pouvoir utiliser les diverses fonctionnalités de l’île du Squelette et à tirer le maximum de votre partie !
Personnage requis : Abricot
Des augmentations de statistiques juste pour les pirates
Marina
En renforçant votre navire pirate, vous pourrez améliorer les statistiques de toute votre équipe.
Les statistiques concernées dépendent du navire pirate que vous choisissez. Certains navires peuvent améliorer l’EXP gagnée pour vous permettre de monter plus rapidement de niveau, tandis que d’autres augmentent le déplacement et le saut, ce qui en fait des atouts sur les cartes avec d’importantes différences de hauteur. Essayez de choisir le navire le plus adapté à votre situation !
Unité requise : Combattant ou Attaquante
Pour apprendre des Capacités !
Capacités
Vous pouvez apprendre des Capacités et des Compétences en remplissant les conditions nécessaires pour les obtenir, puis en les sélectionnant sur l’écran « Apprentissage de Capacités ».
Les Capacités sont des actions qui peuvent être utilisées en combat, comme les attaques, les soins ou les attributions d’état. Certaines peuvent infliger d’énormes dégâts à un seul ennemi, d’autres infliger des dégâts à plusieurs ennemis situés dans une vaste zone, d’autres encore soigner plusieurs alliés, etc. Choisissez soigneusement vos Capacités pour tenter de renverser le cours de la bataille !
Les Compétences, liées à la classe ou à l’espèce d’une unité, peuvent avoir divers effets, comme augmenter les statistiques, pousser les ennemis hors de la carte, réduire les dégâts subis, renforcer les Gadgets, augmenter la portée des attaques, et bien d’autres encore. Prenez votre temps et amusez-vous à chercher la bonne combinaison de Compétences pour aborder vos batailles en toute sérénité !
Cependant, il y a une limite à ce que vous pouvez apprendre. Voilà pourquoi il peut parfois se révéler nécessaire d’oublier des Compétences et Capacités précédemment apprises. Une fois une Capacité apprise, elle peut être oubliée grâce à la commande « Classer Capa. ». Les Capacités oubliées peuvent être réapprises à tout moment.
Unité requise : Nécromante
Synthétisez la plus puissante des armes !
Synthèse
Vous pouvez enforcer un objet en le synthétisant à l’aide de Mana et de matériaux. Quand vous obtenez une nouvelle arme et que vous n’avez plus besoin de celle que vous utilisiez jusqu’alors, utilisez Synthèse. Les PV et autres statistiques de la nouvelle arme seront augmentés, et vous pourrez utiliser cette version améliorée au combat.
Vous pouvez également convertir des objets en Mana pour obtenir le Titre de l’objet !
Synthétisez vos objets inutilisés pour fabriquer les armes les plus puissantes !
Unité requise : Expert
Accordez des Titres à vos unités pour améliorer leurs compétences
Titres
Les Titres sont des étiquettes transférables qui affectent l’état d’une unité. Chaque unité ou objet possède un Titre dès le départ, et chaque Titre a des effets différents. Vous pouvez attribuer des Titres à votre guise. Par conséquent, si vous obtenez un objet doté d’un Titre puissant, veillez à essayer de le transférer à quelque chose d’autre !
Attribuez des Titres puissants pour bénéficier d’augmentations de statistiques diverses et puissantes !
Les Titres peuvent également être accordés aux donjons que vous créez. Quand vous attribuez un Titre à un donjon, chacun des niveaux que vous terminez augmentera les statistiques de ce Titre ! Triomphez de donjons aléatoires pour renforcer vos Titres, que vous pourrez alors utiliser pour améliorer vos unités et vos objets !
Quand vous accordez un Titre à un donjon, tous les monstres du donjon bénéficient également de ce Titre. Veillez à vous préparer pour des batailles difficiles si vous décidez d’attribuer un Titre puissant !
Unité requise : Cuistot
Installation essentielle pour faire monter vos personnages de niveau
Buvette
La Buvette vous permet de redistribuer l’expérience accumulée entre différents personnages. Plus vous montez le niveau de la Buvette, plus vous pourrez accumuler d’expérience.
Grâce à la Buvette, vous pouvez accroître en un instant le niveau d’un allié nouvellement créé, ou accroître le niveau d’un allié réincarné au-delà du niveau 1. Il s’agit d’un outil extrêmement pratique pour renforcer vos personnages !
Si vous augmentez le taux d’EXP stockée à la Buvette au-delà de 100 %, les personnages que vous déployez au combat gagneront 0 EXP, mais la quantité d’EXP que recevra la Buvette dépassera 100 % ! Sacrée affaire !
Un potentiel de progression illimitée !
Éveil / Réincarnation
En utilisant Éveil / Réincarnation, vous pouvez changer la classe d’une unité ou augmenter l’Expirite (bonus de statistique).
Éveil est une fonctionnalité de renforcement d’unité qui vous permet de conserver le niveau actuel de l’unité, tout en recevant la quantité correspondante d’Expirite.
C’est un super moyen de garder une classe, une espèce et un niveau identiques, tout en continuant à faire progresser l’unité.
Utilisez l’Expirite pour ajouter des bonus de statistique et renforcer vos unités !
Réincarnation est un système qui permet à un personnage de changer de classe ou d’espèce, et de retourner au niveau 1 tout en conservant ses Capacités, ses Compétences et son Titre.
Lors d’une Réincarnation, vous recevrez l’équivalent en Expirite du niveau actuel du personnage, que vous pourrez alors redistribuer dans ses statistiques, ce qui le rendra bien plus puissant qu’une unité de niveau 1 normale. De plus, comme le personnage conserve les Compétences et les Capacités de sa classe ou espèce précédente, il deviendra une unité assez exceptionnelle.
Pour que vous puissiez utiliser Éveil ou Réincarnation, des objets très importants, appelés « Livres de la Métamorphose » et « Œufs », sont nécessaires.
Un Combattant réincarné en Sorcière conserve la Compétence de Combattant Cri désespéré.
Unité requise : Exploratrice
Une rejouabilité sans fin !
Création de donjon
Si vous créez des donjons aléatoires et que vous les terminez, vous pourrez faire monter de niveau vos unités, trouver des objets et renforcer les Titres. Les donjons sont créés à l’aide d’une Carte. Le nom de la Carte détermine l’emplacement du donjon, les ennemis, les statistiques et les objets que vous pouvez obtenir.
Quand vous créez un donjon aléatoire, vous pouvez librement choisir son Titre. Quand vous terminerez ce donjon, vous recevrez en récompense le titre créé.
Veillez bien à monter le niveau de tous les Titres que vous créez !
Quand vous créez un donjon et que vous le terminez, vous recevrez le nom que vous lui avez donné en tant que Titre. Essayez de créer vos propres Titres originaux !
À mesure que vous progresserez d’étage en étage, le niveau des ennemis augmentera, ce qui renforcera le Titre du donjon. De plus, les chances que des objets rares apparaissent augmenteront également.
En outre, des bonus d’étage vous permettront d’obtenir encore plus d’EXP. Tous les 10 étages, il se peut aussi qu’un événement vous permette de tomber sur un Gadget qui n’apparaît que dans les donjons : le Jack-pot. Il vous donnera une chance de gagner encore plus d’EXP, de Mana ou de BOR. Avec de la chance, vous pourrez même obtenir un objet rare. En revanche, si la malchance vous frappe, quelque chose d’horrible risque de survenir. C’est tout de même une belle opportunité de devenir riche et puissant !
Par contre, si vous êtes vaincu dans un donjon, vous perdrez tous les objets et EXP obtenus. Plus vous progresserez, plus les ennemis deviendront puissants. Assurez-vous de quitter le donjon quand vous le pouvez, ou de faire attention où vous mettez les pieds !
À part en terminant complètement chaque étage, vous ne pouvez quitter un donjon que si vous empruntez la sortie située tous les 10 étages, ou à tout moment grâce à la commande spéciale de l’Exploratrice : Retour. Vous avez aussi la possibilité de créer une sauvegarde temporaire dans les donjons aléatoires. Pour reprendre la partie, sélectionnez simplement « Continuer » sur l’écran titre.
Unité requise : Pêcheuse
Récupérez rapidement et automatiquement les objets !
Repêcheuses
Obtenez automatiquement les trésors cachés dans une région nautique donnée en envoyant des groupes de Repêcheuses. Le temps nécessaire et les objets reçus dépendent de la région et de l’approche choisie par l’équipe de Repêcheuses envoyée.
Votre équipe cherchera automatiquement les objets à mesure que le temps passe, et ce même si vous ne finissez pas un niveau ou que vous ne progressez pas dans l’histoire, alors veillez à envoyer ces groupes en mission ! Ce service est décidément bien pratique !
Les objets trouvés dépendent du niveau de la Pêcheuse ! Le temps nécessaire pour trouver des objets diminuera à mesure que vous renforcerez le groupe de Repêcheuses à coups de BOR (la devise).
Unité requise : Mécanicienne
Développez de nouveaux bidules !
Gadgets
Créez et renforcez des Gadgets à invoquer sur le champ de bataille !
Utilisez les Gadgets que vous avez créés pour détruire des blocs, vous apporter des objets et effectuer des actions spéciales en combat, ce qui multiplie les manières d’aborder chaque carte !
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