En cette semaine de sortie de Pikmin 4, Nintendo a publié le dixième volume de la série d’articles « Les développeurs ont la parole », qui est donc entièrement consacré au jeu, mais aussi aux origines de la série. Ce volume est assez particulier car Nintendo a invité, en plus de certaines des têtes pensantes derrière Pikmin 4, des développeurs des premiers jeux de la série. Il y a donc Shigeru Miyamoto (réalisateur représentatif de la série, qui a Å“uvré en tant que producteur général sur Pikmin 4), Yuji Kando (réalisateur en chef du jeu chez Nintendo Entertainment Planning & Development, Production Group No. 10, également crédité en tant que directeur de la programmation), Shigefumi Hino (réalisateur de Pikmin 1, 2 et 3 chez Nintendo Entertainment Planning & Development, Production Group No. 10), Masamichi Abe (réalisateur de Pikmin 1 et 2 chez Nintendo Entertainment Planning & Development Department, Co-Production Group), Junji Morii (character designer du premier jeu Pikmin chez Nintendo Entertainment Planning & Development, Production Group No. 04), Yutaka Hiramoki (directeur de planification de Pikmin 4 chez Nintendo Entertainment Planning & Development, Production Group No. 10), Taku Matoba (directeur de planification de Pikmin 4 chez Nintendo Entertainment Planning & Development, Production Group No. 10) et Mitsuhiro Kida (directeur sonore de Pikmin 4 chez Nintendo Entertainment Planning & Development, Sound Management Group). C’est aussi l’occasion pour nous de revenir sur d’autres informations au sujet du développement, que nous avons pu trouver dans les crédits, et qui peuvent expliquer certains points que nous abordons dans notre test complet que vous retrouverez à cette adresse.
Chapitre 1 : les fans de Pikmin 1 face aux fans de Pikmin 2
Chapitre 2Â : apprendre aux joueurs l’art du Dandori
Chapitre 3Â : les Pikmin sont tout autour de nous
Les volumes précédents concernaient les sujets suivants : L’atelier du jeu vidéo, la Nintendo Switch – Modèle OLED, Cérébrale Académie – bataille de méninges, Kirby et le monde oublié, Nintendo Switch Sports, Xenoblade Chronicles 3, Splatoon 3, Fire Emblem Engage et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
Les crédits de Pikmin 4 regorgent d’informations sur les équipes qui ont travaillé sur le jeu. Par exemple, en dehors de Yuji Kando, Tetsushi Tsunoda était réalisateur sur Pikmin 4, avec un réalisateur associé, Daisuke Warashina, et une réalisatrice assistante, Ayako Moriwaki, deux directeurs de planification, Yutaka Hiramuki et Taku Matoba, et un planificateur principal, Yuya Narita. Concernant le design, les équipes les plus consistantes se situent notamment au niveau du level design, des cinématiques, du script, de la modélisation des personnages, des objets, des trésors et des décors, et des mouvements.
Concernant le son, on retrouve Mitsuhiro Kida en tant que directeur sonore, Kenta Nagata en tant que compositeur principal, et deux autres personnes à la composition des musiques : Asuka Hayazaki et Soshi Abe. Concernant le sound design, Taiyo Furukawa en était à sa tête, avec huit autres sound designers : Rintaro Sato, Yuto Sasaki, Shogo Yasuda, Shoichi Hiyama, Eka Chin, Tomoya Nakajima, Masahiro Izumi et Hiroshi Lee.
Autre point intéressant : les sociétés qui ont aidé le développement. On aurait pu penser que Monolith Soft allait en faire partie étant donné que le studio de Kyoto avait aidé au développement de Pikmin 3, mais ce n’est pas le cas. On peut imaginer que cela est dû au fait que les différentes branches de l’entreprise étaient en train d’aider activement au développement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, dont la sortie est encore récente, en plus du fait que Monolith Soft de manière générale prépare évidemment le futur des Xenoblade Chronicles. Toutefois, il y a une coïncidence assez amusante liée à Monolith Soft parmi les studios qui ont aidé au développement de Pikmin 4 : l’implication d’une société appelée Studio Monado. Autre lien avec Monolith Soft, mais qui est cette fois-ci direct : l’implication du studio tri-Ace dans le développement de Pikmin 4. Au-delà des Star Ocean et des Valkyrie Profile, tri-Ace avait aidé Monolith Soft pour le développement de Xenoblade Chronicles X et Xenoblade Chronicles 2. La liste complète des sociétés qui ont aidé au développement de Pikmin 4 :
Nous avons aussi trouvé, toujours grâce aux crédits, les personnes qui étaient en charge de la traduction française et de son assurance qualité. Concernant la traduction, il s’agit de Florence d’Anterroches, Jean-Paul Hausmann et Gurvan Le Guen, tandis que Ahmed Bounouar, Damien Brichard, Mathieu Sprininsfeld et Stéphane Zussy étaient en charge de l’assurance qualité.
Toujours dans le but de mettre à l’aise les personnes qui débutent dans la série avec ce nouveau, Nintendo a mis en ligne une page web spéciale en anglais et en japonais avec des conseils qui peuvent être très utiles. Nintendo of Europe a aussi publié de son côté un article avec 10 conseils, qu’il est possible de retrouver entièrement en français à cette adresse.
Nintendo a aussi mis en avant sur son blog officiel divers produits dérivés, anciens et nouveaux, disponibles exclusivement au Japon (à l’exception du t-shirt logo Pikmin et des soliflores Pikmin qui peuvent être commandés sur My Nintendo Store en France).
Des icônes à l’effigie de Pikmin 4 sont également disponibles sur l’application du service Nintendo Switch Online sur Switch. La première vague est disponible jusqu’au 28 juillet à 02:59 (heure française), la seconde sera disponible entre le 28 juillet à 03:00 et le 4 août à 2:59, et la troisième entre le 4 août à 3:00 et le 11 août à 03:00.
Pour finir, voici les dernières vidéos promotionnelles :