Dans une nouvelle vidéo diffusée sur la chaîne YouTube officielle de Game Freak, les premières séquences de gameplay du prototype de Pokémon Pokopia ont été révélées, avec de nouvelles illustrations conceptuelles et des anecdotes sur le développement. Elle est présentée par Shigeru Ohmori, figure importante de Game Freak qui a été grandement impliqué dans la création de ce jeu. Il était crédité en tant que réalisateur senior et derrière le concept de Pokémon Pokopia. Pour rappel, Pokémon Pokopia est le fruit du travail de Game Freak, The Pokémon Company, Koei Tecmo Games et sa division Omega Force (que l’on connaît surtout pour son immense travail sur la série des Warriors, mais qui a aussi contribué au développement d’autres jeux, dont les Toukiden, Attack on Titan / A.O.T. et sa suite, Fate/Samurai Remnant, Wild Hearts, ou encore les Dragon Quest Heroes, Dragon Quest Builders 2 et Dragon Quest Champions pour le compte de Square Enix). Omega Force était en charge du développement chez Koei Tecmo aux côtés de Game Freak, qui participait également à la planification. Les équipes ont aussi reçu l’aide d’autres studios listés comme des partenaires dans les crédits : Flame Hearts, Rebuild Games (pour la vidéo présentant le concept diffusée lors de l’annonce du jeu, qui n’est pas intégrée dans le jeu) et entity.
Dans cette vidéo, Ohmori indique qu’ils réfléchissaient à jusqu’où les transformations de Métamorph devaient aller dès le début du projet. Il avait déjà été expliqué que comme les Pokémon ne sont pas très doués pour utiliser des outils, cela aurait posé problème pour tout le côté crafting de Pokémon Pokopia. Cependant, Métamorph a la capacité de se transformer, y compris en humain, ce qui a réglé rapidement le problème. Les développeurs se demandaient s’il fallait juste que les bras du Pokémon se transforment, ou s’il fallait utiliser tout son corps. Ohmori rappelle encore une fois que le développement du jeu a débuté à peu près au moment où Game Freak avait terminé celui de Pokémon Écarlate et Violet. Il rappelle aussi qu’au départ, il y avait seulement trois personnes qui travaillent sur le projet, à savoir lui-même et deux programmeurs. Quand le véritable cycle de jeu a été créé, l’équipe a compté cinq personnes. Le prototype consistait à faire pousser de l’herbe à différents endroits et à faire apparaître des Pokémon, dont plusieurs de la même espèce comme Mystherbe (ce qui n’est pas possible dans le jeu final). En plus de Métamorph, l’un des Pokémon principaux de l’aventure n’a pas beaucoup changé dans le jeu final par rapport au prototype, puisqu’il s’agissait de Saquedeneu au lieu de Professeur Bouldeneu.
Ohmori explique qu’il pensait qu’un jeu où l’on rencontre divers Pokémon tout en construisant l’environnement pourrait être intéressant. Il pensait à faire apprendre des attaques en rencontrant certains Pokémon, comme Coupe pour enlever de l’herbe ou Éclate-Roc pour briser des rochers, ce qui pouvait créer un cycle de gameplay. Avec Métamorph, on peut se transformer en reprenant l’apparence des Pokémon transformés, au lieu de simplement incarner un humain qui utiliserait des outils. Métamorph peut apprendre des attaques, ce qui élargit l’éventail des possibilités. De nouveaux Pokémon pourraient ensuite apparaître dans les zones créées par ces actions, ce qui élargit encore plus les possibilités. Cette idée de créer un tel cycle de gameplay a véritablement été le point de départ de l’inspiration d’Ohmori. L’une des autres raisons pour lesquelles il voulait faire de Métamorph, en dehors de l’importance de pouvoir parler avec les Pokémon, est qu’il tenait vraiment à ce que l’échelle soit la même que celle des Pokémon. Par rapport au monde du jeu qui est constitué de blocs, il pensait qu’ils avaient besoin de proportions humaines similaires à celles de X et Y ou de Rubis Oméga et Saphir Alpha. Ohmori se disait qu’un Métamorph transformé pourrait facilement avoir une grosse tête et a donc demandé aux designers s’ils poiuvaient concevoir le protagoniste avec ces proportions caractérisées par une grosse tête dès la phase de création du prototype.
Durant la vidéo, Ohmori a présenté plusieurs éléments issus du développement avec des illustrations. Elles ont été réalisées par lui-même et par Kyoko Abe, une artiste de Game Freak qui est créditée pour le design de Métamorph (et qui est donc aussi derrière les illustrations conceptuelles déjà partagées par Famitsu auparavant). Nous avions réuni d’autres informations sur le développement de Pokopia dans un article que vous retrouverez à cette adresse. Peu de temps après la sortie du jeu, nous avions aussi pris le temps de décortiquer les crédits, ce qui nous a mené à faire d’autres découvertes.
En parlant des développeurs, Nintendo a rappelé qu’il est possible de visiter la ville créée par les développeurs du jeu, qui était montrée par le compte officiel @poke_times, avec le code suivant : PXQC G03S. Pour la visiter, il est nécessaire de posséder des lunettes mystérieuses, échangeables dans la boutique contre 100 pièces Poké Vie. Ensuite, il suffit de les utiliser depuis l’inventaire en entrant le code de l’Île-Nuage que l’on souhaite visiter. Un abonnement Nintendo Switch Online est obligatoire.
The Pokémon Company avait justement diffusé une vidéo montrant l’île des développeurs :