Possessor(s), le Metroidvania développé par Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash), arrive le 29 avril 2026 sur Nintendo Switch 2

Sorti dans un premier temps sur PlayStation 5 et PC via Steam le 11 novembre 2025, Possessor(s), un nouveau Metroidvania / jeu d’action-aventure en scrolling latéral développé par Heart Machine, le studio de développement fondé par Alx Preston, sera disponible dès le 29 avril 2026 sur Nintendo Switch 2. C’est Devolver Digital qui a annoncé le portage avec une courte bande-annonce. Possessor(s) est donc la quatrième création d’Heart Machine, après Hyper Light Drifter, Solar Ash et Hyper Light Breaker. Le titre avait été dévoilé à l’origine sur consoles et PC pour 2025 au cours de la présentation Devolver Direct 2024. Les développeurs précisaient alors vouloir créer une expérience à la fois profondément personnelle et visuellement époustouflante. À ce stade, les consoles sur lesquelles Possessor(s) allait sortir n’étaient pas précisées. La version PlayStation 5 a été révélée en mars 2025. Laura Michet, l’une des scénaristes du jeu, avait d’ailleurs détaillé le gameplay dans un article disponible sur le blog officiel de PlayStation. Par la suite, une démo est sortie sur Steam en juin dernier. Depuis, elle a été retirée de la plateforme.

 

 

Danny Moll, le directeur artistique, indique que Possessor(s) s’inspire de différents jeux tels qu’INSIDE, Signalis et Control ainsi que de séries TV comme Severance, avec un monde à la fois familier et terriblement surréaliste. Il faut imaginer un paysage de science-fiction post-apocalyptique, influencé par un monde fictif étrange qui s’inspire d’Å“uvres comme Area X de Jeff Vandermeer ou le film Annihilation. Le directeur artistique décrivait également Possessor(s) comme le « rétrofuturusime sony-walkman », mais dans un jeu. Alx Preston s’est aussi exprimé, en affirmant que bien que Possessor(s) partage l’ADN d’Hyper Light Drifter, il s’agit d’un monde et d’une histoire totalement différents. Il disait qu’en tant que studio, ils ont aussi appliqué sans cesse à leur Å“uvre en cours de préparation les leçons précieuses tirées de leurs succès et de leurs erreurs passées. Pour ce jeu, ils ont mis ces leçons en pratique en les transformant en quelque chose d’unique. Il avait déclaré : « Possessor(s) est un jeu sur les relations, en particulier celles qui nous blessent et la façon dont nous les traversons. » Les développeurs voulaient explorer l’idée de se sortir des pièges toxiques et le difficile voyage du développement personnel. Les personnages du jeu essaient de changer pour le mieux et luttent pour arrêter de se punir eux-mêmes. Alx Preston terminait en disant que « le thème de la possession est lié à la façon dont nous guérissons de ces blessures émotionnelles ».

 

 

Possessor(s) offre un gameplay en défilement horizontal au rythme effréné dont les combats s’inspirent des « platform fighters ». Les mécaniques s’appuient sur une gamme de capacités et de mouvements uniques. On devra alterner entre attaques terrestres et aériennes pour enchaîner les combos et autres juggles sur des ennemis et des boss. On aura accès à un large éventail d’armes puissantes et d’améliorations en tout genre qui viendront renforcer l’arsenal au fil de l’exploration. Cela permettra par ailleurs d’accéder à de nouvelles zones à mesure que les possibilités augmentent.

 

 

Le récit est raconté à travers des personnages dangereux et un vaste monde complexe interconnecté qui se concentre sur l’exploration. On incarne une lycéenne du nom de Luca, l’hôte, et Rhem, son homologue peu coopératif, lors de leur exploration d’une ville en quarantaine, Sanzu, dévastée et inondée par une catastrophe interdimensionnelle. Pour espérer survivre, ils devront apprendre à vivre ensemble. Le Professeur Foss était l’un des instructeurs de Luca dans son ancienne école, où de mystérieuses recherches étaient menées au sein des laboratoires souterrains. Sa relation avec Rhem remonte à une rencontre où elle a dû passer un pacte avec le démon afin de faire fonctionner son corps. Rhem venait d’être libéré, à la recherche d’une enveloppe charnelle avec laquelle coexister. En apprenant à cohabiter, Luca et Rhem vont pouvoir développer de nouvelles compétences qui les aideront à explorer le dédale interconnecté. Luca recherche à la fois sa mère et son meilleur ami dans les ruines de Sanzu, le jeu explorant les thèmes de la codépendance, du deuil et de la survie.

L’aventure prend donc place dans les ruines interconnectées de Sanzu, décrite comme une méga-cité détruite. On y trouve des gratte-ciels effondrés, un aquarium abandonné et plus encore, chaque lieu renfermant de nombreux secrets. On nous promet de superbes environnements en 3D qui forment une toile de fond à des personnages animés et dessinés à la main et à une mystérieuse aventure de science-fiction et d’horreur.

Le scénario aura des embranchements multiples, dans une structure ouverte où l’on devra percer les mystères derrière la catastrophe ayant ravagé l’univers. On rencontrera toutes sortes de personnages, chacun ayant sa propre histoire liée à la dévastation de leur monde.

 

 

Peu de temps avant la sortie de Possessor(s), l’actualité autour d’Heart Machine était marquée par les licenciements de plusieurs de ses employé·es, ce qui mettait d’ailleurs fin au développement d’Hyper Light Breaker, encore disponible sous la forme d’une version en accès anticipé. Le nombre de personnes concernées par les licenciements n’était pas annoncé au début du mois d’octobre 2025. Près d’un an avant, en novembre 2024, une partie de l’équipe était déjà licenciée. Fin octobre, d’autres licenciements ont eu lieu, menant quatre personnes à témoigner : Myriame Lachapelle, la productrice de Possessor(s) (également créditée en tant que Project Lead et à l’assurance qualité), Virum, animateur sénior 3D, Burnrate, Gameplay Engineer, et Yiyi Zhang, community et PR manager.

 

 

En plus de Laura Michet, d’autres scénaristes ont travaillé sur le jeu : Alx Preston, Tyler J. Hutchison (qui s’est d’ailleurs exprimé directement sur les licenciements) et Mars Ashton. La bande originale a été composée par Sky Lu / Azuria Sky et Joel Corelitz, qui avaient déjà travaillé sur Solar Ash. L’OST a été publiée dès le 11 novembre 2025. Trash80 est également crédité à la composition des musiques. On doit la localisation française de Possessor(s) à Fanny Guédez, Eva Tanquerel et Stessie Egarnès. Heart Machine et Devolver Digital se sont aussi associés au studio Powerhouse Animation, à la fois pour une partie de l’animation du jeu, mais aussi pour la réalisation des courts métrages que vous pouvez visionner ci-dessus. Pour en savoir plus sur le développement et les mises à jour publiées après la sortie du jeu, de nombreuses informations se trouvent à cette adresse.

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 23 avril 2026 à 0:57

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