Depuis l’annonce de Project X Zone 2, qui a été très vite confirmé pour l’Occident, nous savions déjà que Bandai Namco allait proposer une localisation plus soignée que celle de Project X Zone (le jeu était uniquement traduit en anglais pour les États-Unis, l’Europe, la Corée du Sud, Taiwan et Hong-Kong) en dehors du Japon avec une traduction en plusieurs langues, sept précisément. Voici les langues qui seront donc proposées en fonction des territoires suivants, d’après ce que Bandai Namco a dévoilé aujourd’hui :
États-Unis : anglais, français, espagnol
Europe : anglais, français, espagnol, italien et allemand
Corée du Sud : coréen
Taiwan / Hong-Kong : japonais
Japon : japonais
D’après le producteur Koji Ishitani, la traduction en plusieurs langues représente une augmentation de 350 % pour la charge du travail sur la localisation. De plus, le contenu des textes de Project X Zone 2 a été doublé par rapport à l’opus précédent. Au total, le travail sur la localisation a été augmenté de 700 % (voire plus) par rapport à Project X Zone ! Concernant les différences entre la version japonaise et les autres versions, Ishitani a expliqué que la taille de la fenêtre des textes sera différente selon la version car logiquement, les textes des territoires européens seront plus longs que les textes japonais.
Des sous-titres ont été également ajoutés pour les cinématiques et d’autres scènes, étant donné que Project X Zone 2 aura seulement un doublage japonais. Ainsi, les joueurs pourront toujours comprendre ce que disent les personnages. Pour ceux qui n’ont pas besoin des sous-titres, il sera possible de les désactiver. Enfin, Ishitani nous rassure et affirme qu’il n’y aura aucune modification par rapport au contenu de la version japonaise.
Project X Zone 2 sortira sur Nintendo 3DS le 12 novembre prochain au Japon, le 16 février aux États-Unis et le 19 février en Europe. Au Japon, les joueurs peuvent déjà précharger le jeu sur l’eShop pour l’avoir le 12 novembre à minuit. Pour finir, Bandai Namco a diffusé récemment une longue vidéo de gameplay :