Quelques détails et images pour Dragon Quest VII

Square Enix a dévoilé récemment de nombreuses images (que vous retrouverez ici et ) ainsi qu’un premier trailer pour Dragon Quest VII, mais aussi quelques détails sur les nouveautés qui seront présentes dans ce remake de cet épisode sorti originellement sur PlayStation. Tout d’abord, nous avons appris qu’en plus du système de combat aléatoire supprimé, laissant place à des ennemis qui apparaîtront directement sur la carte pour choisir de les combattre ou non, les animations des combats, les décors du jeu en général ainsi que les attaques et caractéristiques des monstres ont été retravaillés.

D’ailleurs, concernant les monstres, de nouveaux feront leur apparition comme le Hell Baom, un monstre qui utilise ses dangereux et épineux tentacules pour terroriser les gens et détruire l’environnement, le Maître du Temps, un monstre qui, comme son nom l’indique, peut manipuler le temps (par exemple, il aura la faculté de rembobiner le temps pour retourner au début du combat, et ainsi retrouver tous ses points de vie etc.) en se battant aux côtés de son compagnon du nom de Makimaki, et enfin le Barikunaja, un monstre très puissant ressemblant à un minotaure, il tire sa force grâce à son corps recouvert d’épines notamment. Il y aura également des monstres provenant de Dragon Quest Monsters : Terry’s Wonderland 3D (disponible sur 3DS depuis le 31 mai dernier au Japon) comme le Cosmo Phantom, le Wing Tiger et le Draco Slime. Square Enix a également révélé hier la jaquette japonaise du jeu – que vous pouvez visionner juste ci-dessous -, qui est finalement bien différente de la boîte de la version PlayStation.

En ce qui concerne les autres nouveautés de ce remake, comme indiqué dans cet article, on pourra personnaliser nos personnages en fonction de leurs jobs. On choisira le job de chaque personnage dès qu’ils seront dans notre équipe. Par conséquent, si on veut changer le job de nos alliés, il faudra aller au Temple de Dharma, un lieu récurrent dans la série des Dragon Quest. Les dix premières classes que l’on pourra choisir seront les suivantes : Warrior, Thief, Bard, Shepherd, Teacher, Monk, Witch, Fighter, Dancer, Sailor. Ensuite, en accomplissant des quêtes et après certains évènements, ces classes seront disponibles : Battle Master, Sage, Mage Warrior, Pirate, Monster Hunter, Paladin, Superstar.

Enfin, l’autre grande nouveauté de Dragon Quest VII, sera la fonctionnalité StreetPass. En effet, on pourra échanger des pierres spéciales avec d’autres joueurs, qui sont liées à un Monster Park. Dans ce lieu, on pourra combattre des monstres qui apparaîtront en fonction du nombre pierres récupérées (il faudra avoir au moins trois pierres pour combattre ne serait-ce qu’un monstre). Par conséquent, d’autres pierres spéciales permettront de visiter de nouveaux lieux et de trouver des objets rares.


Dragon Quest VII
débarquera au Japon le 7 février prochain sur Nintendo 3DS, pour le prix de 6090 yens (environ 59 €). Actuellement, Square Enix est en train de réfléchir au sujet de la sortie du jeu en Occident, mais rien d’important n’a encore été décidé. En attendant, voici les nouvelles images, montrant de nombreux lieux (un donjon mystérieux qui permettra de changer des éléments dans le monde du jeu, la Ville de Litorud, la célèbre Clock Tower, la Tour Baroque, les Racines de l’Arbre Sacré, le donjon Cave At Between, le Founder Village, le donjon Hide Out Run Away, la Vallée du Vent et l’Underground Pyramid) que la firme vient tout juste de dévoiler :
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 19 décembre 2012 à 16:43

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