Quelques informations sur The Conduit 3DS

Début février, le studio High Voltage Software annonçait, par la voix du désormais bien connu Eric Nofsinger, sa volonté de porter sa licence The Conduit sur 3DS, et évoquait même la présence probable du titre à la Game Developers Convention 2011. Or, si pour le moment le jeu n’a toujours pas été annoncé officiellement, une démo technique était bel et bien jouable au Moscone Convention Center de San Francisco.

Portage direct de l’un des niveaux de Conduit 2, cette démo permettait surtout de se familiariser avec les contrôles du jeu sur 3DS : Circle Pad dédié au déplacement, visée attribuée à l’écran tactile, tir avec le bouton L, et recharge avec le bouton R. Bref, une combinaison assez “classique” qui s’avérait plutôt facile à prendre en main d’après nos confrères de Siliconera. Quelques petites subtilités étaient cependant présentes, comme le contrôle des sauts attribué à une zone située à droite de l’écran tactile sur laquelle il suffisait de faire glisser le stylet pour bondir in game, ou la possibilité de passer en vue à la troisième personne d’une simple pression sur le bouton Y (un mode encore en cours d’expérimentation, notamment en ce qui concerne la gestion de la caméra). Quant à l’effet 3D, logiquement très attendu sur un jeu 3DS, il permettait “simplement” une meilleure appréciation de la profondeur des environnements mais n’offrait pas encore de vrais gimmicks visuels (comme des balles fusant à travers l’écran par exemple).

Les développeurs n’en étant pour le moment qu’au stade de la preuve de concept, difficile de s’avancer sur cet hypothétique The Conduit 3DS. Ce que l’on sait en revanche, c’est qu’il ne devrait pas s’agir d’un simple portage de Conduit 2 (comme c’était le cas pour la démo GDC) mais d’un tout nouveau volet servant de prologue aux épisodes Wii. Reste maintenant à savoir si SEGA sera prêt à financer un troisième passage dans le conduit… Il y a fort à parier que les ventes du second opus, prévu sur Wii pour le mois d’avril, entreront en ligne de compte.

  • Nintendo-Difference

    par Kayle Joriin

    le 8 mars 2011 à 8:48

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