RAIDOU Remastered : l’équipe de la localisation française et les dernières infos, vidéos, images et illustrations

Après Shin Megami Tensei III : Nocturne, c’est au tour de l’action RPG Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army d’avoir droit à son remaster, intitulé pour l’occasion RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army. Il est sorti mondialement ce 19 juin 2025 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam. Ce remaster permet pour la première fois de jouer à ce Devil Summoner avec des textes en français, italien, allemand et espagnol d’Espagne, en plus de la traduction anglaise et du japonais (les voix étant uniquement en anglais et en japonais). Le remaster étant maintenant disponible, c’est donc l’occasion de mettre en avant la localisation française ainsi que son équipe. Dans la galerie en fin d’article, nous avons intégré plusieurs images de la version française sur Switch 2.

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army crédite le personnel impliqué dans les différentes localisations. Les personnes suivantes étaient en charge de la localisation française :

 

  • Français Yaigre (Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, Tom Clancy’s Ghost Recon : Advanced Warfighter 2, Tom Clancy’s EndWar, Tom Clancy’s Splinter Cell : Conviction, Tom Clancy’s Splinter Cell : Blacklist, Tom Clancy’s The Division 2, Ninja Gaiden : Dragon Sword, Driver : Renegade et San Francisco, Far Cry 3, The Crew, Lost Ark, Puyo Puyo Tetris 2, Batman : Arkham Shadow, Monster Train 2…)

 

  • Hélène Roland (Judgment, Homestead Arcana, Protodroid DeLTA, Crashlands 2…)

 

  • Kevin C. Perez (Yakuza 0 Director’s Cut, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii, Yo-kai Watch 3, Persona 3 Portable, Persona 3 Reload, Bear and Breakfast, Trover Saves the Universe, Wavetale, Stray Gods : The Roleplaying Musical, Ghostrunner II, Thirsty Suitors, Super Crazy Rhythm Castle, Silent Hill : The Short Message, Granblue Fantasy : Relink, Cygni : All Guns Blazing, Sonic X Shadow Generations, LUNAR Remastered Collection, Crashlands 2…)

 

  • Lucile Danilov (Mouthwashing, Universe for Sale, Rune Factory 5, Story of Seasons : A Wonderful Life, WitchSpring R, Aloft, Ugly, KeyWe, Arsène Lupin – Voleur un jour, Alien : Rogue Incursion, Gripper, Garden of Witches…)

 

  • Philippe Colin (Metaphor : ReFantazio, Mass Effect, Portal 2, Tom Clancy’s Ghost Recon : Advanced Warfighter 2, Tom Clancy’s H.A.W.X 2, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier, Tom Clancy’s Ghost Recon : Wildlands, Tom Clancy’s Ghost Recon : Breakpoint, Call of Juarez : Gunslinger, Assassin’s Creed IV : Black Flag et Rogue, Might & Magic X : Legacy, Might & Magic : Heroes VII, Broken Age, The Long Dark, D4 : Dark Dreams Don’t Die, For Honor, Anno 1800, Anno 1404, Anno 1503, Anno 1602, Anno 1701, Lords of the Fallen, Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba – Sweep the Board !, Nobody Wants to Die, Monster Train 2…)

 

 

  • Sophie Foliguet (Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name, Like a Dragon : Infinite Wealth, Batman : Arkham Asylum, Full Throttle Remastered, Age of Wonders 4, Prince of Persia : The Lost Crown, Wayfinder, TopSpin 2K25…)

 

Nous avions déjà parlé du travail de Lucile Danilov sur Nintendo-Difference, dans de longs articles sur Story of Seasons : A Wonderful LifeWitchSpring RUniverse for Sale et Mouthwashing, pour lesquels elle avait donc participé à la traduction française. Elle est également l’autrice du site Loc’d and Loaded, créé en 2019, qui traite de la localisation des jeux vidéo, avec en plus des informations techniques, des interviews, des ressources et plus encore. Par ailleurs, on apprend par le biais de Lucile Danilov que le projet (colossal) derrière la localisation de RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army a duré plusieurs années.

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army

 

Présentation de RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army et les dernières informations sur le jeu

 

Le retour de ce troisième épisode de la saga des Devil Summoner (après Shin Megami Tensei : Devil Summoner puis Devil Summoner : Soul Hackers), qui fait elle-même partie de la série Megami Tensei, avait déjà été supposé à la suite d’une mise à jour des succès de Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remaster sur Steam, appliquée puis annulée rapidement le 10 septembre 2024. Il avait été imaginé qu’Atlus et SEGA préparaient une collection HD remastérisée de Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army et de sa suite, Devil Summoner 2 : Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. Officiellement, on sait que seul Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army a donc droit à un remaster, mais étant donné que ces deux épisodes se suivent, on ne peut qu’espérer Atlus fasse également revenir la suite avec un remaster.

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army est proposé sous la forme de plusieurs éditions. La version standard coûte 49,99 €. Il existe également une édition Deluxe numérique de RAIDOU Remastered coûtant 64,99 €, dont le contenu est le suivant :

 

– Le jeu de base 
– Contenu DLC – Entraînements au village des Kuzunoha (permet d’accéder aux épreuves en bénéficiant des récompenses en expérience, monnaie en jeu et augmentations de stats)
– Contenu DLC – Démons de la fissure arillée (permet d’accéder à des combats offrant des livres spéciaux en récompense)
– Contenu DLC – Pack de démons invités (permet d’accéder aux démons les plus populaires de la série Shin Megami Tensei)
– Contenu DLC – Pack de livres de compétences (des livres interdits qui octroient des capacités spéciales)
– Contenu DLC – Pack de survie (octroie des objets d’aide au combat)

 

Note : le lot ultime d’invocateur de démons est également disponible séparément pour 19,99 €. Il inclut les DLC Entraînements au village des Kuzunoha, les Démons de la fissure arillée, le Pack de démons invités, le Pack de livres de compétences et le Pack de survie.

 

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army

 

Il existe également une édition physique standard de RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PlayStation 5 (et PS4 exclusivement au Japon). Cependant, il faut savoir que l’édition physique pour la version Switch 2 est proposée uniquement au format carte clé de jeu (espace nécessaire pour le téléchargement : 17 Go).

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army

 

En exclusivité sur la boutique de Limited Run Games, il était possible de précommander une édition Collector exclusive, uniquement jusqu’au lundi 2 juin 2025 à 05:59 du matin (heure française). Elle était proposée pour les versions Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X et PC (code Steam) au prix de 249,99 $. À noter que comme pour l’édition physique standard, la boîte de la version Switch 2 de l’édition collector contiendra une carte clé de jeu. Limited Run Games expédiera d’abord le jeu seul sur Switch 2, Switch, PS5, Xbox Series X et PC entre le 19 et le 30 juin 2025. Concernant la version PS4, elle sera expédiée entre le 23 et le 30 septembre. Le reste du contenu de l’édition collector sera expédié entre le 24 et le 31 mars 2026.

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army collector

 

Le contenu de l’édition collector :

 

  • Le jeu complet en physique (cas particuliers : carte clé de jeu pour la version Switch 2, code Steam pour la version PC)
  • Bonus de précommande : le DLC avec les lunettes de Raidou
  • Couverture alternative pour les versions consoles
  • SteelBook
  • CD « Special Soundtrack)
  • Lithographie
  • Peluche de Gouto-Douji
  • Statuette de Raidou Kuzunoha XIV
  • Pin’s
  • Certificat d’authenticité

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army collector

 

Au Japon, Atlus et SEGA proposaient en précommande une édition limitée de RAIDOU Remastered Famitsu DX Pack via la boutique ebten / Atlus D Shop pour les versions Switch 2, Switch, PS4 et PS5. Elle comprend des cartes Hanafuda, une figurine de Raiho (série Bright Arts de Square Enix), un diorama en acrylique dans le style d’un théâtre, deux posters, un autocollant de Raiho et un livret contenant une interview façon table ronde avec les développeurs. La version japonaise du jeu comprend uniquement les textes et les voix en japonais.

 

 

En guise de bonus de précommande, Atlus et SEGA ont offert un élément de cosmétique à télécharger pour le jeu : les lunettes de Raidou.

 

Très prisées durant l’ère Taisho, elles lui donnent un charme irrésistible.

 

Il existe aussi une offre spéciale disponible jusqu’au 31 juillet à 01:00 du matin (heure française) qui permet de récupérer l’Équipement léger de pack de survie. Pour cela, il suffit de créer un compte SEGA et de le jumeler à la plateforme de jeu éligible. Les inscriptions sont disponibles à cette adresse. Ce DLC inclut les contenus suivants :

 

  • Soma x2 (restaure intégralement les PV et la MAG de Raidou)
  • Connaissances en matière de survie x5 (ressuscite automatiquement Raidou une fois avec tous ses PV)

 

 

Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army avait été réalisé à l’origine par Kazuyuki Yamai. On a la confirmation qu’il est aussi le réalisateur de RAIDOU Remastered. Il a d’ailleurs fait une apparition dans une longue vidéo publiée par Atlus, qui détaille les informations essentielles à savoir sur le remaster. Mieux encore, elle est entièrement sous-titrée en français (s’ils ne s’affichent pas directement dans la vidéo, activez-les via les paramètres) :

 

 

Transcription de la vidéo :

 

« Bonjour, les détectives du paranormal ! Bienvenue dans « Le retour de Raidou Kuzunoha | Présentation mondiale ». Dans ce programme spécial,
découvrez les caractéristiques principales de RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army, qui sortira le 19 juin 2025.

Pour nos détectives chevronnés, le jeu d’origine remonte à loin. Quant aux nouvelles recrues, par exemple, les gens qui ont aimé Shin Megami Tensei V : Vengeance, Persona 5 et Metaphor : ReFantazio, nous vous présentons une expérience unique qui change un peu des jeux ATLUS habituels. Regardez cette vidéo jusqu’au bout.

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army est une version remastérisée de l’action-RPG Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, sorti sur PS2 en 2006. Presque 20 ans plus tard, le jeu a été repensé pour une prise en main et une jouabilité améliorées sur Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, et il sera disponible sur Steam.

L’histoire se déroule dans la capitale pendant la fictionnelle 20e année de l’ère Taisho. Dans l’ombre du développement rapide et de l’influence étrangère, des êtres surnaturels appelés « démons » rôdent, menaçant la paix de la ville sans que la foule en ait conscience.

Notre protagoniste, Raidou Kuzunoha XIV, arrondit ses fins de mois en tant que détective assistant à l’agence Narumi. Cependant, il est en réalité un invocateur de démons capable de les contrôler afin de protéger les habitants de la capitale. Un jour, l’agence reçoit un étrange appel… La jeune héritière et fille unique de la respectable famille Daidouji, Kaya Daidouji, en est à l’origine. Raidou et son chef, Narumi, courent à sa rencontre, mais Kaya est enlevée sous leurs yeux par un groupe de la police militaire portant des capes écarlates.

Raidou doit enquêter sur cette disparition, mais sa route sera semée de démons, d’êtres surhumains et d’esprits malveillants que les humains ne peuvent comprendre. Raidou parviendra-t-il à résoudre l’affaire et à sauver la jeune fille de son funeste destin ? Quelle est la véritable identité de ses ravisseurs ? Une conclusion aussi étonnante que bouleversante vous attend si vous suivez les aventures de Raidou Kuzunoha l’invocateur de démons.

Raidou ne mène pas l’enquête seul. Il peut compter sur de nombreux alliés qui l’aideront dans sa quête de vérité. Tout d’abord, nous avons le mystérieux chat noir, Gouto-Douji, ou tout simplement Gouto. Ne vous laissez pas berner par son apparence ; sous cette forme adorable se cache un être sévère qui sert de mentor à Raidou et lui offre régulièrement ses conseils. Il parle comme un humain, mais les gens normaux n’entendent que des miaulements.

Ensuite vient le chef de l’agence de détectives Narumi, le supérieur de Raidou : Narumi. « Un adulte exemplaire qui n’hésite pas à affronter des ennemis puissants. » C’est ce qu’on aimerait dire, mais en fait… il laisse le plus souvent Raidou se charger de tout pendant qu’il s’empiffre au restaurant du coin. Malgré sa fainéantise et son absence de pouvoirs, Narumi ne peut pas ignorer les gens dans le besoin.

N’oublions pas Tae Asakura, qui travaille pour le journal local. Elle peut se montrer maladroite, mais elle n’en est pas moins dynamique. Cette journaliste pleine de charme et de franchise offre souvent des informations à Raidou et l’aide à découvrir de nouveaux indices. Enfin, au fond d’une cave suspecte se trouve l’énigmatique Dr Victor, un scientifique de génie qui pratique l’art secret de la fusion démoniaque.

Ce groupe hétéroclite qui vit dans une ère Taisho fantastique en constante évolution apporte un vent de fraîcheur rétro aux enquêtes de détective classiques. Parfois, Raidou doit faire appel à un démon pour l’aider dans ses enquêtes pour l’agence de détectives Narumi. Il peut invoquer des démons alliés, chacun avec sa propre compétence spéciale, et les emmener partout avec lui pour l’aider dans son travail sur le terrain.

Les démons invoqués ont tous des compétences spéciales propres pour mener l’enquête. Par exemple, la compétence « Clairvoyance » permet de lire les pensées des autres, « Ignition » permet d’attiser les flammes des émotions, et « Refroidissement » permet de traverser les plans d’eau où vous ne pouvez pas marcher. Ces compétences d’enquête correspondent à « l’ordre » de chaque démon, alors assurez-vous d’avoir autant de démons différents que possible pour ne pas vous retrouver dans une impasse.

En parlant d’impasses, il arrive parfois que Raidou arrive dans des endroits où il ne peut pas avancer seul. Dans ce cas, vous pouvez envoyer votre démon en « Inspection en solo », ce qui peut servir pendant les combats, les enquêtes et vos promenades. Protégez la paix dans la capitale avec vos compagnons démoniaques.

Comment s’allier à plus de démons ? C’est très simple, jeunes détectives. Vous pouvez utiliser « l’art du confinement » pour sceller les démons ennemis rencontrés au combat et en faire vos alliés, ou vous pouvez aller voir le mystérieux Dr Victor et utiliser la technique secrète de la fusion démoniaque. Des plus imposants et redoutables aux plus petits et mignons, une myriade de démons vous attendent, prêts à être invoqués.

Même sans démons à ses ordres, Raidou dispose d’impressionnantes compétences martiales. Un démon normal n’a aucune chance face à son épée et à son pistolet. Maniez votre lame pour porter des coups légers variés ou des attaques lourdes qui infligent beaucoup de dégâts. Utilisez votre pistolet pour attaquer à distance sans vous soucier de tomber à court de balles, car vos munitions se restaurent automatiquement.

Comme vous l’avez vu, Raidou est capable d’affronter n’importe quel adversaire. Cependant, les ennemis qui se dressent sur sa route sont très puissants. Il serait donc naïf de croire qu’un invocateur de démons puisse réellement les affronter seul.

Faites preuve de sagacité et utilisez vos alliés démoniaques comme des jokers ultimes pour triompher de vos ennemis. Vous pouvez invoquer jusqu’à deux démons pour se battre aux côtés de Raidou et utiliser leurs propres compétences puissantes pour couvrir automatiquement ses arrières. Si une compétence touche une faiblesse de l’ennemi, il est immobilisé et devient vulnérable aux attaques, qui infligent des dégâts critiques plus élevés.

Si vous utilisez une attaque lourde, plus puissante, vous avez une chance d’écraser votre adversaire. Cependant, vous aurez besoin d’énergie, appelée magnétite, ou MAG, pour utiliser vos compétences. Choisissez bien quand utiliser ou conserver votre MAG. Pour cela, apprenez quand lancer des attaques légères avec Raidou et quand lancer des attaques lourdes. Bien qu’elles infligent moins de dégâts, les attaques légères à l’épée peuvent absorber la MAG de vos ennemis.

Les attaques lourdes, en revanche, sont plus puissantes, mais n’absorbent pas de MAG. Si vous avez assez de MAG contre un ennemi étourdi, utilisez une compétence pour l’achever ! Dans le cas contraire, enchaînez les attaques légères pour restaurer rapidement votre MAG avant de l’achever… ou pas, à vous de choisir ! Ce « système d’absorption de MAG » permet des combats stratégiques adaptés à votre style de jeu.

Finalement, la franchise Shin Megami Tensei a de nombreux jeux dérivés comme les Persona, mais la série Devil Summoner : Raidou Kuzunoha est la seule à être un action-RPG. Le système de combat au tour par tour apparu dans Shin Megami Tensei III : Nocturne se retrouve dans les titres suivants comme Shin Megami Tensei V : Vengeance, Persona 5 Royal et Metaphor : ReFantazio, mais la série Devil Summoner : Raidou Kuzunoha s’en distingue avec ses combats en temps réel.

Shin Megami Tensei : Devil Summoner (1995) a été le premier à explorer la relation avec les démons, tandis que Devil Summoner : Soul Hackers (1997) a approfondi le système. À partir de cette base, la série Devil Summoner : Raidou Kuzunoha met vraiment l’accent sur l’utilisation des démons à votre avantage et la capacité à les appeler aussi bien en combat qu’en dehors, une expérience que les autres titres ne proposent pas. Maintenant, jetons un œil aux changements et aux nouveautés de la version remastérisée, qui dispose de graphismes améliorés et de nouveaux éléments pour simplifier la jouabilité.

Commençons par les graphismes. Les modèles des personnages et environnements ont été améliorés sans perdre l’ambiance du jeu d’origine. Le système de combat a été repensé pour renforcer la coopération entre Raidou et ses démons. Vous pouvez désormais faire appel à deux démons au lieu d’un. Quant à Raidou, il peut apprendre des capacités spéciales visant les faiblesses des ennemis, ce qui approfondit l’aspect coopératif et stratégique avec ses démons.

Des techniques inédites sont aussi disponibles, comme « Fléau des démons », qui permet de lancer une attaque puissante pendant un instant de faiblesse de l’ennemi, « Taillade spirituelle », une attaque démoniaque qui inflige beaucoup de dégâts à tous les combattants, et bien d’autres. N’hésitez pas à utiliser les techniques variées dans votre arsenal. Ce jeu est une version remastérisée, mais pour vous offrir une meilleure expérience, nous avons étudié certains aspects du jeu et tâché d’augmenter le contenu disponible.

Découvrez les mises à jour et les nouveautés ! Nous invitons le directeur, Kazuyuki Yamai, à nous en dire plus. M. Yamai, c’est à vous. »

 

[Présentation par Kazuyuki Yamai]

 

« Merci de nous suivre. Je suis Kazuyuki Yamai, directeur de ce titre. J’ai également dirigé le second jeu de la série Raidou, mais aussi Shin Megami Tensei III Nocturne Maniax, la version remastérisée en HD, et Shin Megami Tensei IV. J’étais le producteur de Shin Megami Tensei IV : Apocalypse et j’ai travaillé sur le concept de Shin Megami Tensei V. Si vous nous avez soutenus depuis toutes ces années, je tiens à vous remercier de votre patience.

Raidou Kuzunoha est enfin de retour, et c’est clairement grâce à votre soutien. Tout d’abord, j’aimerais vous adresser mes remerciements les plus sincères. Merci infiniment. Nous pouvons enfin annoncer la sortie du jeu. Grâce à vous, Raidou a de nombreux fans dans le domaine, et pendant le développement, beaucoup ont demandé son retour. Il était difficile de feindre l’ignorance pendant cette période. Une fois encore, nous espérons que vous continuerez de soutenir Raidou à l’avenir.

Je voulais ramener Raidou sans attendre, mais le bon moment est arrivé maintenant. Dès qu’un titre que je dirigeais était terminé, je réfléchissais au suivant, et je revenais toujours à Raidou. Nous en sommes au point où tous les préparatifs sont terminés pour lancer le développement. Mais au moment de commencer, quand j’ai relu le scénario de l’original, je me suis dit que c’était une bonne chose qu’il sorte maintenant.

Le jeu d’origine a été créé à une époque où l’avenir semblait incertain. Kazuma Kaneko a donc proposé de montrer une autre époque sur le thème de la passion pour remonter le moral de nos contemporains. Le premier jeu a été développé dans cet esprit, et j’ai le sentiment que même maintenant, l’avenir reste incertain. Je pense donc que le thème du jeu reste d’actualité à notre époque.

Dans ce monde sans héros, je trouve très important que Raidou puisse faire son grand retour. Mais bien sûr, maintenant qu’il est revenu, je ne veux pas m’arrêter là. Je ne peux rien garantir, mais… j’espère que Raidou continuera à jouer un rôle à l’avenir. Il y a deux raisons à cela.

Tout d’abord, après la sortie de la suite de la série, King Abaddon, les retours des fans disaient qu’ils voulaient jouer à une version de Soulless Army avec le système du second opus. À l’époque, la version originale de Soulless Army avait reçu comme retours que la modélisation des personnages, l’univers et le scénario étaient bons, mais le système n’était pas suffisamment convaincant. Donc, j’ai toujours pensé que si on devait ramener Soulless Army à la vie, il faudrait s’assurer que le système du jeu soit remplacé par celui du second, King Abaddon. Cette fois-ci, on a justement pu le faire,
remplacer le système du jeu par celui de King Abbadon.

Ce n’est pas tout ; les nouveaux développeurs ont méticuleusement affiné ce système et ajouté de nombreuses fonctionnalités adaptées à un style de jeu moderne. Je pense que nous avons réussi à le rendre aussi proche que possible du Soulless Army qu’on imaginait quand la version originale est sortie. En même temps, cependant, je me suis dit qu’il était important d’insister sur le fait qu’il s’agit vraiment d’un nouveau Soulless Army.

La deuxième raison, c’est que tandis que la version originale n’était disponible que dans un nombre de régions limité, cet opus sera diffusé dans le monde entier. Cela signifie que de nombreuses personnes dans le monde vont découvrir RAIDOU ou en apprendront sur RAIDOU dans le futur grâce à ce travail.

Pour ce public, nous avons pensé qu’un titre rendant clair qu’il est accessible à tous et que tout le monde peut l’apprécier sans problème serait idéal. En regardant les réseaux sociaux, on voit que les gens qui parlent d’autres langues que le japonais appellent aussi le jeu « Raidou ». Donc on a pensé à utiliser le terme « Raidou », qui est facile à reconnaître pour les gens à travers le monde, dans son titre, pour proposer ce jeu à l’international.

Je crois qu’il y a quelques craintes concernant cette modification du titre. C’est pour ça que nous, les développeurs, avec notre attachement à Raidou durant les 19 dernières années, avons créé ce jeu intitulé RAIDOU Remastered. Que faut-il changer et que ne faut-il pas changer ? En tant que directeur original, j’y ai longtemps réfléchi. J’espère que vous prendrez le temps de regarder cette vidéo et de réfléchir à la manière dont Soulless Army se renouvelle et quels aspects n’ont pas changé.

Tout d’abord, le scénario, qui se base sur une enquête criminelle, est novateur. Un mystère se dévoile tandis que l’on poursuit le coupable, en  examinant le mobile du crime et tout ce qui entoure cette affaire. Je pense que plus vous êtes habitué aux jeux de rôle d’ATLUS, plus vous trouverez ce scénario différent et original.

Comme mentionné précédemment, le système du jeu a été grandement amélioré depuis la version originale. Quand j’y ai joué pour repérer les bugs, j’ai eu une sensation très étrange. Je me suis demandé, « Est-ce vraiment Soulless Army ? » Notamment quand j’étais sur les fusions démoniaques, pour augmenter le niveau de mes démons alliés, et en faisant des quêtes secondaires au détriment de l’histoire principale, je me suis dit, « C’est un sentiment exaltant qu’on n’avait pas dans l’original. » Ça m’a donné une forte sensation d’excitation. C’est, sans aucun doute, grâce aux efforts de l’équipe de développement. J’adorerais que tous les fans y rejouent.

Cette relation que vous avez avec vos démons alliés, quand vous menez des enquêtes et combattez ensemble, est plus forte quand dans les autres titres. Lorsque nous avons créé la version originale de Raidou, je trouvais que le système VICE et les négociations avec les démons de Soul Hacker nous permettaient déjà de mettre en scène une relation forte entre Raidou et ses démons alliés. Je me souviens donc avoir voulu pousser plus loin avec le premier Raidou et créer un système qui se concentrerait sur les démons alliés. Nous nous sommes dit que c’était ça la différence entre Shin Megami Tensei et Devil Summoner.

Depuis la sortie de l’original, ATLUS a produit de nombreux titres avec des démons. Malgré tout, je ne pense pas que l’envie de partir à l’aventure avec les démons alliés à Raidou ait disparu. Pour les éventuels nouveaux fans, j’espère que vous découvrirez l’aspect unique de passer du temps avec des démons d’une manière différente de Shin Megami Tensei ou de Persona.

D’ailleurs, je pense que, parmi les spectateurs, certains n’aiment pas trop les jeux d’action. Dans ce jeu, vous pouvez choisir le mode de difficulté « Enquêter » dans lequel Raidou ne meurt pas et il n’y a pas de game over. Si les personnages et l’univers vous intéressent, j’espère que vous essaierez le jeu sans crainte.

Nous prévoyons des moyens pour vous permettre de communiquer avec ATLUS et entre vous. Pensez à rester aux aguets pour plus d’informations. Nous aimerions également demander à nos fans qui nous ont soutenus jusqu’ici de partager leur amour de RAIDOU avec celles et ceux qui viennent de découvrir ce jeu. Et nous aimerions encourager ceux qui viennent de découvrir RAIDOU à en parler avec les anciens fans. Nous serions très heureux de voir les nouveaux et anciens fans interagir de cette manière. Grâce à un tel échange, nous pensons que nous pourrons célébrer le retour de RAIDOU et permettre au jeu d’avoir un plus grand succès à l’avenir. »

 

[Retour à la présentation de base]

 

« Merci de nous avoir rejoints, nous espérons que vous avez apprécié notre « démon-stration » dans ce programme spécial. RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army sortira le 19 juin 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox et Steam. Une édition collector physique par Limited Run Games est également en préparation, alors attendez-vous à d’autres informations à venir. Précommandez l’édition numérique ou physique pour obtenir le bonus « Lunettes de Raidou », un ensemble de lunettes de l’ère Taisho pour Raidou, à porter en jeu. Ne l’oubliez pas, vous vous en « maudiriez » les doigts !

Restez connecté pour ne rien rater, nous avons hâte que vous puissiez lever le voile sur ce mystère. Raidou Kuzunoha XIV est sur l’affaire et il remuera ciel et terre.

RELÂCHEZ LE PARANORMAL »

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army

 

En résumé, RAIDOU Remastered comprend des graphismes retravaillés, un confort de jeu amélioré, un nouveau doublage et un système de combat entièrement repensé. L’aventure se déroule en l’an 20 de l’ère Taishou, dans la Capitale. Une jeune héritière se présente un jour à l’Agence de détectives Narumi avec une étrange requête : la tuer. Sans plus d’explications, la jeune fille se fait enlever. L’apprenti détective Raidou Kuzunoha XIV, qui officie également comme invocateur de démons chargé de protéger la capitale, est sur l’affaire. Raidou mène l’enquête à travers la ville, y compris dans le royaume sombre, un dangereux domaine entre le monde réel et l’Outre-monde peuplé de démons.

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army
Image du remaster

 

Image de la version d’origine sur PS2

 

Dans ce jeu, on incarne donc Raidou Kuzunoha, qui devra travailler avec ses alliés démons pour percer les mystères qui nous entourent. L’affaire de la jeune fille disparue nous plongera dans une spirale de contradictions qui ébranlera non seulement la capitale, mais le pays tout entier.

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army
Image du remaster

 

Image de la version d’origine sur PS2

 

Atlus et SEGA promettent un remaster complet mais fidèle avec RAIDOU Remastered. La bande-son, composée par Shoji Meguro, a été également retravaillée. Il y aura aussi une toute nouvelle interface, des environnements 3D enrichis et plus encore. On devra parcourir les rues de la ville de Tokyo dans les années 30, mais aussi explorer le royaume sombre des démons. Au total, on en trouvera plus de 120 à invoquer. La mission de Raidou deviendra très importante, puisqu’elle consistera aussi à empêcher l’humanité d’être engloutie par les ténèbres.

 

 

La bande originale complète de RAIDOU Remastered a été commercialisée le 19 juin 2025. Elle a été composée principalement par Shoji Meguro, tandis que trois musiques ont été composées par Tsukasa Masuko et un morceau a été composé par Toshiko Tasaki. Aux arrangements, on retrouve non seulement Meguro, mais aussi Toshiki Konishi, Ryota Kozuka, Takehiro Kogawa et Kenichi Tsuchiya. Au format physique, l’album comprend deux disques avec un total de 48 pistes, dont la bande-son et de nouveaux arrangements spéciaux produits par Atlus Sound Team (voir la fiche VGMdb). En plus de l’album normal, une édition limitée est proposée en précommande sur la boutique ebten, comprenant des porte-clés de Raidou et Gouto. À noter que l’OST est aussi disponible en streaming et en téléchargement via les plateformes listées à cette adresse.

 

Lien de la playlist

 

 

Jusqu’au 7 mai à 08:59 (heure française), Atlus proposait aux fans d’imaginer un « titre du personnage » pour Raidou et de le poster sur Twitter, Instagram ou Facebook avec le hashtag #RaidouTitle. Les résultats ont été annoncés, et les titres sélectionnés par Atlus, qui seront disponibles en plusieurs langues, seront ajoutés via le contenu Grades démoniques : titre d’invocateur, disponible gratuitement le 3 juillet. Il y aura 10 titres provenant de France, 10 d’Italie, 10 d’Espagne et 10 d’Allemagne, chacun dans sa langue d’origine.

 

 

Au long de sa communication autour du remaster, Atlus a voulu mettre en avant le doublage anglais, en annonçant les doubleurs et doubleuses des personnages principaux :

 

  • Raidou Kuzunoha XIV – Stephen Fu
  • Gouto-Douji – Ray Chase
  • Tae Asakura – Dawn M. Bennett
  • Kaya Daijouji – Kayli Mills
  • Rasputin – Chris Okawa
  • Munakata – Joe Zieja

 

 

Fin avril, Atlus partageait aussi deux vidéos permettant d’en apprendre plus sur les améliorations clés de RAIDOU Remastered. La première ci-dessous présente les fonctionnalités qui améliorent le confort de jeu, le tout avec des comparaisons entre le remaster et la version d’origine. On voit notamment la possibilité de sauvegarder n’importe où, un accès facilité aux objectifs, l’amélioration des visuels des démons et des environnements et plus encore.

 

 

La deuxième vidéo présentait la refonte du système de combat en temps réel, avec le système d’absorption de MAG, les attaques spéciales de Raidou, le contrôle libre de la caméra et bien plus encore :

 

 

La cinématique d’ouverture a aussi été partagée en avril :

 

 

Toujours en avril, Atlus présentait différents personnages, à savoir Kenzo Satake, Sadakichi et Kiyoshi Diadouji ainsi que le groupe de la police militaire portant des capes écarlate, que l’on appelle aussi Pions de l’Enfer, mais aussi plusieurs démons et plusieurs mécaniques qui permettent de faire évoluer les personnages.

 

 

En mai, Atlus présentait d’autres personnages (Dr. Tsukumo, le propriétaire du restaurant Ryugu et Denpachi Iida), plusieurs lieux et bâtiments, des éléments de rejouabilité et les DLC. De plus, l’éditeur et développeur fournissait une foire aux questions concernant la version Switch 2 (voir ci-dessous).

 

 

Avant la sortie du jeu, Atlus a aussi diffusé une série de vidéos intitulée « Les principes de Raidou », présentée par Raspoutine L’invocateur de démons. Dans la première vidéo, il introduit le détective Raidou Kuzunoha et met en lumière les mystères qu’il rencontrera pendant son enquête, les fonctions des démons comme Jack Frost et Muu Shuwuu, et des fonctionnalités de jeu importantes, comme la fusion démoniaque et les cartes diaboliques.

 

 

La deuxième vidéo se focalise sur le système de combat :

 

 

La troisième vidéo se concentre sur l’histoire et les personnages :

 

 

Atlus a aussi encore une fois invité Yamai pour tourner deux autres vidéos. La première revient sur les origines des invocateurs des démons.

 

 

Voici la transcription complète de la vidéo :

 

« Bonjour, je suis Kazuyuki Yamai, le directeur du jeu. Enchanté.

Comment avez-vous fait vos débuts dans le développement de jeux vidéo ? Depuis quand est-ce votre métier ?

Quand j’étais enfant, j’adorais dessiner et je voulais devenir dessinateur de mangas plus tard. Weekly Shonen Jump était mon magazine préféré. Je respectais énormément les travaux d’Akira Toriyama. C’est une histoire qui vient de mon enfance, quand mon professeur principal en primaire m’a demandé de dessiner un manga et même si j’avais quelques doutes, j’ai dessiné plusieurs pages, j’ai inclus une couverture et je lui ai montrées. Elles ont été imprimées et distribuées à toute la classe et j’ai reçu des éloges.

Même si ça n’était que de l’argent de poche, j’ai même reçu une « commission ». C’était la première fois de ma vie où je gagnais de l’argent grâce à ma créativité. À l’époque où je suis entré au lycée, mes centres d’intérêt s’étaient décalés vers la musique. On avait monté un groupe, on écrivait des chansons et on s’immergeait dans le travail en studio, on jouait aussi souvent en direct. Mes racines viennent du punk rock, c’est le style de musique que je jouais à l’époque et je pense que l’esprit rebelle du punk continue toujours d’influencer le style de jeux que je développe aujourd’hui.

À l’université, je me suis inscrit en économie sans véritable objectif et je me suis retrouvé très éloigné de tout processus créatif. Alors que je ne savais plus trop vers quoi me diriger, la première PlayStation est sortie et j’ai été époustouflé par Ridge Racer. La raison était que la musique était de l’electro-rock similaire à « The Prodigy », que j’admirais à l’époque, et de la techno de Rotterdam. J’ai pensé qu’avec les jeux, il était possible de créer une œuvre artistique complète comme avec un film.

Si l’on fait spécialement attention non seulement aux images, mais au son et au scénario, il y a même une interactivité que les vidéos seules n’ont pas. Alors, j’ai cherché des offres d’emploi dans des entreprises de jeux et fait des examens d’entretien dans seulement deux d’entre elles : SEGA, qui cherchait à devenir le numéro un à l’époque et qui sortait une vaste gamme de titres, allant de chef d’œuvres à des travaux plus confidentiels et ATLUS, qui se trouvait au début de l’alphabet japonais. ATLUS m’a embauché sur le champ, alors j’ai rejoint l’entreprise et avant même que je ne m’en rende compte, 27 ans s’étaient écoulés.

Même si je n’ai pas réussi l’examen de SEGA, j’ai fini par devenir membre du groupe SEGA, donc maintenant j’ai l’impression d’avoir eu la chance d’être accepté par les deux. J’ai rejoint ATLUS en tant que planificateur parce que je voulais être impliqué dans divers domaines, comme l’art, la musique et les scripts.

À l’époque, il y avait de grands pionniers comme Kazuma Kaneko et Shoji Meguro donc je n’avais pas beaucoup d’opportunités de contribuer directement à l’art et la musique. Cependant, ça m’a permis d’observer et d’étudier leur créativité de près ce qui m’a aidé à affûter mon regard sur l’art et la musique et sur comment identifier les points cruciaux pour lesquels il est important de faire attention.

Bien sûr, mon supérieur direct, Katsura Hashino, m’a beaucoup appris non seulement sur les images et le son, mais aussi à propos des talents et de l’état d’esprit nécessaires pour développer des jeux en tant que planificateur. J’utilise toujours les aptitudes que j’ai apprises là-bas dans mon travail de développement actuel.

Donc… que sont les invocateurs de démons ?

Dans la série Devil Summoner, ce nom se réfère à quiconque est chargé d’invoquer des démons. Vu qu’il faut être en contact direct avec les démons, ce métier est réservé aux personnes dotées de connaissances en magie et de capacités surnaturelles. Il est également nécessaire de disposer d’une volonté de fer pour résister aux tentations des démons.

Dans le monde de la série Devil Summoner, les méthodes d’invocation de démons varient selon l’époque. Dans les années 30, quand Raidou était en activité, les humains contrôlaient les démons eux-mêmes, mais depuis les années 90, un certain « programme d’invocation de démon » a été installé sur des ordinateurs portables pour s’occuper de tous les aspects de la gestion de démons, y compris la communication et l’invocation d’alliés démons.

Ainsi, grâce à ce programme, il est possible de gérer les démons, même sans connaissance en magie ou capacités surnaturelles. Évidemment, certains se sentent dépassés et finissent par causer des accidents. C’est un programme dangereux. Ceux qui deviennent invocateurs de démons appartiennent à une organisation officielle comme le Yatagarasu qui gouverne la nation dans le monde de Raidou et travaille pour maintenir la paix dans le pays et l’organisation en obéissant aux ordres.

En revanche, les invocateurs sombres n’appartiennent à aucune organisation et s’occupent plutôt de missions au cas par cas. Le travail principal d’un invocateur sombre est de faire le boulot pour lequel il a été embauché et ses motivations varient de la volonté de gagner de l’argent à satisfaire des raisons personnelles. Il existe également de rares cas où des gens ordinaires qui ont obtenu un programme d’invocation de démons deviennent des invocateurs de démons. Parce que sa nature inhérente implique de la programmation, la plupart ont tendance à être des hackeurs. Ils semblent considérer le programme comme un jouet, commandant souvent les démons pour leur simple amusement personnel.

D’où est-ce que ça vient ? Dans quel jeu ce concept est-il apparu pour la première fois ?

Devil Summoner est d’abord apparu comme un spin-off de la série Shin Megami Tensei. La première fois que ce concept a été dévoilé, c’était en 1995 avec la sortie de Shin Megami Tensei: Devil Summoner sur Sega Saturn. Le personnage principal est un homme ordinaire, mais il est tué après avoir été impliqué dans un incident orchestré par un invocateur sombre. L’histoire est centrée autour de la façon dont l’âme de cet homme entre dans le corps de Kyouji Kuzunoha, un invocateur de démons et à partir de là, le protagoniste vit en tant qu’invocateur de démons.

Comme le titre « Kuzunoha » le suggère, l’ordre de sortie est inversé, mais l’histoire de ce monde continue dans la série Raidou. Kyouji Kuzunoha travaille dans une agence de détectives et se consacre principalement à exterminer des démons avec un ordinateur portable en forme de pistolet installé avec un programme d’invocation de démon appelé GUMP. Kyouji est détective, mais son boulot principal consiste à s’occuper des missions qui lui sont confiées par une voyante appelée Mary Kisaragi. Ce jeu dépeint la confrontation entre les invocateurs de démons et les invocateurs sombres pour la première fois.

Comment les invocateurs de démons sont-ils liés aux séries Raidou, SMT et Persona ?

Tout d’abord, je vais expliquer chaque série. La série Shin Megami Tensei est arrivée la première, ce qui a mené à la création du spin-off Devil Summoner à partir duquel Raidou a ensuite été développé.

Le premier titre de la série Raidou est sorti au Japon le 2 mars 2006. Quelques mois plus tard, le 10 octobre 2006, il est sorti en Occident. La série Shin Megami Tensei dépeint surtout la bataille entre les dieux et les démons tandis qu’un drame intense se joue entre les gens qui sont pris dans le conflit.

Devil Summoner, d’un autre côté, met en lumière les drames vécus par les gens dont la profession consiste à invoquer des démons, se concentrant sur des thèmes auxquels on peut s’identifier plus facilement. On pourrait dire que la source d’inspiration sont les choses mystérieuses et les phénomènes surnaturels qui rôdent autour de nous, ainsi que les légendes urbaines.

Les invocateurs de démons sont-ils méchants ou gentils ? Quelque part entre les deux ?

Ce n’est que mon opinion personnelle, mais je pense qu’à travers l’histoire de l’humanité, ceux qui avaient le plus de puissance dans une époque donnée étaient considérés gentils et tout le reste était considéré méchant. Raidou appartient à une vaste organisation appelée le Yatagarasu, qui maintient l’ordre public. Par conséquent, il est considéré comme un gentil.

Cependant, Raspoutine, un autre invocateur sombre que les joueurs vont rencontrer en jeu, est un invocateur sombre qui accepte des boulots à son compte. S’il accepte une mission du Yatagarasu et la complète, il est alors considéré gentil, mais s’il accepte un travail confié par une force hostile au Yatagarasu, il est considéré comme méchant. Il n’y a pas vraiment de milieu. Par exemple, si une puissance pouvant remplacer le Yatagarasu apparaît, cette force sera alors considérée comme gentille. Inversement, le Yatagarasu deviendra alors méchant. Cela imite la façon dont l’histoire de l’humanité s’est répétée.

Comment la série Raidou est-elle différente des autres jeux ATLUS ?

Les deux séries (Shin Megami Tensei et Devil Summoner) ont des systèmes de combat au tour par tour, mais la série Raidou proposait du combat en temps réel. Dans la série Raidou, j’ai essayé de dépeindre la relation avec les démons d’une manière plus profonde. Pour illustrer la relation unissant Raidou et ses démons, il est possible que ceux-ci accompagnent Raidou sur le terrain, et de leur ordonner directement d’enquêter sur des affaires.

En ce sens, je pensais que permettre aux démons de se déplacer directement au combat permettrait de mieux montrer leurs charmes et également de fournir une expérience différente comparée aux autres titres ATLUS, ce qui m’a poussé à opter pour du combat de style action.

Qu’est-ce qui fait de Raidou un personnage aussi cool ?

Son mépris total envers les sentiments et intérêts personnels et son dévouement envers ses devoirs évoquent la figure du samouraï. Je trouve que cette approche digne d’un samouraï de simplement faire son travail en silence est ce qui le rend très stylé.

Que contient exactement ce remaster ?

Depuis sa sortie en 2006, il n’y avait pas eu de réédition jusqu’à maintenant et pendant cette période, les fans réclamaient une réédition. Pour répondre à leurs demandes, nous voulions rester le plus fidèle possible à l’œuvre originale pour ne pas trahir leurs souvenirs. Cependant, le système de jeu est indéniablement désuet surtout lorsqu’il s’agit du premier titre, Soulless Army, il y avait de nombreux aspects du système du jeu pointés du doigt qui ne correspondaient pas aux attentes des fans, surtout pour les combats.

Alors, afin d’encourager les joueurs à essayer de nouveau le jeu, j’ai pensé qu’il fallait s’occuper de ces domaines. Voilà pourquoi nous avons choisi de créer un remaster du jeu, dans l’optique de créer un jeu à l’ambiance nostalgique mais aux sensations nouvelles. Tout d’abord, en termes de combat, le nombre d’actions et de techniques de Raidou a été fortement augmenté par rapport à l’original. Et nous nous sommes assurés que les démons alliés puissent se battre de manière autonome et optimale.

Ceci permet aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Raidou. En supplément, nous avons ajouté une fonctionnalité de raccourci qui permet d’utiliser des objets en combat, de donner des ordres simples à vos démons alliés et même de changer de démons d’une simple pression de touche.

La version originale contenait de nombreux éléments qui venaient perturber le déroulement des combats comme la nécessité de mettre en pause et d’ouvrir les commandes pour donner des instructions aux démons alliés, nous avons donc beaucoup travaillé pour les éliminer. De plus, dans le jeu original, il est facile de perdre de vue ce que vous devez faire ensuite, mais dans ce jeu, la minicarte reste visible en permanence et les objectifs suivants sont affichés, ce qui permet aux joueurs de mieux se concentrer sur le gameplay.

Nous avons également ajouté la possibilité de changer les paramètres d’environnement et de relire les tutoriels à tout moment pour améliorer le confort de jeu.

Le système de rencontres aléatoires a été changé pour un système de rencontres par symboles, permettant d’éviter les combats superflus. Nous avons réévalué les niveaux de difficulté globaux et préparé de nouvelles options pour mieux correspondre à ceux qui désirent des combats intenses, ainsi que pour ceux qui ne sont pas très à l’aise avec les jeux d’action et désirent éviter le « game over ».

Bien sûr, nous avons aussi augmenté le nombre de démons invocables pour rendre les éléments de collection encore plus divertissants et avons ajouté des quêtes secondaires pour rendre le gameplay moins linéaire.

Quel est votre démon préféré dans ce titre ? Et pourquoi ?

C’est difficile de n’en choisir qu’un, mais je dirais Neko Shogun. Il n’était pas dans le jeu original et a été ajouté à la version remastérisée. Neko Shogun trouve parfaitement sa place, comme s’il avait toujours été là et il est si charmant et mignon. J’ai dit plus tôt que la série Raidou n’avait pas un cadre aussi sérieux que la série Shin Megami Tensei.

L’une des caractéristiques séduisantes des jeux Raidou est que vous pouvez profiter du monde de l’ère Taisho tout en vous baladant avec un personnage ayant le charme de Neko Shogun. Si vous êtes fan de SMT, j’espère que vous essaierez de vous allier à votre démon préféré dans le monde de Raidou. Si vous utilisez ce démon pour enquêter sur une affaire, vous profiterez sans nul doute d’un divertissement différent de celui de la série SMT.

Les nouveaux-venus peuvent-ils plonger dans ce titre sans connaissance préalable de l’univers ?

C’est un remaster du premier jeu de la série Devil Summoner, donc vous pouvez en profiter sans connaissance préalable. De plus, pour nous Japonais, le cadre de l’ère Taisho se trouve si loin dans le passé qu’il n’est pas trop différent d’un monde fantaisiste, donc il n’y a pas à s’inquiéter. J’espère que les joueurs du monde entier en profiteront comme si c’était une expérience mystique.

Avez-vous d’autres messages pour les fans autour du monde ?

Raidou était un titre qui ne pouvait pas être joué sur les consoles actuelles, mais grâce au soutien de nos fans, nous avons eu la possibilité de le ressortir. D’abord et avant tout, je voudrais tous vous remercier. Merci !

Ma requête pour les fans est de leur demander de faire passer le mot sur les réseaux sociaux et de partager leur enthousiasme pour ceux qui ont découvert Raidou à travers ce jeu. Et pour ceux qui viennent juste de découvrir Raidou avec ce jeu, n’hésitez pas à poser des questions aux fans qui ont poussé pour sa réédition ! Je serais très heureux que ce titre puisse réunir les fans de la première heure avec de nouveaux fans. Que vous soyez déjà fans ou nouveaux venus, pensez à continuer de consulter les informations officielles qui seront annoncées dans le futur. Et quand le jeu sortira, j’espère que vous apprécierez d’incarner le héros Raidou Kuzunoha et de résoudre des affaires difficiles pour sauver la capitale impériale. »

 

Dans la deuxième vidéo, Yamai répond à des questions posées par les fans, sélectionnées par Atlus :

 

 

Voici également la bande-annonce de lancement :

 

 

Voici aussi le stream de lancement qui a été diffusé par Atlus West et plusieurs vidéos de présentation/gameplay japonaises :

 

 

À l’occasion de la sortie de ce remaster, Atlus a créé des émojis Discord et des photos de profil qu’il est possible de télécharger via ce lien (attention, le téléchargement se lance automatiquement). Plusieurs fonds d’écran ont été également partagés via le site officiel.

 

 

Dans l’un des fonds d’écran, on retrouve une illustration spéciale réalisée par l’artiste hungry_clicker :

 

 

De plus, Atlus West a partagé les chapitres 1 et 2 du manga Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs The Lone Marebito en français, italien, allemand, espagnol, portugais et anglais. Il est possible de les lire en français via ce lien.

 

FAQ concernant la version Switch 2

 

Puis-je jouer à la version Nintendo Switch sur ma Nintendo Switch 2 ?

La version Nintendo Switch est jouable sur la Nintendo Switch 2.

 

Puis-je jouer à la version Nintendo Switch 2 sur ma Nintendo Switch ?

Veuillez noter que la version Nintendo Switch 2 n’est pas jouable sur la Nintendo Switch.

 

Les données sauvegardées sur la version Nintendo Switch peuvent-elles être chargées sur la version Nintendo Switch 2 ?

Les données sauvegardées ne peuvent pas être transférées de la version Nintendo Switch à la version Nintendo Switch 2.

 

Existe-t-il une mise à niveau pour la version Nintendo Switch ?

Il n’est pas prévu de vendre une mise à niveau de la version Nintendo Switch vers la version Nintendo Switch 2.

 

Puis-je jouer à la version Nintendo Switch 2 de l’édition physique immédiatement en insérant le jeu dans la console ?

L’édition physique de ce jeu est une « carte clé de jeu »? Pour jouer, vous devrez télécharger les données du jeu principal séparément. Lors du téléchargement, assurez-vous de disposer d’une connexion internet et d’au moins 17 Go d’espace de stockage libre. Pour plus de détails, veuillez consulter le site officiel de Nintendo.

 

Existe-t-il des mini-jeux ou des commandes qui utilisent la fonctionnalité du mode souris de la Nintendo Switch 2 ? 

Ce jeu n’a pas d’éléments qui utilisent le mode souris.

 

Ce jeu est-il compatible avec la fonctionnalité GameShare de la Nintendo Switch 2 ?

Ce jeu n’est pas compatible avec GameShare.

 

 

Autres vidéos

 

« Obtenez un aperçu de l’enquête qui vous attend. Qui sont ces mystérieux soldats vêtus de rouge, et quel est leur objectif ? Surveillez bien nos comptes sur les réseaux sociaux pour ne rien manquer de l’histoire
qui se développe. »

 

« Vous ne manquerez jamais de démons prêts à vous prêter main-forte lors de vos enquêtes. Découvrez ces deux démons qui ne faisaient pas partie du jeu d’origine : Mamie turbo de Shin Megami Tensei V: Vengeance, et Nezha de Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. »

 

 

RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army
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    par Klaus

    le 23 juin 2025 à 23:27

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