Rayman Legends Retold annoncé pour le 1er octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series et PC avec Rayman Origins : Enhanced Edition, premières infos, bande-annonce, gameplay et images

Le State of Play diffusé ce 2 juin 2026 a permis de découvrir officiellement Rayman Legends Retold, dont la sortie est fixée pour le 1er octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam, Epic Games Store et Ubisoft Connect. Le jeu est développé par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan. Le 1er septembre 2025, il était justement annoncé officiellement par le biais d’une vidéo que les deux studios étaient en train de travailler sur le futur de Rayman. On apprend par ailleurs que Rayman Legends Retold est en co-développement avec Ubisoft Annecy, Ubisoft Berlin, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Paris, Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Shanghai et Pastagames. Ce dernier avait déjà travaillé sur l‘adaptation de Rayman Legends sur Switch, Rayman Mini et Jungle Run, mais aussi sur KarmaZoo, Arkanoid – Eternal Battle, Maestro! Jump in Music, Pix the Cat, Pang Adventures, PAC-MAN Party Royale et bien d’autres titres au cours du début des années 2000. Rayman Legends Retold est décrit comme une « réinterpration » du jeu de plateforme sorti à l’origine en 2013 sur Wii U, PS3, Xbox 360, PC et PS Vita, pour ensuite être porté en 2014 sur PS4 et Xbox One et en 2017 sur Switch. Le jeu sera également disponible via Ubisoft+, GeForce Now et Blacknut. Il comprendra de nouveaux graphismes en 3D, une toute nouvelle histoire et des cinématiques entièrement doublées en français, anglais, espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, italien, allemand, japonais et chinois simplifié, Ubisoft assurant que le titre conservera le charme du jeu d’origine.

 

 

Dans Rayman Legends Retold, on retrouvera donc, en plus du héros de la série, Globox, Barbara, Grand Minimus et Murphy. Les personnages tenteront de restaurer la paix dans la Croisée des Rêves, qui est menacée par un sombre antagoniste semant le chaos à travers les royaumes. On trouvera un sixième monde inédit, des chevauchées à dos de dragons et de nouveaux défis comme la Caverne des Épreuves, et le jeu sera jouable également jusqu’à quatre en coopération locale. En plus des boss, il sera toujours possible de sauver des Ptizêtres, et le gameplay consistera une nouvelle fois à sauter, planer et combattre des ennemis. Dans un communiqué officiel fourni par Ubisoft, un message de Loïc Gounon, Brand Producer, justifie la création de ce remake : « Rayman Legends Retold est notre manière de revisiter ce qui rend Rayman si spécial et de retransmettre cette expérience à une nouvelle génération de joueurs. Nous voulions préserver tout ce que les fans aiment, et Legends nous a offert la base idéale pour développer l’univers de Rayman, sa logique et les liens entre ses différents éléments. »

 

 

Ubisoft promet un gameplay enrichi et amélioré, le tout avec une large sélection de niveaux revisités. Quatre nouveaux niveaux musicaux ont été aussi créés, et la Croisée des Rêves a été également réimaginée. Ubisoft la décrit comme plus immersive que jamais, avec de nouvelles rencontres et des surprises à chaque détour. Par ailleurs, le mode Kung Foot sera de retour avec des contrôles améliorés, des bonus et des règles personnalisables. Au niveau musical, la bande originale a été aussi enrichie avec de nouvelles compositions de Christophe Héral (compositeur et designer sonore connu pour ses compositions dans de nombreux films depuis les années 1980, mais aussi pour des jeux vidéo tels que Beyond Good and Evil, Rayman Origins, Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne, Rayman Legends, Foretales et le DLC Rayman dans le Show du Fantôme de Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope et Rayman : 30th Anniversary Edition) et Grant Kirkhope (Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle et Sparks of Hope, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Viva Piñata, Kingoms of Amalur : Reckoning, le remake de l’OST de Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Desktop Dungeons, Civilization : Beyond Earth, Ghostbusters (le jeu de 2016), A Hat in Time, Tangledeep, Hex Heroes, World of Warcraft : Shadowlands, Minecraft Dungeons : Hidden Depths, Bread & Fred, Yooka-Replaylee…), le tout avec des thèmes originaux appréciés des fans.

 

 

Rayman Legends Retold sortira au prix de vente conseillé de 39,99 € en version standard. Une édition physique pour la version Switch 2 sera disponible au format carte clé de jeu (espace nécessaire pour le téléchargement : 25 Go) et comprendra une carte de la Croisée des Rêves, un ensemble de 3 lithographies et un fourreau. Pour toute précommande, le Pack Hoodlum Havoc sera offert. Il comprendra deux costumes pour Rayman et Globox, inspirés de Rayman 3 : Hoodlum Havoc. Une édition Deluxe sera également disponible pour 49,99 €, incluant un Retro pack avec 4 costumes (la tenue de classique de Rayman pour le héros éponyme, la tenue de la Fée Bétilla pour Barbara, la tenue Chasseur retro pour Globox et la tenue Ptizêtre Électoon pour Grand Minimus) et une galerie d’illustrations. Le contenu de l’édition Deluxe sera aussi vendu séparément via un pack de mise à niveau. Pour l’achat de n’importe quelle version, le jeu Rayman Origins : Enhanced Edition sera offert. Il sera optimisé pour les résolutions 4K et tournera à 60 images par seconde. De plus, il comprendra de nouveaux objets à collectionner et récompenses, ainsi que des améliorations modernes comme le retour haptique pour les manettes compatibles et de nouvelles fonctionnalités rendant le jeu plus confortable. À l’heure actuelle, on ne sait pas s’il sera vendu séparément.

 

 

Dans une interview accordée à Nintendo Everything, Alessandro Arndt Mucchi, directeur de production chez Ubisoft Milan, a déclaré que l’équipe vise les 60 images par seconde pour la version Nintendo Switch 2. Ubisoft veut également assurer la parité du contenu avec les autres plateformes. Dans une autre interview accordée au même site, Alessandro Arndt Mucchi et Marco Renso, directeur de l’animation chez Ubisoft Malin, ont expliqué pourquoi il a été décidé de concevoir un remake de Rayman Legends. Alessandro Arndt Mucchi déclare tout d’abord simplement qu’ils posent les bases du futur de Rayman. Ils pensaient aux fans mais aussi ouvrir la porte aux personnes qui n’ont pas eu l’occasion de jouer à Rayman depuis la sortie du dernier épisode, qui est donc Rayman Legends. Cet épisode a également été choisi par rapport à son gameplay. Le directeur de production considère qu’il est très solide, ce qui leur a semblé être un excellent point de départ pour reconstruire l’avenir de Rayman. C’est ici le premier pilier derrière la raison de l’existence de ce remake. Le deuxième pilier concerne la création du monde, l’histoire et le lore. D’un côté, le jeu nous plonge dans un monde très varié grâce à la Croisée des Rêves, mais d’un autre côté, cette immersion est légèrement faite de manière décousue et l’histoire part un peu dans tous les sens. Ils se sont donc dit que comme il y a une histoire super riche, avec un lore qui est également super riche, il serait intéressant de tout relier et de reraconter à nouveau l’histoire de Rayman Legends. Cela explique pourquoi ils ont opté pour des graphismes en 3D. Marco Renso explique que la 3D présente de nouveaux défis, mais aussi des opportunités. Les développeurs voulaient apporter un sentiment d’aventure dans le jeu et plonger les joueurs et joueuses dans la Croisée des Rêves. La 3D permet de jouer avec la perspective, de modifier les niveaux et aussi, avec les cinématiques, de donner plus de vie aux personnages. C’était donc le choix parfait pour les développeurs et quelque chose qui permettait de donner un aperçu de l’univers de la série.

 

 

Dans une interview accordée à Video Games Chronicle, Loïc Gounon fait référence au retour de Murphy, personnage qui nous assistait sur Wii U via le GamePad, et qui est désormais doublé par Billy West, l’interview citant ses rôles les plus célèbres comme Philip J. Fry, Dr. Zoidberg, Zapp Brannigan, le Professeur Farnsworth dans Futurama, Stimpy & Ren et Doug Funnie. Fabien Delpiano, conseiller technique chez Ubisoft Montpellier, a livré également d’autres détails dans une deuxième interview accordée à Video Games Chronicle, notamment au sujet de la version Switch 2. Il explique qu’en premier lieu, l’équipe était inquiète de comment Rayman Legends Retold pourrait tourner sur Switch 2. Mais heureusement, un autre studio Ubisoft travaillait déjà sur la console : Ubisoft RedLynx de Berlin, qui avait déjà œuvré sur le portage de Star Wars Outlaws, et qui était donc bien avancé sur la maîtrise de la console. Comme les assets, les personnages, leur niveau qualité et leur niveau de détail était quelque chose qui aurait dû être difficile à adapter sur la Switch 2, ils ont contacté les développeurs de RedLynx, car leurs utilisent le même moteur (Snowdrop, qui est pensé pour les vastes mondes ouverts) et qu’ils trouvaient que leur portage était vraiment bon. Ils travaillent donc avec eux depuis pratiquement un an pour adapter Rayman Legends Retold sur Switch 2.

Les développeurs ont dû adapter la plateforme afin que Rayman Legends Retold atteigne le même niveau de qualité visuelle que pour les autres plateformes sur Switch 2. Ils ont développé quelque chose où le niveau de détail ne se repose pas sur la distance en ce qui concerne les éléments de l’environnement, mais sur le rapport et l’échelle. Ainsi, en fonction de la taille du personnage à l’écran, le niveau de détail change en conséquence. Le nombre de détails que l’on peut voir sur PS5 devient alors à peu près le même que sur Switch 2. Le développeur précise que cela sera pareil même lorsque l’on jouera à quatre en coopération locale, ce qui permettra au jeu de tourner de manière stable à 60 images par seconde, même en se déplaçant partout et en donnant des claques. Quel que soit le nombre de joueurs et joueuses, les développeurs visent toujours 60 images par seconde et la même résolution. Un autre défi était d’employer le raytracing sur Switch 2. Cela peut s’avérer difficile car l’utilisation est assez coûteuse. Concernant Star Wars Outlaws, cela est géré en faisant tourner le jeu à 30 images par seconde. Cependant, dans le cas de Rayman Legends Retold, il était visiblement essentiel de faire tourner le jeu à 60 images par seconde sur toutes les plateformes. Ils ont donc dû vraiment repousser les limites de Snowdrop pour passer de 30 à 60 images par seconde. Le journaliste qui a interviewé Fabien Delpiano, Tom Regan, a justement pu essayer la version Switch 2 en mode portable. D’après lui, l’équipe a réussi son pari puisque le jeu tournerait à un solide 60 images par seconde, et cela l’a même agréablement surpris après avoir joué au même niveau qu’il a essayé sur un PC haut de gamme plus tôt dans la journée. Il a été impressionné de constater que très peu de détails du jeu semblaient avoir été perdus lors de la transition sur Switch 2.

Fabien Delpiano explique qu’ils ont dû réduire la résolution sur Switch 2 pour atteindre ce niveau de qualité. Plus ils réduisent la résolution, moins cela sera coûteux. Le développeur assure que grâce à la mise à l’échelle de la résolution via la technologie de DLSS de la Switch 2, Rayman Legends Retold pourra tourner en 1080p en mode portable et en 4K en mode téléviseur. Fabien Delpiano dit qu’ils seront au niveau de la Xbox Series S en termes de qualité. Pour en savoir encore plus sur le jeu, une autre interview de tous les membres d’Ubisoft cités ci-dessus ainsi que de Guillaume Arvieu (réalisateur pour le monde et l’aspect artistique du jeu) et Roman Petitmangin (directeur du design) se trouve sur Nintendo Life.

 

 

Voici également des vidéos de gameplay issues de previews qui proviennent d’une version en développement de Rayman Legends Retold :

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 3 juin 2026 à 10:18

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