Retour sur la sortie d’Absolum en téléchargement et en physique, la mise à jour 1.1 prévue pour début 2026 et une série animée en préparation

Développé par les équipes de Supamonks (studio d’animation spécialisé dans la création de contenu 2D et 3D pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéo), Dotemu (Windjammers, Streets of Rage 4, Might & Magic : Clash of Heroes – Definitive Edition, Final Fantasy VIII Remastered) et Guard Crush Games (Streets of Rage 4, Streets of Fury) sur une période d’environ quatre ans, le beat ’em up roguelite Absolum est arrivé ce 9 octobre 2025 en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam au prix de 24,99 €. Des éditions physiques sont ensuite sorties le 17 octobre 2025, en partenariat avec Silver Lining Interactive. Ici, Maximum Entertainment France s’est occupé de la distribution. Deux versions sont disponibles sur Switch et PS5 : une édition Standard coûtant généralement 39,99 € et incluant un code pour télécharger la bande originale ainsi qu’une édition Spéciale que l’on trouve généralement au prix de 69,99 € ou 79,99 € et comprenant 4 épinglettes métalliques exclusives représentant les personnages emblématiques d’Absolum, un livret d’illustrations en couleurs, un poster, 4 cartes à collectionner et le code pour télécharger l’OST.

 

 

Absolum

 

Début 2026, les développeurs vont sortir la mise à jour 1.1 d’Absolum, intitulée Threads of Fate, qui apportera de nouvelles fonctionnalités, du contenu inédit et d’autres surprises, en plus de plusieurs correctifs et modifications. Tous les détails ont été divulgués sur la page Steam du jeu. Concernant les autres mises à jour déjà sorties, toutes les informations sont regroupées à cette adresse.

 

Nouveaux défis

Les Épreuves mystiques vous pousseront à vous surpasser et vous permettront de défier d’autres rebelles aux quatre coins du globe. Après avoir vaincu votre ultime ennemi (vous-savez-qui), vous aurez accès à des épreuves prédéfinies qui ajouteront une couche de difficulté supplémentaire aux paramètres de jeu habituels.

 

Absolum

 

En plus de relever ces défis de plus en plus difficiles, vous pourrez personnaliser votre propre épreuve et partager son code d’accès avec le monde entier (nous vous conseillons d’utiliser le Discord officiel ou le subreddit tenu par les fans).

 

Un monde en constante évolution

Sans doute avez-vous déjà croisé ces portails qui apparaissent de manière aléatoire au cours de vos péripéties ? Sachez que ceux-ci ont été absorbés par les terres de Talamh. Vous devrez désormais traverser des régions corrompues, visibles sur la carte de Maugis. Ces nouvelles régions sont peuplées d’ennemis plus puissants, et offriront aux rebelles téméraires qui osent s’y aventurer de plus grandes récompenses.

 

Absolum

 

Choisissez bien votre chemin afin d’éviter les régions corrompues ou d’en explorer le plus possible. Vous pourrez aussi modifier la fréquence d’apparition de ces zones corrompues dans les paramètres des Épreuves mystiques, et même corrompre l’ensemble des terres de Talamh si vous souhaitez vous confronter à un défi colossal (et amasser une quantité colossale de récompenses).

 

Montures améliorées

Nos nouvelles méthodes d’élevage ont porté leurs fruits, et nous sommes ravis d’annoncer que les rebelles pourront désormais chevaucher des montures d’élite. Plus massives, plus rapides et plus fortes, elles offrent de nouvelles perspectives pour renverser l’Ordre pourpre.

 

Absolum

 

Alors, en selle, et préparez-vous pour des combats hauts en couleur ! Les montures d’élite disposent également d’attaques améliorées qui vous aideront à terrasser les hordes d’ennemis qui vous attendent. Vous pourrez bientôt partir à la recherche de votre nouveau fidèle compagnon pas-si-docile dans les contrées sauvages de Talamh !

 

Nouvelles apparences et émotes

Nous savons que vous, les rebelles, êtes toujours en quête de nouvelles façons de nouer des relations et de communiquer en jeu. Nos nouvelles émotes vous offrent une soupçon de style supplémentaire, et certaines ont même leur propre ligne de dialogue. Vous pourrez choisir vos émotes dans le menu de sélection du personnage au feu de camp, de manière à faciliter davantage la communication au sein des cellules de résistance.

 

Absolum

 

Pour couronner le tout, chaque héros dispose de nouvelles apparences que vous pourrez débloquer via l’Arbre aux âmes ou en terminant des défis. Personnalisez votre héros préféré grâce aux nouveaux styles disponibles en jeu.

 

Absolum

Illustration pour la mise à jour 1.1 réalisée par l’artiste David Liu / D.SLOOGS

 

Fin septembre, Supamonks et Dotemu ont annoncé une autre collaboration, cette fois-ci pour adapter Absolum en série animée. C’est Supamonks qui assurera la production de la série. Le communiqué officiel qui avait été fourni indique que cette collaboration s’inscrit dans une démarche de développement de l’univers du lore et de la narration préparée pour le jeu, permettant d’étendre l’univers d’Absolum au-delà du jeu vidéo.

Julien Bagnol-Roy, CEO de Supamonks, commentait cette nouvelle : « Nous sommes particulièrement enthousiastes à l’idée de produire cette série d’animation car Supamonks accompagne le projet Absolum depuis ses débuts. Nos équipes ont contribué à façonner cet univers dès la conception du jeu, et pouvoir aujourd’hui le transposer en série d’animation représente une continuité naturelle et stimulante de notre travail. C’est une opportunité unique de donner une nouvelle dimension à ce monde que nous connaissons intimement. »

Cyrille Imbert, CEO de Dotemu, a aussi fait part d’un commentaire à ce sujet : « En tant que première production originale dans notre portfolio, Absolum a bénéficié d’un soin particulier à chaque étape de sa création. Le lore, l’art et le développement narratif effectués sur le titre nous assurent une capacité à transformer le jeu en une incroyable série télé; une que nous souhaiterions voir en tant que spectateurs ! Supamonks de par leur implication dans la direction artistique du jeu et la qualité de leur travail est le partenaire idéal pour ce projet ambitieux. » Un visuel pour la série animée était également révélé :

 

 

Présentation d’Absolum

 

Absolum a été annoncé en mars 2025 et était présenté comme un « RPG action fantasy « rogue ’em up » ». Dotemu précisait s’être de nouveau allié à Guard Crush Games, comme ce fut le cas pour Streets of Rage 4, mais cette fois-ci aussi aux artistes et animateurs de Supamonks. Dotemu citait leur travail sur Lapins Crétins : mission sur Mars. On nous promettait alors des combats accessibles, gratifiants et profonds, avec une part d’action et une bonne dose d’innovation en malmenant les conventions du genre pour maximiser l’accessibilité et la rejouabilité. Dans ce jeu, on peut débloquer des objets, des quêtes et des améliorations permanentes tout en mélangeant les compétences des personnages. On trouve différents chemins intriqués à explorer, des quêtes et des personnages à rencontrer, avec des combats de boss, un conte fantasy et une aventure s’inspirant des classiques du genre, dont Golden Axe et Dungeons, Dragons : Chronicles of Mystara et Dead Cells. Par ailleurs, dès l’annonce d’Absolum, on apprenait que le jeu sera jouable en solo et en coopération à deux, en ligne comme en local.

 

 

Dans Absolum, on incarne l’un des quatre rebelles, disposant chacun de leur panel de compétences uniques, de leur personnalité et de leurs motivations, pour explorer l’univers de Talamh, une terre mystérieuse tout autant constellée de merveilles que d’horreurs cosmiques. La première bande-annonce ci-dessus révélait Galandra, une combattante agile armée d’une épée particulièrement efficace au combat rapproché, et Karl, un nain solide doté de coups de poings dévastateurs et d’un fusil pour terrasser ses ennemis à distance. Quant au scénario, il était présenté comme une lutte désespérée contre un pouvoir dictatorial débridé qui exige les plus grands sacrifices, comme tromper la Mort elle-même.

Dans le monde de Talamh, un immense cataclysme causé par la magie incite le Roi Soleil Azra à mener des guerres brutales pour conquérir toutes les terres et autres sources de magie, massacrant tous les sorciers qui refusent de lui prêter allégeance. Le dernier espoir de Talamh repose désormais sur une bande de rebelles revêches, aidés par un mentor mythique nommé Uchawi et par les non moins puissantes Root Sisters. Cette alliance d’infortune s’oppose de concert à l’élan despotique d’Azra à l’aide d’une magie antique et oubliée, qui offre une aide précieuse aux guerriers dans cet ultime acte de résistance. Il s’agira d’une puissance providentielle indispensable pour desserrer l’étau d’Azra sur le monde. Les héros devront aussi découvrir le secret derrière son ascension irrémédiable et son immense pouvoir.

Il était enfin indiqué que Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks ont complètement repensé la profondeur et le fun typique du gameplay beat ’em up pour en offrir une relecture rafraîchissante. La participation de Gareth Coker était également annoncée (plus de détails sur la bande-son dans la suite de l’article).

 

 

Un message de Cyrille Imbert était partagé à l’occasion de l’annonce d’Absolum :

 

« Absolum est la création la plus audacieuse de Dotemu à ce jour. Il s’agit de notre première licence originale et donc d’un projet crucial pour l’avenir de Dotemu » déclare Cyrille Imbert, CEO de Dotemu. « Absolum est construit sur le savoir-faire acquis grâce à nos précédentes collaborations avec Guard Crush Games et notre travail d’édition sur Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, mais également sur notre passion éternelle, partagée avec Guard Crush, pour tous les beat’em up d’hier et d’aujourd’hui. Notre but ultime est de faire évoluer le genre en profondeur, de nous démarquer des jeux d’action traditionnels que nous aimons tous. Je suis persuadé, depuis la première fois que j’ai essayé Absolum, que l’équipe est parfaitement armée pour accomplir cela. »

 

 

En juin, une nouvelle vidéo révélait l’un des personnages jouables : Cider, une fusion énigmatique entre l’humain et la machine soigneusement reconstruite par un mystérieux marionnettiste après avoir frôlé la mort. Les participations de Mick Gordon, Yuta Kitamura et Motoi Sakuraba à la bande-son étaient également annoncées, et une démo était proposée à l’occasion du Steam Next Fest sur PC.

 

« Cider tire son style de combat virevoltant de ses années passées aux côtés de bandits et de voyous, entre coups de pied sautés, maniement de haches et utilisation de son bras mécanique extensible pour contrer les bêtes menaçantes qui pullulent dans le monde d’Absolum. »

 

La date de sortie d’Absolum était annoncée en août dernier, à l’occasion de l’Opening Night Live de la gamescom. Une nouvelle bande-annonce révélait un autre personnage jouable, Brome, un Mowlaï (une grenouille humanoïde) doté dès sa naissance de pouvoirs magiques épatants.

 

« Brome se déplace par lévitation, utilise son bâton pour les combos de mêlée ainsi que pour jeter des sorts à distance ou à zone d’effet. Évidemment, il peut planer façon hoverboard pour fondre sur ses ennemis ! Marqué par le spectacle de dévastation et d’asservissement de son peuple, il est tiraillé entre l’éducation spirituelle traditionnelle de son espèce et la rage suscitée par l’injustice dont il est témoin. Il décide néanmoins de quitter cette vie de peur et de clandestinité pour rejoindre l’équipe d’Absolum dans sa quête. »

 

En septembre dernier, la bande-son était mise en avant avec une vidéo qui permettait d’entendre des extraits de morceaux créés par Gareth Coker, Mick Gordon, Yuta Kitamura et Motoi Sakuraba :

 

 

Voici la transcription de la vidéo commentée par Gareth Coker :

 

« Je m’appelle Gareth Coker et je suis le compositeur d’Absolum. Un beat ’em up roguelite d’action fantastique. Dans un beat ’em up, il s’agit surtout de créer une musique dynamique. Le secret, c’est le tempo. Il faut trouver le bon rythme. L’équipe d’Absolum m’a vraiment aidé en me donnant accès au jeu pendant toute la durée du développement. J’ai passé beaucoup de temps à jouer, à comprendre comment chaque perso bouge… Tout est question de tempo et de rythme. Une fois que j’ai compris ça, je me suis engagé dans une gamme de tempo d’environ 160 à 180 BPM, et puis tout le reste s’est mis en place avec la composition.

J’ai commencé par le tempo, puis les motifs, et j’ai continué. Le jeu comporte quatre biomes différents. Chaque biome a sa propre signature musicale et sonore. Je me suis efforcé de donner à chaque biome un son unique avec différents instruments ou différents éléments de production. On ne reste jamais trop longtemps dans un seul genre musical. Une des choses que j’ai découvertes avec ce jeu, c’est un style de musique électro vraiment très agressif.

The Lizard King est sans doute le morceau le plus fou que j’ai composé. Ces disparités sont une caractéristique importante de la musique du jeu. Nous voulions que chaque combat de boss ait sa propre identité, nous avons donc invité trois compositeurs sur Absolum. J’ai travaillé sur deux des combats de boss…

On a accueilli le légendaire Mick Gordon, bien sûr connu pour Doom, qui a fait le morceau intitulé Underking. C’est le premier boss du jeu, et c’est à tomber par terre. À l’opposé, il y a Yuka Kitamura, qui est célèbre pour son travail sur la série Elden Ring, et qui a apporté sa sensibilité musicale au personnage de Morta Mima, un boss profondément déchiré. Et puis il y a la musique de Sakuraba-san. Il a l’un des boss cachés, sa musique est la plus expérimentale et originale. Ses fans apprécieront sans aucun doute ce qu’il a créé pour le jeu.

Environ 60 % de la bande originale a été enregistrée en direct, ici à Vienne. J’ai parlé de la diversité de la BO. Pareil pour l’orchestre : 65 musiciens, une section de cuivres importante… Mais il y a aussi des morceaux modestes et intimistes, où il n’y a qu’un violoncelle qui joue, ou un seul instrument à vent. Le plus important dans une bonne BO, c’est qu’on ne puisse pas la substituer. Elle doit être étroitement liée au jeu pour lequel elle a été écrite. Je pense que c’est le cas d’Absolum, à 100 %.

Le plus grand défi dans la création de la musique d’une œuvre originale, c’est de trouver un son qui soit immédiatement reconnaissable, mais aussi qui se suffise à lui-même. Ça demande du temps. L’équipe d’Absolum me l’a donné, et j’ai pu forger cette identité. Je pense que ce que les joueurs entendront est un son qu’ils pourront associer à Absolum et qu’ils n’ont jamais entendu dans aucun autre jeu. »

 

 

Une bande-annonce de gameplay était aussi diffusée en septembre :

 

« Au-delà de ses combats survoltés et profonds, Absolum en montre aujourd’hui davantage sur son système de meta progression et la personnalisation de ses builds. Les quatre personnages jouables de ce passionnant conte fantasy sont à l’honneur : la très agile Galandra, le solide nain Karl, l’énigmatique renégat Cider et la créature magique Brome. Chacun offre des capacités et des mouvements uniques pour enrichir les combats exaltants du jeu, tout en disposant de ses propres motivations pour explorer ces contrées mystérieuses, constellées de merveilles et d’horreurs cosmiques invraisemblables.

Attaquez au bon moment pour casser la garde des ennemis, punissez leurs faux pas avec des coups spéciaux surpuissants et expérimentez autour des bonus magiques élémentaires pour créer le style de jeu qui vous convient. Les trésors achetés dans les auberges peuvent vous aider à récupérer après une rencontre difficile, voire prendre l’avantage dans les joutes échevelées qui vous attendent.

Pour découvrir les nouvelles zones de jeu d’Absolum, il est crucial d’essayer différents builds et objets. Un aperçu de cette variété est donné dans cette bande-annonce avec un nouvel environnement verdoyant, peuplé de créatures dangereuses telles que les humanoïdes canins connus sous le nom de Gnolls… et ponctué par un puissant boss qui pourrait bien mettre fin à votre périple. »

 

Lors de la sortie du jeu, une nouvelle bande-annonce était diffusée :

 

 

Le 17 octobre dernier, on apprenait qu’Absolum avait dépassé les 200 000 ventes en une semaine.

 

 

Absolum comporte des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, ukrainien, japonais, coréen, russe et chinois (simplifié et traditionnel) ainsi que des voix en anglais. On doit la traduction française à Karolina Kubik, Nicolas Pouyleau et Thomas Berthollet, avec Camille Cazalé au testing, chez Loki. Les crédits indiquent que le jeu est dédié en la mémoire de Catherine Dorojko-Mojaisky, alias Waddle Bih, qui est décédée le 10 septembre 2025 à l’âge de 27 ans, des suites d’un cancer. Pour Absolum, elle avait occupé le poste de QA Analyst. Cela était aussi le cas pour Metal Slug Tactics et Drop Duchy. Dernièrement, elle a aussi été impliquée dans l’assurance qualité de Marvel Cosmic Invasion et Ninja Gaiden : Ragebound, deux autres jeux édités par Dotemu. Avant cela, elle a aussi été testeuse sur bien d’autres titres, dont Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, Windjammers 2, The Last Spell, Kunai, Young Souls, Vengeful Guardian : Moonrider ou encore Pharaoh : A New Era.

Le jeu crédite trois co-créateurs : Jordi Asensio (Dotemu), Cyrille Lagarigue (Guard Crush Games), Maxime Mary (Supamonks) et Micke Joseph Moïsa (Dotemu). Jordi Asensio est également derrière le concept original et à la tête du game design d’Absolum. Cyrille Lagarigue est quant à lui directeur technique chez Guard Crush Games, et Maxime Mary est le directeur artistique. Le travail de plusieurs artistes de Supamonks a été présenté à plusieurs reprises sur le compte Twitter officiel du studio, à travers des vidéos, des images et des illustrations.

Pour en savoir plus sur le développement, plusieurs interviews ont été publiées sur différents sites :

 

 

 

La bande originale a été publiée dès le 9 octobre dernier chez Kid Katana Records en streaming et en téléchargement sur les plateformes listées à cette adresse. Le compositeur principal était Gareth Coker (Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope, Halo Infinite, Ruined King : A League of Legends Story, The Mageseeker : A League of Legends Story, Minecraft, Darksiders Genesis, Prince of Persia : The Lost Crown, Immortals Fenyx Rising, Ori…), tandis que trois autres personnalités ont été conviées pour également participer à la composition d’un morceau chacun : Mick Gordon (Wolfenstein : The New Order, Wolfenstein : The Old Blood, Wolfenstein II : The New Colossus, Wolfenstein : Youngblood, Wolfenstein : Cyberpilot, DOOM, DOOM Eternal, SOMA, Prey, Killer Instinct, Atomic Heart…), Yuka Kitamura (Bloodborne, Dark Souls II et III, Elden Ring, Elden Ring Nightreign, L’Atelier des sorciers, Déraciné, Sekiro : Shadows Die Twice, Armored Core : Verdict Day…) et Motoi Sakuraba (Tales of, Golden Sun, Star Ocean, Baten Kaitos, Mario Golf, Mario Tennis, Dark Souls, Valkyrie Profile, Resonance of Fate, Eternal Sonata, Beyond the Labyrinth, Half-Minute Hero, Kid Icarus : Uprising, Exist Archive, Dragon Star Varnir, Earnest Evans, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Fantasy Earth : Zero, Higurashi When They Cry Mei, Another Eden, COGEN : Sword of Rewind, Sin Chronicle, Valkyrie Elysium, One Piece Odyssey, SacriFire, Elrentaros Wanderings, Eiyuden Chronicle, ALZARA Radiant Echoes, Tako no Himitsu : Ocean of Secrets, Cantarella : Dominion of Qualia…). Pour deux chansons du jeu, on retrouve aussi la voix de Rachel Hardy (Stray Gods : The Roleplaying Musical, Remothered : Tormented Fathers, Traveler – A Journey Symphony, Eternal Strands…).

 

 

Un vinyle 2LP avec une sélection de musiques d’Absolum sera également disponible, toujours via Katana Kid Records, début 2026. Maximum Entertainment France s’occupera aussi de sa distribution, et les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur plusieurs boutiques en ligne.

 

 

Description officielle

 

« Créé avec passion par l’équipe talentueuse qui a redéfini le genre du beat ’em up à défilement horizontal, Absolum propose des combats à couper le souffle avec des éléments de roguelite modernes, dans une aventure immersive au cœur du monde original de Talamh rappelant les jeux d’arcade old school.

UNE AVENTURE ÉPIQUE DANS UN MONDE FANTASTIQUE ORIGINAL

Talamh a été ravagé par un cataclysme magique provoqué par des mages ambitieux, suscitant une méfiance envers la magie chez les gens ordinaires. Le Roi Soleil Azra, profitant de cette panique, a asservi les mages par l’intermédiaire de son Ordre pourpre et a placé des princes loyaux pour régner sur les royaumes conquis.

Alors que les forces d’Azra revendiquent toujours plus de terres, la grande enchanteresse Uchawi et un petit groupe de rebelles sortent de l’ombre, maniant une magie interdite pour s’opposer au régime oppressif d’Azra et défier sa toute-puissance magique.

DE NOUVEAUX HÉROS ÉMERGENT DE LA DESTRUCTION

Découvrez les héros exclus de Talamh, chacun possédant un style de combat unique.

Sortant de la pénombre de Yeldrim, Galandra est une véritable force de la nature impossible à arrêter. Elle abat sa gigantesque épée avec une précision mortelle, et manie des pouvoirs nécromantiques destructeurs. Son calme apparent cache difficilement la rage furieuse qui bout en elle.

Karl est le dernier des nains libres de Talamh. Armé d’un tromblon ancestral et de ses poings, il excelle dans les combats rapprochés et les tactiques explosives. Ses lacunes à moyenne portée sont compensées par sa force brute et sa vivacité d’esprit, ce qui fait de lui un solide allié dans la révolte contre l’oppression d’Azra.

Dans leur quête pour renverser le Roi Soleil Azra, ils seront rejoints par deux mystérieux héros : Brome, un mage surdoué dont la mission est de préserver le futur de son peuple, et l’énigmatique Cider, un spécialiste des escarmouches en quête de réponses parmi les fragments dispersés de son âme.

LE ROGUE ‘EM UP ORIGINAL PAR DOTEMU

Absolum allie la maîtrise de la jouabilité du beat ’em up de Dotemu et Guard Crush, avec les superbes animations et graphismes de Supamonks. Avec son action frénétique et sa rejouabilité infinie, Absolum vous mettra au défi avec plusieurs chemins à explorer et des rencontres imprévisibles pour vous proposer une nouvelle expérience à chaque partie.

UN GAMEPLAY INNOVANT ET EXALTANT À MAÎTRISER

Éliminez les gardes d’élite d’Azra en alternant des enchaînements de combos rapides et des sorts, et déchaînez des attaques aussi dévastatrices que stratégiques. Utilisez des contres magiques et des objets rares pour renverser la situation, et découvrez un système de combat demandant talent et coordination, qui vous poussera à élaborer de nouvelles stratégies lors de chacune de vos tentatives pour faire des ravages dans les rangs ennemis.

LE BEAT ‘EM UP À SON SOMMET

Menez la révolte contre le régime d’Azra en tant que héros solitaire, ou faites équipe avec un ami à vos côtés ou en coop. Combinez vos pouvoirs élémentaires et synchronisez vos attaques pour effectuer des combos incroyables !

Le monde de Talamh est complexe et regorge de secrets, d’histoires et de trahisons. Des mines majestueuses de Grandery aux forêts verdoyantes de Jaroba, chaque étape de votre odyssée sera accompagnée de la fantastique bande originale du compositeur Gareth Coker (Ori, Halo Infinite, Prince of Persia), en collaboration avec Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring), Mick Gordon (Doom Eternal, Atomic Heart), et bien d’autres ! »

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 4 janvier 2026 à 19:56

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  • 9 Octobre 2025
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