Retro Studios sur un moteur Wii U surpuissant ?

Grand absent du catalogue de lancement de la Wii U, Retro Studios (Trilogie Metroid Prime, DK Returns sur Wii et Mario Kart 7 sur 3DS) serait
visiblement chargé d’une priorité plus urgente pour le compte de Nintendo. Avec
les réserves d’usage à observer, il semble que le studio américain travaille
conjointement avec des développeurs externes dans la réalisation sur mesure d’un
ou plusieurs moteurs 3D
. Les prouesses techniques d’un des prototypes auraient
même été montrées à Epic afin qu’il reconsidère leur expertise vis-à-vis de la
puissance de la Wii U, incapable selon ce studio de supporter la dernière
version de leur moteur graphique vedette, l’Unreal Engine 4.

Cette
rumeur, lorsqu’elle est recoupée avec certaines déclarations d’officiels de
Nintendo
prend un peu plus de consistances. Ainsi, Eiji Aonuma déclarait il y a
peu que Nintendo envisageait « d’établir des partenariats avec des sociétés
extérieures dans la prise en charge d’éléments nécessitant une gestion
considérable de ressources graphiques.
» La normalisation HD sur le tard pousse
dorénavant Nintendo à déployer des efforts inhabituels qu’elle souhaite de
préférence déléguer : « il est pas nécessaire pour nous de mobiliser en interne
un grand nombre de personnes dans le but de développer de tels jeux […] au
moment où nous avons besoin d’une puissance supérieure à nos capacités, nous
externaliserons notre production
» signalait le président Iwata.

Comme
la plupart de ses homologues nippons tels que Konami (Fox Engine) ou Square Enix
(Luminous Studio) ainsi que les occidentaux d’Unity Technologies, Nintendo serait
tenté de mettre à la disposition de ses équipes internes et partenaires
des outils de développement standardisés afin de contenir l’inflation galopante
des coûts de production d’un jeu vidéo. Une culture d’entreprise nouvelle pour Nintendo dont le
principal instigateur est Satoru Iwata, homme d’ouverture.

  • Nintendo-Difference

    par Nintenboy

    le 27 septembre 2012 à 8:38

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