Durant ses trois premiers jours de commercialisation, Rhythm Paradise Groove sur Nintendo Switch s’est vendu à 393 378 exemplaires au Japon exclusivement en physique, selon les données estimées de Famitsu pour la semaine du 29 juin au 5 juillet 2026. Cela signifie que le jeu a réalisé le meilleur démarrage de la série, devant, toujours d’après les données enregistrées par Famitsu et recueillies par Game Data Library, Rhythm Paradise sur DS (227 718 exemplaires), Rhythm Paradise Megamix sur 3DS (155 784 exemplaires), Beat the Beat : Rhythm Paradise sur Wii (130 781 exemplaires) et Rhythm Tengoku sur Game Boy Advance (25 517 exemplaires). Comme le fait remarquer Game Data Library, Rhythm Paradise Groove a ainsi réalisé également le quatrième meilleur lancement de l’année parmi les meilleures ventes de jeux vidéo physiques au Japon, derrière Tomodachi Life : Une vie de rêve (565 405 exemplaires), Pokémon Pokopia (541 371 exemplaires) et Dragon Quest VII Reimagined (456 462 exemplaires). À noter qu’il est fortement possible que Rhythm Paradise Groove ait d’ores et déjà dépassé les 400 000 unités écoulées au Japon en incluant les ventes de la version dématérialisée, qui ne sont pas comptabilisées par Famitsu (bien que les ventes de cartes de téléchargement soient incluses). Par ailleurs, Rhythm Paradise Groove a déjà dépassé les ventes totales de Rhythm Tengoku sur GBA, qui s’élèvent à 268 517, toujours selon les dernières données estimées de Famitsu et recueillies par Game Data Library.
En deuxième position des meilleures ventes de jeux vidéo au Japon (pour la version Switch, et en sixième position pour la version PlayStation), pour la semaine du 29 juin au 5 juillet 2026, on trouve Ganbare Goemon Daishuugou!, une compilation de 13 jeux de la série de Konami développée par le studio M2, sortie le 2 juillet, comme Rhythm Paradise Groove, avec 60 428 exemplaires vendus. Elle réalise de ce fait l’un des meilleurs lancements de la saga. Tomodachi Life : Une vie de rêve figure toujours dans le classement des meilleures ventes de jeux vidéo physiques au Japon avec 26 552 exemplaires supplémentaires vendus (pour un total de 1 437 122 unités écoulées). Pour sa deuxième semaine de commercialisation, Star Fox est à nouveau dans le classement, en cinquième position, avec 10 388 copies vendues (pour un total de 52 068 exemplaires). Pokémon Pokopia est également toujours là, en septième position, avec 6 724 exemplaires vendus (1 076 649 unités écoulées au total). De même, plus d’un an après sa sortie, Mario Kart World répond toujours présent, à la huitième position du classement, avec 5 976 exemplaires supplémentaires vendus (pour un total de 2 985 282 exemplaires).
Du côté de Nintendo, il est donc intéressant de relever que Rhythm Paradise Megamix et Tomodachi Life : Une vie de rêve sont aussi les deux meilleures ventes de productions de la division Entertainment Planning & Development en 2026. Cependant, les deux titres ont réuni plusieurs collaborateurs. Dans le cas de Rhythm Paradise Groove, l’un d’eux a été directement indiqué par Nintendo dans sa communication avant la sortie du jeu. Il s’agit de TNX, la société fondée par le compositeur et producteur Tsunku♂. Nintendo précisait que Rhythm Paradise Groove était codéveloppé par TNX. Grâce aux crédits, on apprenait ensuite que Nintendo a également fait appel aux services d’Intelligent Systems, et d’autres sociétés dans le domaine de la musique (POPHOLIC, YOU-TO Inc., IZAWA OFFICE, ASOBISYSTEM, Universal Music), de l’accessibilité (Mirairo Inc), de l’assurance qualité/testing (Mario Club, DIGITAL HEARTS), de la localisation (Side, Localsoft, Keywords Studios) ou encore pour la fonctionnalité de text-to-speech (ReadSpeaker). Dans le cas de Tomodachi Life : Une vie de rêve, on retrouve également Intelligent Systems, mais aussi ReadSpeaker, puisque la voix synthétisée des Mii repose sur la même fonctionnalité de text-to-speech, ou encore les divisions de Singapour et Malaisie de Bandai Namco Studios, DIGITAL MEDIA LAB., INC., ACCESS GAMES INC. ou encore GALAXY OF TERROR Co., Ltd..