Un jeu supplémentaire a rejoint le catalogue de l’application Nintendo 64 – Nintendo Switch Online ce 31 janvier 2025 pour les personnes disposant d’un abonnement au Pack additionnel en Occident : Ridge Racer 64, le jeu de course de Nintendo Software Technology paru à l’origine le 14 février 2000 en Amérique du Nord puis le 4 juillet de la même année en Europe. Il n’est jamais sorti au Japon, ce qui explique pourquoi il n’est pas disponible dans l’application japonaise. Ce titre était le tout premier épisode de la série de Namco qui ne sortait pas sur bornes d’arcade ou sur une console PlayStation. En effet, Namco avait donné son accord à Nintendo pour le développement de ce jeu. Il était d’ailleurs le tout premier titre développé par Nintendo Software Technology, une équipe de développement interne chez Nintendo située à Redmond, dans l’État de Washington. On lui doit également Wave Race : Blue Storm sur GameCube. Dernièrement, elle a travaillé sur le remake de Mario vs. Donkey Kong ou encore F-Zero 99. À noter que Ridge Racer 64 avait eu droit à un remake sur DS, appelé simplement Ridge Racer DS, sorti le 7 décembre 2004 en Amérique du Nord, le 22 mai 2005 en Australie et le 3 juin de la même année en Europe. Comme pour la version d’origine, il n’est jamais sorti au Japon.
Note : au Japon, Nintendo a ajouté Turok : Dinosaur Hunter (Space-Time Warrior Turok en japonais) et Turok 2 : Seeds of Evil (Violence Killer : Turok New Generation en japonais) dans l’application Nintendo 64 – Nintendo Switch Online : pour public averti ce 31 janvier 2025.
« Ce jeu de course à grand succès arrive sur la Nintendo 64, avec des graphismes foudroyants et un mode à quatre joueurs à couper le souffle.
RR64 envoie une vingtaine de chars différents dévaler huit circuits ouverts, y compris tous les circuits de Ridge Racer et Ridge Racer Revolution, plus trois circuits exclusifs pour la N64. Le tout nouveau mode à quatre joueurs est tout particulièrement impressionnant, avec une vitesse de défilement époustouflante, aucune perte des détails et aucun brouillard. En mode solo, des modèles de voitures riches en polygones et en couleurs et une vitesse de défilement rapide offrent une expérience de course puissante qui scotchera les plus grands amateurs de vitesse à leur siège.
Les graphismes incluent des détails subtils tels que les éclats des phares, les rais des phares arrière, les roues fumantes et les feux de signalisation. RR64 ne comporte heureusement aucun décor 2D, communément appelés « panneaux d’affichage » par les développeurs. Les lois de la physique sont appliquées avec rigueur dans RR. Les voitures rebondissent sur les barrières de sécurité et entre elles comme des balles de ping-pong et celles qui s’éloignent de la trajectoire invisible de la course se mettent à tournoyer de manière incontrôlée. Le contrôle des dérapages dans chacune des quatre classes de vitesse de RR64 est l’un des plus gros défis à relever, mais à l’instar de la plupart des jeux de course d’arcade, RR64 vous donne le choix entre une transmission manuelle ou automatique. »