Sakamoto parle de la série Metroid

Dans cet interview, Yoshio Sakamoto, en charge de Metroid Other M, s’exprime sur l’absence du Nunchuck dans le jeu et sur le pourquoi du manque de popularité de Metroid au Japon.

-Sakamoto a commencé par répondre à une question sur une rumeur qui commence à prendre de l’ampleur: Metroid Dread, un jeu de la franchise Metroid pour consoles portables. Sans nier l’existence d’un tel projet, Sakamoto demande aux joueurs “d’être patients encore un tout petit peu”.

-Sakamoto s’explique ensuite sur la raison du peu de succès (relativement au reste du globe) que rencontre la série au Japon:

«Au Japon, les joueurs de Metroid sont en général des joueurs hardcore. En dehors de cette niche, la série n’a pas énormément de succès. On pourrait faire une analogie avec le phénomène de la science-fiction. Alors qu’au Etats-Unis, le genre rencontre un franc-succès, au japon, il ne parvient à toucher qu’un marché de niche.»

-Vient ensuite la question de l’absence du Nunchuck dans Metroid Other M:

« Il y a deux raisons. La première est l’équipe et moi même n’avions fait que des Metroid en 2D jusqu’à présent. Et même lorsque nous cherchions comment manipuler Samus en 3D, nous voulions retranscrire ce sentiment que l’on a en jouant aux Metroid en 2D. Nous avons décidé que le classique Pad Directionnel pour les mouvements associés aux boutons pour les sauts et les tirs était la combinaison la plus appropriée pour cela. Pour la seconde raison, je tiens à préciser que je ne suis pas en train de dire que ce sont des mauvais jeux qui utilisent le Nunchuck, car il y a un tas de bon jeux qui l’utilisent. Mais une certaine vision est créée par l’utilisation du Nunchuck. Il crée une certaine barrière dans l’accessibilité car il apparait comme “différent”. Je pense que le Nunchuck est plus approprié pour un public Gamer.  En plus de cela, je pense que proposer un jeu en 3D que l’on dirige via la Wiimote à l’horizontal titille l’imagination des joueurs. Ils doivent penser quelque chose comme “Comment c’est possible de diriger le personnage dans un monde en 3D avec la manette dans ce sens-là ?”. Je pense aussi que ça peut être attractif pour ceux qui ont grandi avec ce type de manettes. »

Dans une autre interview, Sakamoto détruit l’espoir d’un retour rapide de la série des Metroid Prime, tout en précisant qu’il ne s’occupe pas de cette série là.

Enfin, et c’est une mauvaise nouvelle, le jeu est repoussé au troisième trimestre dans notre continent.

  • Nintendo-Difference

    par Iraldir

    le 21 mars 2010 à 16:37

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