SHINOBI : Art of Vengeance – Récapitulatif des infos (mise à jour Nintendo Switch à venir, démo, éditions, DLC, musiques, développement…), vidéos et images

SHINOBI : Art of Vengeance est sorti ce 29 août 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam. Ce tout nouveau jeu d’action et de plateformes en 2D avec un style dessiné à la main a été développé en collaboration entre SEGA et le studio parisien Lizardcube. Ce dernier avait déjà été à l’œuvre sur deux autres titres issus de franchises de SEGA auparavant, à savoir Wonder Boy : The Dragon’s Trap et Streets of Rage 4. Lizardcube avait été fondé par un vétéran de l’industrie, Omar Cornut (Tearaway, Dear ImGui), et par l’artiste Ben Fiquet, spécialisé dans l’animation et les bandes dessinées. Fin 2023, on savait que SEGA préparait l’arrivée de nouveaux jeux faisant partie de plusieurs de ses séries les plus anciennes, dont Shinobi donc, mais aussi Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio et Streets of Rage. Ensuite, SEGA donnait des nouvelles du nouveau Shinobi (et des autres jeux mentionnés) quelques jours après son annonce, en mentionnant l’épée légendaire Oborozuki et un clan de ninja. C’est lors du State of Play du 12 février 2025 qu’il a enfin été révélé avec sa première bande-annonce, des informations, une date de sortie et des images. Dans cet article, vous trouverez un récapitulatif de l’ensemble des informations à savoir sur le jeu ainsi que des vidéos et images révélées par SEGA tout au long de sa communication.

 

SHINOBI : Art of Vengeance

 

Une mise à jour venir pour la version Nintendo Switch de SHINOBI : Art of Vengeance et retour sur la démo

 

Tout d’abord, il convient de noter que la version Nintendo Switch de SHINOBI : Art of Legend recevra une mise à jour visant à apporter un correctif concernant la résolution. SEGA affirme avoir pris connaissance des commentaires au sujet du problème et indique que cela prendra un certain temps pour que le correctif soit déployé. Une mise à niveau ou une version Nintendo Switch 2 n’a pas été annoncée.

En parlant du portage sur Switch, nous avons diffusé deux vidéos de gameplay de la démo, qui était arrivée sur l’ensemble des plateformes le 31 juillet dernier. La première vidéo a été tournée sur Switch et la deuxième sur Switch 2 avec le mode HDR activé. Cette démo permet de jouer à une version améliorée du premier niveau, le Village Oboro. On peut apprendre à exécuter les arts ninja en éliminant les ennemis et en évitant les pièges. Une fois le niveau terminé, on a accès à un mode Arcade qui demande d’obtenir le meilleur score possible. On peut aussi tenter de découvrir les passages secrets. Par ailleurs, la démo propose de débloquer certaines capacités qui ne sont normalement disponibles que bien plus tard dans le jeu. On peut également profiter d’ennemis plus variés et d’un nouveau système de magasins.

 

 

La bande-annonce de la démo :

 

 

La révélation initiale du jeu

 

Lors de la révélation de février dernier, SEGA indiquait évidemment le retour du héros de la série, Joe Musashi, maître des arts martiaux ninja. Du retour de ses aventures, il découvre son village en proie aux flammes, alors que les membres de son clan ont tous été transformés en pierre. Il part alors dans une nouvelle quête afin d’assouvir sa soif de vengeance. Tout au long du jeu, Joe Musashi devra affronter différents ennemis et boss dans des environnements illustrés à la main à l’aide de tout un arsenal de ninja, dont le katana géant Oborozuki, les junai, les arts du Ninjutsu et le Ninpô.

 

 

SEGA et Lizardcube promettent des combinaisons illimitées avec des attaques uniques, de nombreux chemins à découvrir ou à déverrouiller et un gameplay fluide, ainsi qu’un jeu offrant la liberté d’attaquer et de réagir aux situations comme on le souhaite, en proposant de plus en plus de choses à découvrir. On peut également obtenir des amulettes permettant d’améliorer les capacités du héros et utiliser les outils Ninji pour surmonter les obstacles et découvrir de nouveaux chemins. Il y a plus d’une douzaine de niveaux uniques à explorer, comme des bases militaires et un désert, le tout avec des secrets cachés ainsi que des enchaînements de plateformes et d’énigmes difficiles.

 

SHINOBI : Art of Vengeance

 

Les éditions de SHINOBI : Art of Vengeance

 

SHINOBI : Art of Vengeance est disponible avec des textes en français, anglais, japonais, italien, allemand, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, portugais du Brésil, russe, coréen et chinois (simplifié et traditionnel). Il y a également des voix en anglais et en japonais. En téléchargement, le jeu est proposé sous la forme d’une version standard à 29,99 € et d’une Édition Digitale Deluxe qui inclut le Passe de saison donnant accès à un pack de démarrage avec le costume de fantôme, l’amulette Soins légers et de la monnaie en jeu, un artbook et la bande originale au format numérique et le niveau Méchants SEGA (disponible début 2026) avec des boss inspirés des méchants emblématiques de SEGA. À noter que les personnes possédant la version standard du jeu peuvent acheter le DLC « Amélioration vers l’édition Deluxe numérique » pour 11,99 €. En guise de bonus de précommande, SEGA offrait une réduction de 10 % sur le prix de base, le costume d’arcade original pour Joe Musashi ainsi que l’amulette du chasseur de fortune. Autre chose à savoir, il est possible d’obtenir une tenue bleue SEGA pour Joe en ouvrant un compte SEGA et en liant une plateforme jusqu’au 29 septembre 2025 (voir la page REWARDS de SEGA).

 

SHINOBI : Art of Vengeance

 

On sait désormais que le premier challenger à faire face à Joe Musashi dans le Niveau Méchants SEGA sera Dr. Eggman de la série Sonic the Hedgehog. SEGA affirme que deux autres ennemis légendaires seront dévoilés au fil du temps.

 

SHINOBI : Art of Vengeance

 

Il existe plusieurs éditions physiques de SHINOBI : Art of Vengeance. La toute première qui était connue est l’édition standard japonaise pour les versions Switch et PS5, qui inclut toutes les langues du jeu. Il est toujours possible de la commander. Un DX Pack pour les mêmes plateformes a aussi été proposé au prix de 9 900 yens, mais n’est plus en stock. Il incluait une tapisserie suspendue reproduisant le style d’un parchemin, un ensemble de 3 mini-blocs en acrylique, une tasse à thé et un dessous de verre.

SHINOBI : Art of Vengeance

En Europe, il est possible de se procurer SHINOBI : Art of Vengeance en physique sur PS5 (voir les boutiques en ligne où il est possible de l’acheter sur le site officiel). Une version boîte existe pour la version Switch, mais elle comprend uniquement un code de téléchargement.

SHINOBI : Art of Vengeance

Il existe aussi trois éditions physiques en version américaine sur Switch, PS5, Xbox Series X et PC vendues exclusivement sur la boutique de Limited Run Games jusqu’au lundi 8 septembre 2025 à 05:59 (heure française). La version standard sur Switch, PS5 et Xbox Series X coûte 39,99 $ et sera expédiée entre le 7 et le 9 septembre. L’édition Classic sur Switch, PS5 et Xbox Series X coûte 79,99 $ et son expédition est prévue entre le 1er et le 8 janvier 2026. Enfin, l’édition Collector sur Switch, PS5, Xbox Series X et PC (code Steam) est à 199,99 $ et devrait être expédiée entre le 24 et le 31 mars 2026. À noter que chaque édition vendue par Limited Run Games inclut le contenu du Passe de saison donnant accès à un pack de démarrage avec le costume de fantôme, l’amulette Soins légers et de la monnaie en jeu, un artbook et la bande originale au format numérique et le niveau Méchants SEGA (disponible début 2026) avec des boss inspirés des méchants emblématiques de SEGA.

 

  • Contenu de l’édition standard
    • Le jeu de base en physique (cartouche ou disque)
    • Le Passe de saison

 

SHINOBI : Art of Vengeance

  • Contenu de l’édition Deluxe
    • Le jeu de base en physique (cartouche ou disque)
    • Le Passe de saison
    • Un SteelBook
    • Une boîte spéciale pouvant contenir la jaquette et le SteelBook

SHINOBI : Art of Vengeance

 

  • Contenu de l’édition Collector
    • Le jeu de base (cartouche ou disque pour les versions consoles et code Steam pour la version PC)
    • La bande originale sur CD
    • Un artbook relié
    • Un SteelBook
    • Une statuette de Joe Musashi haute d’environ 20 centimètres
    • Une planche Shikishi numérotée individuellement avec une illustration de Ben Fiquet
    • Un tout nouveau numéro du magazine SEGA Visions

 

SHINOBI : Art of Vengeance

 

Les musiques de SHINOBI : Art of Vengeance et autres détails sur le développement

 

En juin dernier, SEGA a annoncé que la bande originale de SHINOBI : Art of Vengeance réunit deux compositeurs : Tiago « Tee » Lopes et Yuzo Koshiro. La bande originale n’a pas encore été commercialisée, mais on sait que Tee Lopes était le compositeur principal du projet. Yuzo Koshiro indique qu’il a seulement composé quelques pistes. Sa participation pour SHINOBI : Art of Vengeance pouvait paraître évidente, étant donné qu’il avait été compositeur en chef sur The Revenge of Shinobi, sorti en 1989.

Tee Lopes est connu pour son travail sur Sonic Mania, Team Sonic Racing, Monster Boy and the Cursed Kingdom, League of Legends, Mighty Fight Federation, Streets of Rage 4 : Mr. X Nightmare, Sonic Frontiers Prologue : Divergence, Sonic Origins (intro animée uniquement), Sonic Superstars, Sonic Dream Team (intro animée uniquement), Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, Penny’s Big Breakaway, Contra : Operation Galuga, G.I. Joe : Wrath of Cobra, Berserk Boy, Metal Slug Tactics, Tomba! / Tombi! (co-compositeur de la musique du générique de fin de la nouvelle version du jeu), Gimmick! (musicien pour la bande originale arrangée), Friday Night Funkin’, BUMP! Superbrawl, Sonic Racing CrossWorlds (arrangements uniquement), MARVEL Cosmic Invasion ou encore Denshattack!. Voici un message de Tee Lopes diffusé à l’occasion de l’annonce de sa contribution pour l’OST de SHINOBI : Art of Vengeance :

 

 

Yuzo Koshiro a notamment travaillé sur Xanadu Scenario II, Legacy of the Wizard, Sorcerian, The Scheme, The Return of Ishtar, Super Adventure Island, Eye of the Beholder, La légende de Thor / Beyond Oasis, The Story of Thor 2 / The Legend of Oasis, Streets of Rage 1, 2, 3 & 4, Ys I & II, Sonic the Hedgehog, The Revenge of Shinobi, Terranigma, Shenmue I & II, Super Smash Bros. Brawl, for 3DS et Wii U & Ultimate, ActRaiser 1 & 2, Etrian Odyssey, Culdcept, 7th Dragon, Persona Q : Shadow of the Labyrinth, Time and Eternity, SolSeraph, 198X, Car Battler Joe, Castlevania : Portrait of Ruin, Half-Minute Hero, Kid Icarus : Uprising, Layton Brothers : Mystery Room, Puzzle & Dragons X, Monster Boy and the Cursed Kingdom, The TakeOver, Sol Cresta ou encore Sin Chronicle. Dernièrement, il a composé deux musiques pour Mina the Hollower, et nous avons beaucoup parlé de lui sur Nintendo-Difference, puisqu’il a travaillé sur le shoot ’em up Earthion, conçu au sein de sa propre société.

Grâce aux crédits du jeu et à Tee Lopes, on apprend que Joachim Neuville était en charge du sound design. Il a notamment travaillé en tant que compositeur sur Ethan Meteor Hunter, Inside My Radio, Epistory – Typing Chronicles, Nanotale – Typing Chronicles et Young Souls. Au mixage et au mastering, on retrouve Andrew Gomes. Il accompagne Tee Lopes sur ses productions depuis plusieurs années. On sait aussi que Jonny Atma a joué de la guitare sur les musiques de Tee Lopes. De même, il accompagne le compositeur et musicien sur ses productions depuis plusieurs années.

 

 

Bien d’autres informations sont disponibles dans les crédits de SHINOBI : Art of Vengeance. Ben Fiquet est crédité quatre fois, puisqu’il a occupé le poste de réalisateur, directeur artistique et illustrateur, character designer et animateur, et scénariste. À noter qu’il n’était pas seul au scénario, puisque Pierre Corbinais a aussi participé à son écriture. On le retrouve dans Wednesdays, Nova Hearts, Horribunnies, Road 96 : Mile 0, The Wreck, Haven ou encore Enterre-moi, mon amour.

Les origines du projet ont été racontées en partie dans une interview accordée à Game Informer, où l’on apprend notamment que c’est SEGA qui a approché Lizardcube après avoir remarqué son travail sur Wonder Boy : The Dragon’s Trap et Streets of Rage. Contrairement aux deux autres titres du studio qui reprenaient simplement leurs franchises avec peu d’implication de la part de l’entreprise, SEGA a eu une implication bien plus importante sur SHINOBI : Art of Vengeance, comme on peut le voir dans les crédits. Par exemple, c’est l’un des producteurs du côté de SEGA, Toru Ohara, qui a dirigé une équipe au sein de sa société pour travailler avec Lizardcube. Le studio de développement parisien s’est inspiré des premiers jeux de la série et a choisi de la moderniser en apportant par exemple un système de combos.

 

 

Autres actualités

 

Après la révélation de SHINOBI : Art of Vengeance, SEGA a diffusé plusieurs informations et vidéos. L’éditeur révélait notamment une bande-annonce qui se concentre sur l’histoire, avec des illustrations de Ben Fiquet mettant en scène les prémices du scénario et de nouveaux personnages :

 

 

« Cette bande-annonce revient sur le passé tragique de Joe Musashi, de la perte de son village à la malédiction mortelle qui pèse sur le clan Oboro. Seul, il devra vaincre les responsables de l’incendie de son village : l’infâme Lord Ruse et toute la ENE Corp. Son périple ne sera pas de tout repos, puisque son ennemi juré a volé un artefact puissant qui lui assure la vie éternelle. Mais rien ni personne ne saurait s’opposer à son courroux. »

 

 

Une bande-annonce se concentrait aussi sur le système de combat ainsi que sur les différentes armes et capacités :

 

 

Voici les autres vidéos diffusées en Occident :

 

 

Voici aussi la bande-annonce de lancement :

 

 

Spécifiquement pour la version japonaise, plusieurs vidéos ont aussi été diffusées :

 

 

En juin dernier, le blog PlayStation a partagé un article en anglais (uniquement) détaillant sur les premiers stages et capacités du héros. Ensuite, le 28 août, une interview de Ben Fiquet a été partagée sur le même blog, cette fois-ci en français.

 

« Une surprise moindre a été la révélation que Lizardcube avait la tâche de travailler sur le retour aiguisé de Shinobi. Les développeurs sont familiers avec la tâche de redonner vie aux licences classiques de Sega, comme en témoigne leur incroyable travail sur le remake de Wonder Boy : The Dragon’s Trap et Streets of Rage 4.

« En 2021, Sega souhaitait faire revivre l’une de leurs anciennes licences et m’a fait comprendre qu’ils voulaient savoir si j’avais une idée en tête », explique Ben Fiquet, PDG et Directeur Artistique/Créatif de LizardCube. « J’ai grandi avec Shinobi, et je leur ai donc rapidement pitché ma vision. Étant donné que nous faisons des jeux en 2D, les dessins que je crée représentent le rendu qui sera présent dans la version finale du jeu. »

L’art de la Vengeance

Cette visualisation immédiate a facilement marqué les esprits par l’esthétique frappante de Shinobi, quelque chose que Ben décrit comme « une continuité de leur style, un peu plus japonais, mais toujours très français et très Lizardcube ». Partageant qu’il a grandi en jouant à de sublimes jeux de plateforme 16 bits tels qu’Aladdin, il est facile d’y voir la source d’inspiration de cette esthétique. Mais il a ensuite été plus difficile de mélanger l’authenticité classique de Shinobi à une touche plus contemporaine.

« C’était un peu différent de ce que nous avions fait avec Streets of Rage ou Wonder Boy, car il y a eu plus d’itérations pour Shinobi », explique Ben. « Au début, je voulais créer quelque chose qui servirait de suite directe aux jeux originaux de Shinobi. Mais j’ai rapidement réalisé que ce n’était pas aussi amusant que dans mes souvenirs. En termes de gameplay, on peut rapidement se perdre si l’on essaie de créer quelque chose de trop original, mais Shinobi est un jeu qui a toujours évolué avec le temps. Nous avons donc voulu créer un jeu moderne, tout en conservant l’atmosphère des premiers titres. »

« Nous pensions qu’un jeu en 2D plus lent, plus méthodique, ne conviendrait pas aux goûts des joueurs modernes », explique Toru Ohara, producteur en chef de Sega of Japan. « Nous voulions nous concentrer sur la création d’une expérience captivante et satisfaisante, et tirer pleinement profit des forces de Lizardcube, c’est-à-dire leur direction artistique si distinctive ainsi que leur expérience en ce qui concerne les jeux en 2D. »

Aller au combat

L’arme secrète pour faire qu’un classique comme Shinobi reste d’actualité ? Un katana. Et un kunai. Et un Ninpo. Et, bon, d’accord, c’est essentiellement grâce au temps que l’équipe de développement a passé à travailler sur des combats rapides, fluides et basés sur les combos.

« Nous avons rapidement réalisé que nous souhaitions mettre l’accent sur le combat », explique Ben. « C’est pourquoi nous avons ajouté plus de systèmes. Ce genre de chose peut rapidement dégénérer lors de la création, étant donné que vous mélangez plateforme et combat. Mais pouvoir se battre à travers les niveaux est extrêmement satisfaisant, et enchaîner les combos à toute vitesse vous donne l’impression d’être un ninja. »

Mais la création de ce système n’a pas été sans difficulté. « Le prototype était très différent de ce que nous avons aujourd’hui », dévoile Ben. « Après un playtest, nous avons réalisé qu’il manquait quelque chose au jeu, et nous avons donc décidé de tout recommencer à zéro. »

En résulte l’ajout du système d’exécution, qui vous récompense avec des attaques spéciales et des ressources vous permettant d’améliorer les compétences de Joe. Ce système s’assemble facilement avec le système libre, qui trône au centre du gameplay prenant et raffiné de Shinobi.

« Lizardcube voulait prioriser la liberté de choix et permettre aux joueurs de réaliser des actions impressionnantes », explique Toru. « Je dois admettre que j’avais quelques doutes au début, mais à mesure que le système a pris forme, j’ai réalisé que la possibilité d’utiliser l’attaque que vous voulez, quand vous le voulez, offrait une sensation incroyable. »

« Je l’ai souvent expliqué ainsi : dans les premiers niveaux, vous contrôlez le personnage comme si vous jouiez à un jeu d’action, mais à mesure que le jeu avance, les contrôles deviennent plus similaires à ceux d’un jeu de combat. Avoir la possibilité de créer ce genre d’expérience de jeu était une très bonne surprise. »

« Et vous pouvez marteler les boutons et tout de même faire quelque chose de cool, voire même réussir une exécution », plaisante Ben. « Nous avons déjà vu des joueurs faire des choses incroyables dans la démo, avec des speedruns et des combos. »

Les boss d’abord, puis les antagonistes

Si vous n’avez pas encore essayé la démo, et vous devriez, vous vous demandez probablement si vous pouvez réaliser des combos et des exécutions contre des boss. La réponse est oui, absolument. Et ces combats de boss sont particulièrement impressionnants, ce que Ben aimerait garder comme surprise. Cependant, après avoir insisté, il a partagé qu’il avait quelques préférés. « Le boss singe à la fin du premier niveau », admet-il. « Et le boss du cinquième niveau. C’est un vampire Yakuza, mais je ne peux pas en dire plus. »

Ce qui nous a menés à une discussion concernant le DLC Villain Stage, prévu pour une date future, proposant d’affronter des boss issus d’autres jeux Sega. Le premier d’entre eux étant le rival de toujours de Sonic the Hedgehog, le Docteur « Eggman » Robotnik. « J’espère que les gens verront ce jeu comme l’un des nombreux licences emblématiques de Sega faisant un retour », explique Toru. « J’ai donc pensé qu’il serait intéressant d’aller au-delà de l’univers de Shinobi ».

« Nous voulions reconnaître l’incroyable présence que ces licences possèdent », confirme Ben. « Nous souhaitions aussi inclure quelques petits clins d’œil ici et là. Shinobi est un jeu plutôt sérieux, mais aussi loufoque, d’une certaine façon. »

Ce à quoi fait référence Ben est l’humour tordu présent dans les jeux de Lizardcube, empêchant Shinobi de devenir trop sombre. Vous retrouverez bien sûr certains moments sanglants et brutaux, mais l’équipe de développement n’hésite pas à pencher vers l’absurde.

« Joe ne dit qu’un seul mot tout au long du jeu, ce qui est complètement intentionnel », explique Ben. « Et c’est aussi le ninja le moins discret qui soit, vêtu de rouge et de blanc, chevauchant son chien et combattant des démons. Mais ça fonctionne. Je veux simplement que les joueurs s’amusent et que la licence reste vivante. » »

 

 

Cette année, SEGA a collaboré avec le rappeur Young Dirty Bastard (YDB) du Wu Legacy, fils d’Ol’ Dirty Bastard du Wu-Tang Clan. Une musique originale a été créée, inspirée par SHINOBI. Elle s’intitule The Path Just Begun et est sortie le 21 août. La collaboration va plus loin avec une collection de vêtements de la marque d’YDB, Dirty Magic, à savoir des t-shirts, hoodies et autres accessoires.

 

 

Un challenge de speedrun a aussi été organisé par Speedrun.com pour célébrer l’arrivée de SHINOBI : Art of Vengeance. Il demandait de terminer le plus rapidement possible le jeu SHINOBI III : Return of the Ninja Master et la démo de SHINOBI : Art of Vengeance. Le challenge se terminait le 25 août 2025 à 01:59 du matin.

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 6 septembre 2025 à 23:09

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