Sonic X Shadow Generations a dépassé le million d’exemplaires vendus, l’OST disponible le 25 décembre 2024, les dernières infos, vidéos (Sombre prélude inclus) et images

Il vient déjà de dépasser le million d’exemplaires vendus dans le monde, Sonic X Shadow Generations est arrivé ce 25 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam et Epic Games Store. Toujours développé par Sonic Team, ce jeu est donc un remaster de Sonic Generations, sorti à l’origine en 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Une version 3DS conçue par Dimps est également sortie la même année, mais elle était différente du jeu d’origine. Au-delà du remaster qui permet de (re)découvrir le jeu avec des versions entièrement retravaillées des niveaux en 2D et 3D du jeu d’origine, des graphismes améliorés et des cinématiques revues, il y a plusieurs nouveautés, dont l’ajout de Shadow the Hedgehog en tant que personnage jouable, en plus de Classic Sonic et Modern Sonic. De plus, il est possible de l’incarner dans une toute nouvelle histoire, qui permet de retrouver d’anciens antagonistes et de découvrir des pouvoirs et capacités inédits. En plus de nos news précédentes, nous avons décidé de revenir sur toutes les autres informations, vidéos et images révélées ces derniers mois par SEGA dans ce nouvel article. Tout d’abord, voici la bande-annonce de lancement :

 

 

Les éditions de Sonic X Shadow Generations

 

Sonic X Shadow Generations est disponible sous la forme de plusieurs éditions. Il y a une version standard à 49,99 €, disponible en physique et en téléchargement, et une édition Digital Deluxe coûtant 59,99 €. Le contenu de la version Digital Deluxe est également disponible séparément pour 11,99 € (ce qui est donc surtout utile pour les personnes possédant la version physique). Les premiers exemplaires de la version standard contient en bonus un livret de 28 pages, le Journal du Professeur Gerald Robotnik (qui compile ses réflexions et ses croquis sur la création de Shadow et de la station spatiale ARK). De plus, SEGA a décidé de fournir une couverture réversible pour l’édition physique européenne et américaine avec le visuel de la jaquette japonaise.

 

Exclusivement au Japon, il y a plusieurs exclusivités, dont une édition spéciale incluant une figurine de Shadow, un porte-clés représentant ses chaussures et un artbook. Cette édition peut toujours être commandée sur la version japonaise d’Amazon, en sachant que la traduction française est bien incluse dans la version japonaise, comme l’indique le site officiel. Un Famitsu DX Pack a été également proposé.

 

Sonic X Shadow Generations

 

 

Pour toute précommande de n’importe quelle édition, SEGA offrait une apparence inspirée de Sonic Adventure pour Sonic moderne. Concernant l’édition Digital Deluxe, elle comporte le Season Pass, donnant accès à une apparence et un niveau bonus pour Shadow qui se base sur le Pack Sonic 3, le film, dont la sortie est prévue pour le 13 décembre sur Switch, une apparence de Terios inspirée du Shadow original, un pack de musiques bonus d’anciens épisodes, un artbook et une sélection de musiques en téléchargement et des points de compétence pour le jeu de base Sonic Generations. De plus, en exclusivité pour les versions PS4 et PS5, SEGA offre des animations du prologue en version longue avec des scènes coupées qui ne figurent pas dans le jeu.

 

 

Il existe une édition collector sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One / Xbox Series X et PC (code Steam) qui a été proposée en exclusivité sur la boutique de Limited Run Games, en partenariat avec SEGA, uniquement jusqu’au lundi 7 octobre 2024 à 05:59 (heure française). Elle comprend une couverture réversible pour la jaquette, le même bonus de précommande que pour les autres éditions (l’apparence inspirée de Sonic Adventure pour Sonic moderne), le Journal du Professeur Gerald Robotnik (un livret de 28 pages), un artbook, la bande originale officielle sur CD, une statue Dreamcast de Sonic et Shadow, un boîtier commémoratif Dreamcast, un SteelBook, des figurines de Chao, des porte-clés des chaussures de Sonic, Shadow et Sonic classique, et enfin un certificat d’authenticité numéroté individuellement. Limited Run Games indiquait que la carte de jeu ou le disque sera livré entre le 25 octobre et le 8 novembre 2024. Le code Steam a été envoyé par mail à partir du 25 octobre. Par contre, pour le reste du contenu de l’édition, il faudra attendre entre le 1er et le 31 juillet 2025 pour qu’elle soit livrée.

 

Sonic X Shadow Generations

 

À noter qu’en s’inscrivant à la newsletter de SEGA avant le 1er novembre 2024, accessible via le site officiel du jeu, on peut recevoir un code de téléchargement avec l’apparence de Sonic Jam pour Sonic classique, inspirée par la première apparition en 3D de Sonic.

 

 

Présentation de Sonic X Shadow Generations et de ses nouveautés

 

Dans la nouvelle histoire, l’ennemi juré de Shadow, Black Doom, réapparaît et menace de conquérir le monde. Shadow devra donc l’arrêter, affronter ses souvenirs les plus douloureux et sauver le monde en faisant face également à des ennemis familiers et en débloquant de nouveaux pouvoirs. En plus de Shadow, l’histoire tournera autour de trois personnages importants : Black Doom, un chef de guerre extraterrestre maléfique qui veut détruire le monde, qui a aidé à créer Shadow et veut maintenant le corrompre pour en faire son ultime guerrier, Maria, amie disparue de Shadow que ce dernier a retrouvé grâce à un voyage de temps, qui a toujours vu le bien en lui et qui l’incite à protéger le monde, et Gerald, grand-père de Dr. Eggman et Maria, et créateur de Shadow, qui en est venu à s’occuper de lui comme de son propre enfant et souhaite le soutenir de toutes les manières possibles.

 

 

Shadow doit apprendre à maîtriser les pouvoirs de Doom pour vaincre les ennemis et triompher de parcours ardus. Il a la capacité de surfer sur l’eau, de survoler les obstacles et d’arrêter le temps avec le Chaos Control. On retrouve les niveaux emblématiques des aventures de Shadow. Il y a des niveaux en 3D et 2D distordus par Black Doom, que Shadow doit parcourir afin de réparer le cours du temps et déjouer les projets diaboliques de son ennemi. De plus, il est possible d’explorer un univers inspiré de Sonic Frontiers, un nouvel Espace blanc, dans lequel des secrets sont disséminés un peu partout. Comme dans Sonic Generations, on peut choisir le niveau que l’on souhaite explorer dans l’Espace blanc, mais le monde est entièrement conçu en 3D et pensé pour pouvoir utiliser les nouveaux pouvoirs de Shadow. Au fur et à mesure que l’on progresse dans l’histoire, le monde évolue et s’agrandit, offrant de nouveaux niveaux, des défis supplémentaires, des objets à récolter et plus encore.

 

 

Dans la vidéo ci-dessous, on peut voir comment Shadow utilise la Lance de Doom, la Mutation de Doom, l’Explosion de Doom, les Ailes de Doom et la Vague de Doom pour éliminer les ennemis et surtout pour vaincre Black Doom. La même vidéo montre aussi des niveaux inédits comme Chaos Island, inspiré de Sonic Frontiers et Radical Highway, qui nous vient de Sonic Adventure 2, ainsi que des défis de Boss, comme Metal Overlord. On peut voir également l’univers Espace blanc, où l’on peut tester et maîtriser les nouvelles actions de Shadow, mais aussi débloquer des niveaux et découvrir des objets à collectionner.

 

 

Au sujet de la puissance de Doom, le blog officiel PlayStation publiait en août dernier une interview de Takashi Iizuka, responsable artistique de Sonic Team :

 

« En quoi la puissance de Doom de Shadow est-elle importante pour l’intrigue et le gameplay ?

Iizuka-san : En termes de gameplay, l’équipe tenait à ce que l’action de Shadow Generations soit unique pour se différencier de Sonic. Nous avons donc ajouté la puissance de Doom. Les nouveaux pouvoirs de Shadow sont essentiels parce qu’ils lui permettent d’attaquer l’ennemi différemment, mais aussi de sillonner le monde. Ainsi, notre équipe avait plus de possibilités dans la création de chaque niveau. Sans dévoiler l’intrigue, la puissance de Doom joue un rôle essentiel dans l’aventure de Shadow et son développement tout au long de la campagne. Il a plus de pouvoirs pour sauver le monde. Shadow les obtient lorsqu’il se réveille grâce au pouvoir des ténèbres. Lors de la sortie du jeu, les joueurs pourront donc découvrir ce lien étroit dans la narration.

Comment avez-vous défini la dernière sélection de la puissance de Doom qu’on voit dans le jeu ? En quoi ces pouvoirs étaient-ils parfaits pour Shadow ?

Iizuka-san : Shadow est un anti-héros sombre, alors il fallait que la puissance de Doom incarne à la fois le danger et le mystère que l’on retrouve dans les actions de Shadow. Les concepteurs de niveaux ont également implémenté diverses utilisations de la puissance de Doom dans ce jeu de plateforme bourré d’action. Il ne s’agit pas juste de techniques de combat supplémentaires. Shadow peut utiliser la puissance de Doom pour évoluer dans le monde tout entier.

 

En quoi ces pouvoirs se différencient-ils de ceux que Shadow possédait déjà dans les jeux précédents ?

Iizuka-san : Lors de la création des niveaux de Shadow Generations, nous tenions à tirer parti du Chaos Control, l’action existante de Shadow qui lui permet de découvrir de nouvelles plateformes à parcourir dans chaque niveau et de nouvelles formes d’assaut contre les boss. Mais si nous n’avions gardé que le Chaos Control, le gameplay de Shadow serait resté trop semblable aux actions de Sonic, alors nous avons décidé d’ajouter la puissance de Doom pour une action plus unique dans le jeu. Cela augmente la diversité des actions disponibles dans les niveaux de plateformes, tout en donnant à Shadow de formidables capacités d’exploration et de parcours dans l’univers 3D Espace blanc.

Comment avez-vous procédé au moment de conceptualiser l’idée de chaque pouvoir et de les créer ?

Iizuka-san : L’idée de la puissance de Doom nous est venue quand nous avons pris conscience que nous devions conférer de nouvelles capacités à Shadow pour individualiser les formats de gameplay. Il était important que Shadow ait des capacités que Sonic n’a pas pour renforcer l’action, tout en s’assurant que chaque pouvoir reflète bien son personnage sombre d’anti-héros. Comme son nom l’indique, la puissance de Doom tire son énergie de Black Doom. Cela a bien entendu été pris en compte lors de sa conception.

Quel pouvoir de la puissance de Doom êtes-vous le plus impatient de faire découvrir aux fans ?

Iizuka-san : Les Ailes de Doom, ces ailes noires qui sortent de Shadow dans la bande-annonce du Summer Game Fest. Cette idée percutante nous est venue au début du processus de création, alors on tenait à ce que ça soit le pouvoir le plus cool de la puissance de Doom. Les ailes de Shadow font penser au diable, ce qui correspond très bien à son côté obscur de héros, et puis ça nous permet de présenter une nouveauté sympa que nous ne pouvions pas faire avec Sonic. »

 

 

Au niveau des autres nouveautés pour le jeu de base Sonic Generations, on nous promet plusieurs stages avec Shadow provenant d’anciens jeux Sonic qui ont été recréés spécialement pour le remaster et plus d’objets à collectionner. On aura aussi l’occasion de sauver les Chao cachés et de jouer au flipper dans Casino Fight en essayant d’atteindre le meilleur score. De plus, il y aura un musée virtuel dans lequel on retrouvera des visuels inédits, de la musique et plus encore.

 

 

« Le passé rencontre le présent dans SONIC GENERATIONS ! Le Dr. Eggman fait équipe avec sa version du passé et le mystérieux Time Eater ! Ils propulsent Sonic et ses amis à travers le temps afin d’effacer leurs défaites et réécrire l’histoire. À présent, les Sonic classique et moderne doivent s’unir pour vaincre ce trio et restaurer le cours du temps ! Foncez à travers les niveaux emblématiques en 3D et 2D des jeux Sonic, sublimés par des graphismes améliorés et des cinématiques retravaillées. »

 

 

Sonic X Shadow Generations comprend des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, polonais, portugais du Brésil, russe, chinois (simplifié et traditionnel) et thaï. Les voix sont en français, anglais, italien, allemand, espagnol et japonais.

 

 

 

Le Pack Sonic 3, le film

 

Le 13 décembre 2024, Sonic X Shadow Generations accueillera un DLC, dans le cadre du Season Pass de l’édition Digital Deluxe, qui se déroulera dans un niveau inspiré de Sonic 3, le film, dont la sortie dans les salles de cinéma françaises est fixée au 25 décembre prochain. Ce pack aura la particularité de contenir également des cinématiques où Shadow sera doublé par Keanu Reeves, l’acteur le doublant également dans le film. Pour en savoir plus sur cette collaboration qui a été révélée dans la dernière présentation Sonic Central, une interview de Shun Nakamura, le producteur de la série, a été publiée sur le blog officiel PlayStation.

 

 

« À quel moment du développement avez-vous décidé d’inclure des DLC dans le jeu ?
Nakamura-san : Le jeu a été développé dans le but de non seulement satisfaire les fans des jeux Sonic, mais également celles et ceux qui regardent les films Sonic et qui deviennent fans de Sonic et Shadow pour la première fois.

Mais bien sûr, nous ne nous attendions pas à avoir le Shadow du film dans le jeu, car le monde du film et du jeu sont différents – nous pensions que ce serait difficile à réaliser.

Cependant, nous avions une rare opportunité où le jeu et le film allaient sortir quasiment au même moment. Nous avions décidé de continuer sur cette piste et de travailler sur du contenu en lien avec le film, dont le développement a commencé en automne de l’année dernière.

Comment avez-vous réfléchi à l’inclusion de la version du film de Shadow ?
Nakamura-san : Étant donné que le jeu et le pack de contenu du film sortent avant le film, nous voulions que les joueurs puissent jouer au jeu et se faire leur propre idée de Shadow, pour qu’ils aillent ensuite voir le film. Après avoir vu le film, nous espérons qu’ils souhaitent rejouer au jeu en tant que Shadow.

Nous pensions qu’avec tellement de nouveaux fans de Sonic qui adorent le film, ce serait une bonne occasion pour eux de jouer à Sonic X Shadow Generations si le Shadow du film apparaît.

Nous espérons que cela rendra cette période de fêtes de fin d’année et cette année de Shadow encore plus intéressantes pour les fans de tous les types de Sonic (et Shadow).

 

 

Quel est le lien entre le pack de contenu et le film ? (Sans spoiler !)
Nakamura-san : Ce contenu n’aura pas une histoire en lien direct avec le film. En revanche, comme vous pouvez le voir dans le trailer, l’histoire se déroulera à Tokyo, que Shadow visite durant le film.

L’équipe de développement vit aussi à Tokyo, nous avons donc voulu développer cet endroit comme un lieu sympathique pour un jeu Sonic, tout en gardant ses similitudes avec Tokyo. Nous nous sommes même rendus dans la zone utilisée dans le jeu pour nous inspirer.

Nous pensons que c’est très intéressant de contrôler Shadow dans une ville réelle, alors nous avons hâte que vous puissiez l’essayer.

Et comment est-ce que ce DLC s’intègre au jeu Sonic X Generations ? Est-ce que l’expérience est différente ?
Nakamura-san : Il doit être considéré comme du contenu bonus.

Dans le jeu de base, Shadow a sa propre histoire, qui comprend réussir à obtenir ses Doom Powers et revivre ses souvenirs de sa création, qui sont uniques à ce jeu.

Il y a certains éléments qui sont un peu différents du film – c’est pour cela que je dis que c’est du contenu bonus. Mais vous contrôlerez Shadow tel que vous le contrôlez dans le jeu de base.

Mais nous ne pouvons pas en dire plus. Nous vous conseillons de rester à l’affût pour voir comment ce contenu est connecté au film !

Est-ce que vous avez des histoires drôles par rapport à l’équipe Sonic Movie ?
Nakamura-san : Les informations sur le film n’étaient révélées qu’à très peu de personnes, même au sein de SEGA, alors lorsque nous développions ce contenu, nous avions très peu de matériel source, qui nous était fourni par Paramount. Nous avons principalement discuté et travaillé avec Iizuka-san qui en savait plus.

Nous n’avons toujours pas vu les scènes de fin du film, alors nous avons hâte de voir à quel point notre jeu se rapproche du film !

 

 

Comment avez-vous travaillé avec cette voix secrète pour le DLC ?
Nakamura-san : C’est tout un processus qui s’est déroulé dans le secret, alors lorsque nous avons commencé à implémenter la voix dans le jeu, on ne nous avait pas dit de qui il s’agissait. Les enregistrements ont été gérés par Iizuka-san aux États-Unis, donc lorsque nous avons reçu les fichiers vocaux, nous les avons écoutés et nous nous sommes demandé : est-ce cet acteur ? Nous étions également surpris après l’annonce officielle de Paramount. »

 

 

Sonic X Shadow Generations : Sombre prélude

 

Avant la sortie du jeu, SEGA a diffusé une série animée de trois épisodes, intitulée Sonic X Shadow Generations : Sombre prélude (Dark Beginnings). Elle fait office de prologue à la nouvelle histoire du jeu, et nous replonge donc dans le passé tragique de Shadow, où il doit affronter l’origine de ses terribles cauchemars et angoisses. Au début, on peut assister à ses souvenirs d’enfance, avec son amie Maria. Sombre prélude a été animé chez SIMAGE Animation & Media Ltd., avec la participation de STUDIO GIGGEX, et avec Christopher Luc et Kevin Molina-Ortiz à la réalisation, Jasmin Hernandez à la production et Ian Flynn à l’écriture du scénario. On doit la traduction française à Karine Goldstein, Myriam Bossu et Valerie Congy. À la direction musicale, on retrouve Jun Senoue de Crush 40, tandis que la musique a été composée par Yuzuru Jinma. Tomoya Ohtani était en charge de la supervision et de la production de l’audio. Il y a également une toute nouvelle chanson, Without You, interprétée par Casey Lee Williams (qui a aussi écrit les paroles), et composée/arrangée par Jun Senoue. La musique du générique de fin, Throw It All Away (Retrospective ver.), a été remixé par GWIZ. À noter que prochainement, il y aura une autre série courte animée qui sera centrée sur Chao. De plus, SEGA a partagé un manga avec Shadow Chao et Sonic Chao, accessible à cette adresse.

 

 

Crédits et sortie de la bande originale

 

Sonic X Shadow Generations a été réalisé par Katsuyuki Shigihara et Yuka Kobayashi, tandis que Takashi Iizuka et Shun Nakamura étaient en charge de la production. Ian Flynn a réécrit les dialogues existants et était aussi en charge de l’écriture de la nouvelle histoire. Le jeu a été traduit en français par Karine Goldstein, Myriam Bossu, Valerie Congy, Kevin C. Perez et Marie Ducassou. À la direction musicale, on retrouve Jun Senoue, mais les remix ont été réalisés par de nombreux artistes : The QemistsTeddyLoidCircuit Freq.Audissi StudiosCrush 40Yuzuru JimmaToriena, R.B.U.RichaadEBGWIZKenichi TokoiHidekuni HoritaMitsuharu FukuyamaHiro KawaguchiS.A.M.E.. Les autres musiques ont été composées par Mariko Nanba, Jun Senoue et Tomoya Ohtani. SEGA a partagé certains remix sur des plateformes de streaming musical. Cependant, la bande originale complète sera également commercialisée sous la forme d’un album, disponible le 25 décembre prochain.

 

 

 

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