Ce 29 janvier 2026, Splatoon 3 recevra une nouvelle mise à jour, qui passera le jeu à la version 11.0.0 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Elle apportera plusieurs changements importants, qui se concentreront sur le multijoueur. Au programme : l’ajout de la fonctionnalité fièvre encreuse, l’affichage de la barre d’énergie des alliés et des adversaires, des modifications pour les zones de collision, l’augmentation du temps nécessaire pour le saut à longue distance avec la capacité « Réception réussie », des changements pour les caractéristiques de plusieurs armes principales et armes spéciales, des modifications pour le nombre de points requis de certaines armes spéciales, des changements pour le service SplatNet 3 de l’application Nintendo Switch App sur Android et iOS ainsi que des corrections de bugs.
Un article détaillant les nouveautés principales a été publié sur le site officiel de Nintendo of Europe, en complément des détails et des vidéos partagés sur les comptes Twitter officiels de la série. On nous explique tout d’abord que les Inklings et Octalings qui liquident rapidement une succession d’ennemis seront gagnés par la fièvre encreuse. Lorsque cet état s’active, un jet d’encre recouvre le sol autour de notre personnage.
The SRL research team is proud to present new findings about Ver. 11.0.0!
First up is the Flow Aura state. If you splat multiple opponents without getting splatted yourself you’ll automatically ink the ground around you and your physical abilities will all be slightly improved. pic.twitter.com/H6I3KqbHaK
— Splatoon North America (@SplatoonNA) January 27, 2026
La fièvre encreuse dure environ 30 secondes pendant lesquelles on peut courir et nager dans l’encre plus vite, et bénéficier des bonus Pieds aux sec et Feu de l’action. Si on en profite pour liquider ou aider les coéquipiers à liquider des adversaires, on peut prolonger la durée de la fièvre encreuse. Dans cet état, chaque liquidation provoquera un débordement d’encre qui se répandra autour des pieds de notre personnage. Cela incitera à éliminer autour d’adversaires que possible. Pour activer la fièvre encreuse plus facilement, Nintendo invite à encrer du territoire et à aider les coéquipiers à liquider des ennemis tout en essayant d’éliminer plusieurs ennemis à la suite. On pourra aussi liquider des adversaires eux-mêmes en état de fièvre encreuse. Tout un travail d’équipe pour activer cet état et booster les attaques.
The Flow Aura state will stay active for a while, but its duration will be increased if you get additional splats, or assist your allies in getting more splats.
We’ve found that continuing to win dramatically decreases the chances of losing! pic.twitter.com/H5O7mRUG53
— Splatoon North America (@SplatoonNA) January 27, 2026
Nintendo détaille ensuite la possibilité de voir la barre d’énergie des adversaires que l’on touche. Avant cette mise à jour, l’état d’un adversaire ne pouvait être estimé qu’en observant la quantité d’encre qui le recouvrait. Désormais, une barre d’énergie s’affichera au-dessus de leur tête pendant quelques secondes, sauf s’ils se cachent derrière un élément du décor ou dans leur encre. Toutefois, il y aura quelques exception. Si par exemple on utilise Encre thermique, ou si l’adversaire a été marqué avec un détecteur ou un sonar paf, on pourra le voir. Il sera également possible de voir la barre d’énergie des alliés lorsqu’ils subissent des dégâts. Il sera donc intéressant de surveiller le niveau des barres d’énergie pour soutenir les coéquipiers en difficulté ou encore attaquer les adversaires affaiblis.
Ver. 11.0.0 also adds a new visual indicator of how much health a damaged Inkling or Octoling has left.
Use this info to help see which of your allies is in trouble or decide if it’s time to push the advantage. pic.twitter.com/Tnul3BUf3i
— Splatoon North America (@SplatoonNA) January 27, 2026
Ensuite, Nintendo explique qu’après avoir appliqué cette mise à jour, il pourra être plus simple (ou plus difficile) de toucher un adversaire. La zone sensible aux attaques des personnages qui nagent dans l’encre a été légèrement réduite. La firme rappelle que depuis le premier Splatoon sur Wii U, la taille de la zone de collision évoluait légèrement à mesure que les joueurs s’habituaient à viser avec les commandes par mouvements. Les personnes s’étant habituées à ce style de jeu, cette variation de taille a perdu son importance. Dans la version 11.0.0, les zones de collision des adversaires dans l’encre et sous forme humanoïde sont similaires, afin d’éviter qu’ils puissent se faire toucher lorsqu’ils se cachent derrière un mur.
Nintendo continue en indiquant que pour éviter que les adversaires ne deviennent trop difficiles à toucher, certaines modifications ont été apportées aux zones de collision des tirs du joueur. La zone de collision des armes principales à courte portée est désormais beaucoup plus grande, et celle des armes principales à longue portée, légèrement plus grande. Même si les combats rapprochés sont toujours plus risqués, les joueurs équipés d’armes à courte portée auront désormais un avantage s’ils affrontent des adversaires disposant d’armes qui, traditionnellement, ont une meilleure portée. Quelques exemples sont donnés :
Liquidateur Jr.
Les adversaires qui évoluent dans l’encre sont un petit peu plus difficiles à atteindre.
Les adversaires sous forme humanoïde sont beaucoup plus faciles à atteindre.
Liquidateur
Les adversaires qui évoluent dans l’encre sont un peu plus difficiles à atteindre.
Les adversaires sous forme humanoïde sont un peu plus faciles à atteindre.
Extraceur + zoom
Les adversaires qui évoluent dans l’encre sont beaucoup plus difficiles à atteindre.
Les adversaires sous forme humanoïde sont un petit peu plus faciles à atteindre.
Enfin, Nintendo présente l’augmentation de la durée du super saut du bonus Réception réussie en fonction de la distance lorsqu’il est équipe. Pour rappel, Réception réussie permet de réaliser un super saut en dissimulant le point de réception à l’équipe adverse. L’entreprise donne un exemple, en expliquant que l’on mettra désormais plus de temps à sauter d’un bout à l’autre du stage lorsque le bonus Réception réussie est équipé. Seul le temps de vol du saut augmentera, le temps de chargement du saut restera identique.
The research continues:
In Ver. 11.0.0 if you have the Stealth Jump gear ability equipped and Super Jump to a far away location, your flight time will take longer.
Additionally, weapon balance updates will be included.
The Ver. 11.0.0 update drops Jan 29! pic.twitter.com/vKzNkj2ok6
— Splatoon North America (@SplatoonNA) January 27, 2026
Voici tous les détails de la mise à jour fournis par le site officiel de Nintendo of Europe en français :
Modifications apportées au multijoueur
| Arme | Description des modifications |
| Arroseur léger Arroseur léger Cétacé Arroseur léger éclapex |
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| Dynamo-rouleau Dynamo-rouleau tesla Dynamo-rouleau galapex |
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| Éclablaster Éclablaster modifié Éclablaster mirapex |
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| Arroseur lourd Arroseur lourd Cétacé Arroseur lourd VIP-R |
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| Rouleau Rouleau griffé Rouleau d’Ordre (réplique) |
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| Badigeonneur Badigeonneur chic Badigeonneur d’Ordre (réplique) |
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| Double voltigeur noir Double voltigeur blanc |
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| Para-encre Para-encre Sorella Para-encre d’Ordre (réplique) |
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| S-Blaster ’92 S-Blaster ’91 |
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| Arme spéciale | Description des modifications |
| Cavalsquale |
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| Arme | Avant | Après |
| Décap’express Bêta | 200 | 190 |
| Concentraceur E+F | 210 | 200 |
| Concentraceur zoom E+F | 210 | 200 |
| Dépoteur nuancé | 210 | 200 |
| Encrifugeur | 220 | 210 |
| Liquidateur pro | 180 | 190 |
| S-Blaster ’91 | 200 | 210 |
| Badigeonneur XS | 190 | 200 |
Modifications apportées à SplatNet 3
Cette mise à jour se concentre sur les ajustements du système de combat et sur l’équilibrage en multijoueur.
Pour en savoir plus sur les modifications apportées au système de combat comme la fièvre encreuse, l’ajustement des zones de collision et le prolongement de la durée des super sauts avec Réception réussie, consultez le rapport confidentiel du laboratoire de recherche sur les calamars.
En ce qui concerne l’équilibrage, les modifications apportées à l’Arroseur léger et au Dynamo-rouleau ne sont pas de simples améliorations. Ce sont des changements destinés à mieux mettre en valeur les propriétés uniques de ces armes.
Pour l’Arroseur léger, nous avons augmenté la vitesse des tirs afin qu’il soit plus simple d’exploiter la propriété unique de l’arme : sa capacité à infliger un maximum de dégâts en touchant des adversaires avec chacun de ses trois tirs. Dans le même temps, nous avons réduit sa capacité d’encrage afin d’obliger les joueurs à aller à la rencontre de leurs adversaires au lieu d’attendre simplement qu’ils arrivent ou que l’arme spéciale se recharge.
Pour le Dynamo-rouleau, afin de souligner encore plus l’impact de chaque coup, nous avons augmenté le rayon d’encrage et agrandi la zone dans laquelle les joueurs peuvent battre leurs adversaires en un seul coup, tout en augmentant la quantité d’encre consommée.
En ce qui concerne les autres armes, nous les avons rendues plus faciles à utiliser, ou nous avons souligné leurs caractéristiques uniques afin de mieux les distinguer des autres armes similaires.
Pour l’arme spéciale « Cavalsquale », nous avons amélioré sa capacité à éliminer les adversaires en augmentant le rayon de l’explosion pouvant éliminer en un coup et en la rendant plus difficile à éviter à l’aide d’une petite différence de taille. Dans le même temps, nous avons réduit la distance maximale de la charge et la zone encrée afin qu’il soit plus difficile de reprendre des zones en mode « Défense de zone » en chargeant depuis une zone sûre.
Étant donné que les changements de cette mise à jour vont au-delà du simple équilibrage en multijoueur, nous prévoyons qu’elle aura un impact important sur l’expérience de jeu. Par conséquent, la prochaine mise à jour sera publiée plus tôt qu’à l’accoutumée, et elle portera principalement sur l’équilibrage en multijoueur.
Correction de problèmes
À noter que du 31 janvier au 1er février 2026, le Match Challenge mensuel sera organisé. Il y aura aussi un nouveau défi Å“uf sup’ qui aura lieu du samedi 14 février à 01:00 au lundi 16 février à 00:59. Tous les participants recevront un autocollant commémoratif à afficher sur leur casier.