Splatoon 3 : la mise à jour 11.0.0 disponible ce 29 janvier 2026, les nouveautés détaillées (fièvre encreuse, barre d’énergie, modifications des zones de collision et autres changements)

Ce 29 janvier 2026, Splatoon 3 recevra une nouvelle mise à jour, qui passera le jeu à la version 11.0.0 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Elle apportera plusieurs changements importants, qui se concentreront sur le multijoueur. Au programme : l’ajout de la fonctionnalité fièvre encreuse, l’affichage de la barre d’énergie des alliés et des adversaires, des modifications pour les zones de collision, l’augmentation du temps nécessaire pour le saut à longue distance avec la capacité « Réception réussie », des changements pour les caractéristiques de plusieurs armes principales et armes spéciales, des modifications pour le nombre de points requis de certaines armes spéciales, des changements pour le service SplatNet 3 de l’application Nintendo Switch App sur Android et iOS ainsi que des corrections de bugs.

 

 

Un article détaillant les nouveautés principales a été publié sur le site officiel de Nintendo of Europe, en complément des détails et des vidéos partagés sur les comptes Twitter officiels de la série. On nous explique tout d’abord que les Inklings et Octalings qui liquident rapidement une succession d’ennemis seront gagnés par la fièvre encreuse. Lorsque cet état s’active, un jet d’encre recouvre le sol autour de notre personnage.

 

 

La fièvre encreuse dure environ 30 secondes pendant lesquelles on peut courir et nager dans l’encre plus vite, et bénéficier des bonus Pieds aux sec et Feu de l’action. Si on en profite pour liquider ou aider les coéquipiers à liquider des adversaires, on peut prolonger la durée de la fièvre encreuse. Dans cet état, chaque liquidation provoquera un débordement d’encre qui se répandra autour des pieds de notre personnage. Cela incitera à éliminer autour d’adversaires que possible. Pour activer la fièvre encreuse plus facilement, Nintendo invite à encrer du territoire et à aider les coéquipiers à liquider des ennemis tout en essayant d’éliminer plusieurs ennemis à la suite. On pourra aussi liquider des adversaires eux-mêmes en état de fièvre encreuse. Tout un travail d’équipe pour activer cet état et booster les attaques.

 

 

Nintendo détaille ensuite la possibilité de voir la barre d’énergie des adversaires que l’on touche. Avant cette mise à jour, l’état d’un adversaire ne pouvait être estimé qu’en observant la quantité d’encre qui le recouvrait. Désormais, une barre d’énergie s’affichera au-dessus de leur tête pendant quelques secondes, sauf s’ils se cachent derrière un élément du décor ou dans leur encre. Toutefois, il y aura quelques exception. Si par exemple on utilise Encre thermique, ou si l’adversaire a été marqué avec un détecteur ou un sonar paf, on pourra le voir. Il sera également possible de voir la barre d’énergie des alliés lorsqu’ils subissent des dégâts. Il sera donc intéressant de surveiller le niveau des barres d’énergie pour soutenir les coéquipiers en difficulté ou encore attaquer les adversaires affaiblis.

 

 

Ensuite, Nintendo explique qu’après avoir appliqué cette mise à jour, il pourra être plus simple (ou plus difficile) de toucher un adversaire. La zone sensible aux attaques des personnages qui nagent dans l’encre a été légèrement réduite. La firme rappelle que depuis le premier Splatoon sur Wii U, la taille de la zone de collision évoluait légèrement à mesure que les joueurs s’habituaient à viser avec les commandes par mouvements. Les personnes s’étant habituées à ce style de jeu, cette variation de taille a perdu son importance. Dans la version 11.0.0, les zones de collision des adversaires dans l’encre et sous forme humanoïde sont similaires, afin d’éviter qu’ils puissent se faire toucher lorsqu’ils se cachent derrière un mur.

Nintendo continue en indiquant que pour éviter que les adversaires ne deviennent trop difficiles à toucher, certaines modifications ont été apportées aux zones de collision des tirs du joueur. La zone de collision des armes principales à courte portée est désormais beaucoup plus grande, et celle des armes principales à longue portée, légèrement plus grande. Même si les combats rapprochés sont toujours plus risqués, les joueurs équipés d’armes à courte portée auront désormais un avantage s’ils affrontent des adversaires disposant d’armes qui, traditionnellement, ont une meilleure portée. Quelques exemples sont donnés :

 

Liquidateur Jr.

Les adversaires qui évoluent dans l’encre sont un petit peu plus difficiles à atteindre.

Les adversaires sous forme humanoïde sont beaucoup plus faciles à atteindre.

 

Liquidateur

Les adversaires qui évoluent dans l’encre sont un peu plus difficiles à atteindre.

Les adversaires sous forme humanoïde sont un peu plus faciles à atteindre.

 

Extraceur + zoom

Les adversaires qui évoluent dans l’encre sont beaucoup plus difficiles à atteindre.

Les adversaires sous forme humanoïde sont un petit peu plus faciles à atteindre.

 

 

Enfin, Nintendo présente l’augmentation de la durée du super saut du bonus Réception réussie en fonction de la distance lorsqu’il est équipe. Pour rappel, Réception réussie permet de réaliser un super saut en dissimulant le point de réception à l’équipe adverse. L’entreprise donne un exemple, en expliquant que l’on mettra désormais plus de temps à sauter d’un bout à l’autre du stage lorsque le bonus Réception réussie est équipé. Seul le temps de vol du saut augmentera, le temps de chargement du saut restera identique.

 

 

Voici tous les détails de la mise à jour fournis par le site officiel de Nintendo of Europe en français :

 

Modifications apportées au multijoueur

  • Les joueurs reçoivent désormais une fièvre encreuse lorsqu’ils réalisent de belles performances en combat, par exemple lorsqu’ils éliminent plusieurs adversaires à la suite en peu de temps.
    • La fièvre encreuse persiste pendant une courte période.
    • Tant que la fièvre encreuse est active, sa durée est légèrement prolongée lorsque le joueur élimine un adversaire ou qu’un de ses coéquipiers élimine un adversaire auquel il a infligé des dégâts.
    • Lorsqu’un joueur obtient une fièvre encreuse ou prolonge sa fièvre encreuse, le sol à ses pieds est encré dans sa couleur.
    • Lorsque la fièvre encreuse est active, les capacités « Course à pied », « Turbo-calamar », « Pieds au sec » et « Feu de l’action » s’appliquent.
    • Si vous aidez vos alliés à éliminer des adversaires ou que vous encrez du territoire, vous aurez plus de chances d’obtenir une fièvre encreuse en éliminant des adversaires.
  • Lorsqu’un allié ou un adversaire subit des dégâts, sa santé restante approximative est désormais affichée.
    • La santé restante de l’adversaire est affichée pendant environ trois secondes lorsqu’il subit des dégâts.
    • Lorsque la majorité du corps de l’adversaire n’est pas visible, par exemple s’il est derrière un élément du terrain ou qu’il nage dans l’encre, sa santé restante n’est pas affichée.
      • Quand des éléments comme l’Encre thermique ou le Détecteur indiquent la position de l’adversaire, sa santé est affichée même s’il n’est pas visible.
  • La zone de collision des joueurs en train de nager a été légèrement réduite afin que les attaques adverses ne puissent plus les toucher si facilement.
  • La zone de collision des attaques des armes principales a été agrandie afin qu’il soit plus facile de toucher les adversaires. De plus, plus la portée de tir de l’arme est basse, plus sa zone de collision est grande.
  • Lorsque vous essayez de réaliser un super saut à longue distance avec la capacité « Réception réussie », le temps nécessaire pour le saut a été augmenté ; l’augmentation dépend de la distance et peut aller jusqu’à une seconde.
    • Si vous réalisez un saut depuis les environs de votre base en direction du centre de la carte ou vice-versa, ce changement augmentera le temps de saut selon la distance.
    • Cette augmentation s’applique au temps passé dans les airs. Elle n’affecte pas le temps passé au sol à préparer le super saut.
  • Le cercle indiquant la zone d’explosion du Cavalsquale correspond désormais à la zone où 220,0 points de dégâts sont infligés, et non à la zone encrée.
  • Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
    Arme Description des modifications
    Arroseur léger
    Arroseur léger Cétacé
    Arroseur léger éclapex
    • La vitesse des tirs a été augmentée d’environ 24 %, sans que la portée soit modifiée.
    • Le rayon de dispersion de l’encre au point d’impact a été réduit d’environ 15 %.
    Dynamo-rouleau
    Dynamo-rouleau tesla
    Dynamo-rouleau galapex
    • Le nombre de gouttelettes vaporisées par les coups horizontaux et verticaux a été augmenté.
    • La diminution des dégâts selon la distance a été ajustée de sorte qu’il soit possible d’infliger 100,0 points de dégâts ou plus de plus loin qu’avant.
    • La quantité d’encre consommée par les coups horizontaux et verticaux a été augmentée d’environ 17 %
    Éclablaster
    Éclablaster modifié
    Éclablaster mirapex
    • La durée pendant laquelle les mouvements sont restreints après un tir a été réduite d’environ 1/30e de seconde.
    Arroseur lourd
    Arroseur lourd Cétacé
    Arroseur lourd VIP-R
    • Le maximum de dégâts infligés passe de 44,0 à 45,0.
    Rouleau
    Rouleau griffé
    Rouleau d’Ordre (réplique)
    • Le délai avant le début de la récupération d’encre suite à un coup horizontal ou vertical a été réduit d’environ 1/30e de seconde.
    Badigeonneur
    Badigeonneur chic
    Badigeonneur d’Ordre (réplique)
    • Le rayon de la zone vaporisée à chaque tir a été augmenté d’environ 12 %.
    • Le rayon de dispersion de l’encre au point d’impact a été réduit d’environ 12 %.
    Double voltigeur noir
    Double voltigeur blanc
    • La vitesse des tirs a été augmentée d’environ 19 %, sans que la portée soit modifiée.
    Para-encre
    Para-encre Sorella
    Para-encre d’Ordre (réplique)
    • La quantité d’encre consommée à chaque tir a été réduite d’environ 9 %.
    S-Blaster ’92
    S-Blaster ’91
    • Le rayon des dégâts explosifs pour les tirs à courte distance a été réduit d’environ 11 %.
  • Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
    Arme spéciale Description des modifications
    Cavalsquale
    • Le rayon de l’explosion infligeant 220,0 points de dégâts a été augmenté d’environ 20 %.
      • Le rayon de la zone infligeant 70,0 points de dégâts n’a pas été modifié.
    • Le centre de l’explosion a été légèrement surélevé afin qu’il soit plus difficile pour les adversaires de l’éviter grâce à une petite différence de hauteur.
    • Le rayon de la zone encrée par l’explosion a été réduit d’environ 7 %.
    • La distance maximale de la charge a été réduite d’environ 19 %.
  • Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a changé.
    Arme Avant Après
    Décap’express Bêta 200 190
    Concentraceur E+F 210 200
    Concentraceur zoom E+F 210 200
    Dépoteur nuancé 210 200
    Encrifugeur 220 210
    Liquidateur pro 180 190
    S-Blaster ’91 200 210
    Badigeonneur XS 190 200

Modifications apportées à SplatNet 3

  • Désormais, le classement X affiche l’arme utilisée le plus fréquemment dans les matchs X sur une certaine période au lieu de la dernière arme utilisée.
    • Ce changement s’applique également à l’arme indiquée dans le classement des meilleurs joueurs pour chaque arme.

Cette mise à jour se concentre sur les ajustements du système de combat et sur l’équilibrage en multijoueur.

Pour en savoir plus sur les modifications apportées au système de combat comme la fièvre encreuse, l’ajustement des zones de collision et le prolongement de la durée des super sauts avec Réception réussie, consultez le rapport confidentiel du laboratoire de recherche sur les calamars.

En ce qui concerne l’équilibrage, les modifications apportées à l’Arroseur léger et au Dynamo-rouleau ne sont pas de simples améliorations. Ce sont des changements destinés à mieux mettre en valeur les propriétés uniques de ces armes.

Pour l’Arroseur léger, nous avons augmenté la vitesse des tirs afin qu’il soit plus simple d’exploiter la propriété unique de l’arme : sa capacité à infliger un maximum de dégâts en touchant des adversaires avec chacun de ses trois tirs. Dans le même temps, nous avons réduit sa capacité d’encrage afin d’obliger les joueurs à aller à la rencontre de leurs adversaires au lieu d’attendre simplement qu’ils arrivent ou que l’arme spéciale se recharge.

Pour le Dynamo-rouleau, afin de souligner encore plus l’impact de chaque coup, nous avons augmenté le rayon d’encrage et agrandi la zone dans laquelle les joueurs peuvent battre leurs adversaires en un seul coup, tout en augmentant la quantité d’encre consommée.

En ce qui concerne les autres armes, nous les avons rendues plus faciles à utiliser, ou nous avons souligné leurs caractéristiques uniques afin de mieux les distinguer des autres armes similaires.

Pour l’arme spéciale « Cavalsquale », nous avons amélioré sa capacité à éliminer les adversaires en augmentant le rayon de l’explosion pouvant éliminer en un coup et en la rendant plus difficile à éviter à l’aide d’une petite différence de taille. Dans le même temps, nous avons réduit la distance maximale de la charge et la zone encrée afin qu’il soit plus difficile de reprendre des zones en mode « Défense de zone » en chargeant depuis une zone sûre.

Étant donné que les changements de cette mise à jour vont au-delà du simple équilibrage en multijoueur, nous prévoyons qu’elle aura un impact important sur l’expérience de jeu. Par conséquent, la prochaine mise à jour sera publiée plus tôt qu’à l’accoutumée, et elle portera principalement sur l’équilibrage en multijoueur.

Correction de problèmes

  • Corrections apportées aux commandes du joueur
    • Correction d’un problème à cause duquel, si la protection du Para-encre espion était brisée au moment où le joueur passait à son arme spéciale ou au Bazookarpe, il devenait parfois possible de faire réapparaître immédiatement la protection, peu importe le nombre de fois qu’elle était brisée.
    • Correction d’un problème à cause duquel, si un joueur dans un environnement sans fil instable réalisait une esquive en nageant sur un mur, il pouvait disparaître de l’écran des autres joueurs.
  • Corrections apportées au multijoueur
    • Correction d’un problème à cause duquel le fait d’atterrir sur des éléments comme l’encre ou les bombes pouvait rendre l’encrage très différent de celui qui était affiché pour les autres joueurs.
    • Correction d’un problème à cause duquel il était possible de rester au sommet du panier dans le supermarché Cétacé en mode « Pluie de palourdes ».
    • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’utiliser des méthodes irrégulières pour arriver au sommet de certains éléments de terrain dans la mine marine en modes « Défense de zone » et « Pluie de palourdes ».
    • Correction d’un problème à cause duquel le panneau électrique au centre de la scène du passage Turbot et les piliers qui le soutiennent pouvaient bloquer des éléments comme Pluie d’encre ou Multi-missile.
    • Correction d’un problème à cause duquel le système pouvait considérer que le joueur avait quitté la zone et perdu s’il se jetait contre certains murs du passage Turbot à grande vitesse.

 

À noter que du 31 janvier au 1er février 2026, le Match Challenge mensuel sera organisé. Il y aura aussi un nouveau défi Å“uf sup’ qui aura lieu du samedi 14 février à 01:00 au lundi 16 février à 00:59. Tous les participants recevront un autocollant commémoratif à afficher sur leur casier.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 28 janvier 2026 à 23:06

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  • 9 Septembre 2022
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