Sorti le 18 février dernier sur Nintendo Switch 2 ainsi que sur Xbox Series, PlayStation 5 et PC via Steam, Star Trek : Voyager – Across the Unknown était jusqu’ici passé entre les mailles de nos filets. Développé par Gamexcite (Asterix & Friends : Remastered et Idle Astérix, dispos sur iOS et Android) et édité par Daedalic Entertainment, le titre propose une approche stratégique et narrative de l’univers Star Trek, avec une forte dimension roguelite. L’aventure reprend le point de départ de la série Star Trek : Voyager (172 épisodes tout de même). À la suite des événements du premier épisode, le capitaine Kathryn Janeway et son équipage se retrouvent propulsés à 70 000 années-lumière de la Terre, dans le Delta Quadrant. Le vaisseau est lourdement endommagé, les ressources sont limitées et une partie de l’équipage a disparu et l’objectif sera clair : survivre et tenter de rentrer à la maison.
Le jeu se divise en douze secteurs correspondant à douze missions, dont l’ordre est généré aléatoirement à chaque nouvelle partie. Across the Unknown intègre en effet des éléments roguelite avec des systèmes stellaires, événements et embranchements narratifs qui varient d’une partie à l’autre. Chaque décision diplomatique, stratégique ou scientifique influence le déroulement de l’histoire, avec à la clé cinq fins différentes. Le cœur de l’expérience repose sur la gestion du vaisseau. Il faut réparer les systèmes endommagés, reconstruire des salles détruites, assurer l’approvisionnement en énergie et en oxygène, tout en développant des installations de recherche. Les choix technologiques jouent un rôle majeur, notamment lorsqu’il s’agit d’explorer des pistes controversées comme l’utilisation de technologies Borg. Certaines décisions peuvent renforcer considérablement les capacités du vaisseau, mais elles ne sont jamais sans conséquences.
L’exploration du Delta Quadrant constitue un autre pilier du gameplay puisqu’il est possible de scanner des planètes et des anomalies spatiales pour récupérer des ressources précieuses, tout en prenant le risque de déclencher des événements imprévus. Le jeu accorde une place importante au texte et aux choix narratifs, ce qui lui donne un rythme plus posé et stratégique qu’un titre d’action classique. Les affrontements sont présents sous deux formes : les combats spatiaux et les missions au sol. Depuis le pont, il faut gérer les manœuvres offensives et défensives, cibler les systèmes adverses et assigner les membres d’équipage aux postes clés pour maximiser l’efficacité en combat. Les missions extérieures demandent de constituer une équipe en fonction des compétences individuelles des personnages, chaque talent pouvant faire la différence face aux dangers rencontrés.
Notez qu’en complément du jeu de base, une extension payante disponible sur l’eShop pour 12,99 € ajoute cinq missions supplémentaires ainsi que deux personnages recrutables. Un prix à rajouter aux 39,99 € déjà demandés, une option toujours discutable que de lancer un DLC immédiatement après le lancement d’un jeu, puisqu’il s’agit là d’un contenu qui aurait dû être dans le jeu de base. Les critiques sont plutôt bonnes et saluent notamment la profondeur du système de gestion, la liberté offerte par les choix et la présence de musiques et de voix issues de la série. Pour le studio allemand Gamexcite, basé à Hambourg, il s’agit d’un projet d’envergure après avoir travaillé sur des titres mobiles plus modestes comme Asterix & Friends : Remastered, Idle Asterix ou encore Asterix & Obelix : Heroes. Disponible dès à présent sur Nintendo Switch 2, Star Trek : Voyager – Across the Unknown s’adresse avant tout aux amateurs de gestion et de narration interactive, mais avant tout aux fans de la série prêts à prendre les commandes de l’USS Voyager. À noter qu’une démo est disponible sur l’ensemble des plateformes mentionnées en début d’article.