Le 27 octobre 2024, lors de l’événement et concert STEINS;GATE 15th LIVE – ONE WORLD –, MAGES. annonçait un reboot de l’un de ses titres phares, le visual novel STEINS;GATE de la série Science Adventure (avec Chaos;Head, Chaos;Child, Robotics;Notes, Occultic;Nine et Anonymous;Code), sobrement intitulé STEINS;GATE RE:BOOT. Il s’agit donc d’un retour aux origines de l’histoire, mais avec des nouveautés, dont de nouveaux éléments scénaristiques correspondant à de nouvelles fins et lignes temporelles ainsi que des graphismes refaits, en attendant des nouvelles de STEINS;GATE 0 ELITE et du nouveau projet STEINS;???. D’abord prévu pour 2025, STEINS;GATE RE:BOOT avait finalement été décalé à 2026. L’annonce avait été faite en novembre 2025, et MAGES. révélait de nouvelles illustrations, comme le fait que les personnages ont été redessinés par l’artiste attitré de STEINS;GATE, huke, que l’on connaît aussi pour son travail sur la série Black★Rock Shooter et pour avoir été le designer de la VTubeuse Takanashi Kiara d’Hololive, avec des tenues et des accessoires également refaits. MAGES. annonçait aussi que de nouveaux lieux seront ajoutés, venant enrichir l’histoire. Les scènes illustrées seront de retour, mais elles ont été recréées à partir des storyboards. De plus, de nouvelles scènes qui n’étaient pas incluses dans le jeu d’origine apparaîtront. Désormais, on sait que STEINS;GATE RE:BOOT sortira précisément le 20 août 2026 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam au Japon. La branche américaine de Spike Chunsoft avait déjà annoncé la sortie du titre en Europe et en Amérique du Nord, mais n’a pas encore révélé la date de sortie. Cependant, la version japonaise de STEINS;GATE RE:BOOT comprendra la traduction anglaise. On peut donc imaginer que le jeu sera disponible le même jour en Occident. Comme l’indique la page de la version PC sur Steam, STEINS;GATE RE:BOOT sera disponible avec des textes en anglais, japonais et chinois (simplifié et traditionnel). Les voix resteront en japonais.
Au Japon, les versions Switch, Switch 2 et PS5 auront droit à des éditions physiques au format traditionnel (y compris sur Switch 2, ce qui signifie qu’il y aura une cartouche standard au lieu d’une carte clé de jeu, mais le prix sera plus élevé que pour les autres consoles). Trois éditions physiques différentes seront proposées :
En téléchargement, il y aura aussi plusieurs éditions. La version standard, coûtera 6 380 yens. La Digital Deluxe Edition à 11 880 yens comprendra la version numérique de l’artbook Visual Collection ainsi que la bande originale au même format ainsi que la vidéo de l’événement STEINS;GATE 15th LIVE – ONE WORLD -.
Voici le générique d’ouverture de STEINS;GATE RE:BOOT, qui reprend la chanson Skyclad no Kansokusha, interprétée par la chanteuse Kanako Ito, composée par Chiyomaru Shikura et arrangée par Toshimichi Isoe, qui avait déjà été utilisée pour l’opening de Steins;Gate sur Xbox 360 :
Nous avions déjà eu l’occasion de parler de Kanako Ito à plusieurs reprises dans nos articles. Depuis 2001, elle a interprété de nombreuses chansons servant de génériques d’ouverture et de fin pour des jeux vidéo, visual novels et anime comme toute la saga Steins;Gate (qui lui a permis de devenir encore plus célèbre grâce aux chansons Skyclad no Kansoukusha, Hacking to the Gate, Anata no Eranda Kono Toki wo, Amadeus, ou encore COSMIC LOOPER). En plus de Steins;Gate, elle est notamment connue pour ses nombreuses chansons dans les différents remakes d’Higurashi When They Cry d’Alchemist / Kaga Create / Entergram, Chaos;Head, Chaos;Child, Robotics;Notes, Occultic;Nine, Anonymous;Code, Etrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight, Dramatical Murder, Kikokugai : The Cyber Slayer, Saya no Uta, Demonbane, Myself;Yourself, Please Twins!, Hatenko Yugi, School Days et plus encore.
Pour ce reboot, MAGES. a choisi de réenregistrer l’intégralité des voix des personnages. De plus, toutes les musiques composées par Takeshi Abo ont été réarrangées par le compositeur en personne. Avec les nouveautés scénaristiques mentionnées en début d’article, le scénario se voudra plus accessible et compréhensible, et avec un meilleur rythme. Au niveau visuel, les décors et les scènes illustrées ont été redessinés à partir des éléments qui avaient servi pour le développement du jeu d’origine, comme les storyboards et les croquis. Par rapport au visual novel sur Xbox 360, le nombre de scènes illustrées a été multiplié par 2, et les décors sont désormais bien plus grands et variés. Déjà en 2009-2010, les décors étaient si détaillés qu’ils pouvaient être confondus avec de véritables photos. MAGES. a donc voulu redoubler d’efforts pour ce reboot, sous la supervision de l’artiste huke.

L’interface de STEINS;GATE RE:BOOT a aussi été refaite et les personnages redessinés profitent maintenant d’une animation créée à l’aide de l’outil E-mote. Voici justement une vidéo de présentation montrant les animations :
Voici les vidéos diffusées précédemment :
Dans STEINS;GATE RE:BOOT, on trouvera également un nouveau scénario original qui viendra enrichir l’histoire, en plus de différents événements additionnels. Cependant, l’histoire d’origine est conservée. Pour résumer, cet épisode de la longue série Science Adventure suit un groupe de personnages assez atypiques et passionnés de technologie, qui est mené par Rintaro Okabe, dont la dernière invention lui permet accidentellement d’envoyer des messages dans le passé, libérant ainsi le pouvoir de modifier le cours de l’histoire. Alors que des complots au niveau mondial se trament et que les lignes temporelles commencent à se brouiller, le rideau se lève sur un avenir plongé dans le chaos…

Nous avions déjà eu l’occasion de présenter l’univers de STEINS;GATE, puisqu’une autre version, STEINS;GATE ELITE, est sortie en 2018 au Japon puis en 2019 sur Switch. Vous retrouverez nos articles et notre test à cette adresse. D’autres épisodes sont également sortis sur la même console, que nous avions eu aussi l’occasion de couvrir sur notre site.