À l’occasion de la sortie des versions Nintendo Switch de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, Nintendo a ajouté les trois nouveaux morceaux créés pour les nouvelles pages du livre d’histoires d’Harmonie, disponible dans les deux jeux, dans l’application Nintendo Music sur Android et iOS. Concernant Super Mario Galaxy, il y a une seule nouvelle musique, intitulée Good Night. Super Mario Galaxy 2 a quant à lui eu droit à deux nouvelles musiques : Twins et Special Someone. Nintendo avait déjà incorporé les musiques des versions d’origine du premier Super Mario Galaxy dès le lancement de l’application, tandis que celles de Super Mario Galaxy 2 ont été ajoutées le 16 septembre dernier.
Voici les dernières vidéos promotionnelles des versions Switch et Switch 2 de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 :
Pour rappel, les versions Switch de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 ont été révélées dans le Nintendo Direct du 12 septembre dernier. Elles figuraient parmi les célébrations pour le 40e anniversaire de Super Mario Bros.. Elles sont sorties ce 2 octobre 2025, toutes les deux à l’unité pour 39,99 € sur l’eShop et en pack en physique et en téléchargement. L’édition dématérialisée coûte 69,99 € sur l’eShop. De plus, la boutique My Nintendo Store en Europe propose un Pack « Cosmique » coûtant 86,99 € et proposé avec la version dématérialisée ou physique du pack. Il inclut un set de deux posters ICONART en métal avec effets de brillance et de gaufrage. Pour tout achat du pack sur la boutique, un set d’autocollants holographiques et un porte-clés sont offerts.
Une mise à jour gratuite est disponible à la fois pour Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sur Switch 2. Elle permet de jouer en définition 4K en mode TV ou en 1080p en mode sur table ou portable, ce qui n’est pas le cas sur Switch. La sortie de ces nouvelles versions fait également écho à Super Mario Galaxy Le Film, qui sortira à partir du 3 avril 2026.
Ces nouvelles versions de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 ont exactement les mêmes nouveautés, à savoir des graphismes améliorés, un mode assistance (avec la possibilité de l’activer ou le désactiver à tout instant) où Mario possédera davantage d’énergie et pourra la récupérer en restant immobile, et où il sera rattrapé s’il tombe dans le vide, un nouveau chapitre avec de nouvelles pages dans le livre d’histoires d’Harmonie (qui sera maintenant présent dans les deux jeux) et enfin la possibilité d’écouter la bande-son de chaque titre à partir du menu principal (82 pistes composées par Mahito Yokota et Koji Kondo pour le premier épisode et 72 pistes composées par Mahito Yokota, Ryo Nagamatsu et Koji Kondo, avec la participation de Shigetoshi Gohara à l’arrangement de deux morceaux, pour le deuxième volet, le tout avec de toutes nouvelles musiques issues des nouvelles pages du livre d’histoires d’Harmonie). À noter qu’il reste possible de jouer à deux en coopération locale, cette fois-ci en se partageant les Joy-Con. On peut soit incarner Mario, soit se charger de collecter des fragments d’étoile pour les lancer sur les ennemis. Nintendo note aussi qu’avec la sortie de ces versions, les jeux ont des textes en portugais brésilien.
Deux nouveaux amiibo seront aussi disponibles le 2 avril 2026 : l’amiibo Mario et Luma qui permettra d’obtenir un champignon de soin dans chaque titre, et l’amiibo Harmonie et Lumas qui permettra d’obtenir un champignon 1UP. Nintendo les décrit comme des amiibo grand format. Les autres amiibo de la série Mario seront également compatibles avec ces nouvelles versions. Ils permettent d’obtenir des pièces. Tous les autres amiibo seront aussi compatibles et feront simplement apparaître des fragments d’étoile une fois scannés.
Par ailleurs, lors du Direct, une version papier du livre d’histoires d’Harmonie a été révélée. Elle reprend les textes et illustrations de l’ouvrage original dans Super Mario Galaxy, mais n’inclura pas les nouvelles pages écrites et illustrées spécialement pour les versions Switch de chaque titre. Concernant la France, nous n’avons pour le moment aucune information sur l’arrivée du livre. Cependant, en ce qui concerne le Japon, le livre est sorti ce 2 octobre pour 2 750 yens. Il est même possible d’acheter un pack avec Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 sur Switch et le livre pour 10 730 yens. En Amérique du Nord et au Canada, le livre sera disponible le 25 novembre pour 24,99 dollars américains / 33,99 dollars canadiens. On apprend que là -bas, la sortie de ce livre est issue d’une collaboration entre Nintendo et Dark Horse Books.
Pour rappel, Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 étaient à l’origine des productions de Nintendo EPD Production Group No. 8, que l’on appelle aussi Nintendo EPD Tokyo. On en parlait justement dans un article dédié au développement de Donkey Kong Bananza. Nintendo EPD Tokyo est donc l’un des groupes de la plus grande division de Nintendo. Autrefois, ce groupe avait un autre nom : Nintendo EAD Tokyo Software Development Group. Il avait été fondé en 2003, avec Takao Shimizu à la direction, après le développement de Super Mario Sunshine, et le premier jeu qui a été développé en son sein était Donkey Kong Jungle Beat, ce qui permet donc de mieux comprendre pourquoi Nintendo EPD Tokyo a aussi été en charge de Donkey Kong Bananza. L’équipe derrière Super Mario Sunshine avait donc été assignée à ce nouveau groupe. À l’époque, il y avait une équipe principale, qui a ensuite développé Super Mario Galaxy, plusieurs logiciels DS / DSiWare, Wii U et 3DS, et aidé au développement de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D et Majora’s Mask 3D. Le Group 2 de Nintendo EAD Tokyo, dirigé par Yoshiaki Koizumi, ouvert après la sortie de Super Mario Galaxy, a travaillé sur Flipnote Studio, la version Wii de Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D Land, Flipnote Studio 3D, Super Mario 3D World et Captain Toad : Treasure Tracker. Le Group 2 a aussi aidé au développement de NES Remix et NES Remix 2.
Koichi Hayashida a géré ce groupe pendant plusieurs années, avant de rejoindre finalement Nintendo EPD Production Group No. 10. Depuis 2015, Koizumi occupe le poste de Deputy General Manager. Cela reflète son implication forte dans les jeux Nintendo et la licence Super Mario, d’autant plus qu’à ses débuts, après avoir illustré le manuel de The Legend of Zelda : A Link to the Past et travaillé sur Super Mario Kart, The Legend of Zelda : Link’s Awakening et Yoshi’s Island, il avait été réalisateur adjoint sur Super Mario 64, en travaillait sur l’animation des modèles 3D et plus particulièrement sur les mouvements de Mario lorsqu’il nage. Il prend ensuite des notes pour un The Legend of Zelda en 3D, qui deviendra Ocarina of Time. Son travail s’étend au niveau du système de ciblage, aux mouvements de Link, au design de plusieurs personnages dont Epona, à la conception des environnements 3D, du système de la caméra, des objets et des scènes. Il revient bien sûr pour Majora’s Mask, et imagine le système de la boucle temporelle des trois jours (en s’inspirant du jeu des gendarmes et des voleurs, qu’il reprenait pour une idée de jeu de société dont il s’est finalement retiré), mais aussi divers environnements entourant les personnages du Bourg-Clocher et plus encore. Pour Ocarina of Time, il était crédité parmi les réalisateurs, tandis que pour Majora’s Mask, il apparaissait en tant que Game Design Director, aux côtés d’Eiji Aonuma.
Il travaille ensuite en tant que réalisateur sur les projets Super Mario 128 et Super Mario Sunshine, aux côtés de Kenta Usui, puis occupe le poste de réalisateur adjoint sur The Wind Waker, et finalement, les derniers nouveaux jeux qu’il réalise sont Donkey Kong Jungle Beat et Super Mario Galaxy (pour lequel il travaille beaucoup sur l’histoire). Par la suite, il a occupé le poste de producteur sur Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D Land et Super Mario Odyssey. Il apparaît ensuite dans les Special Thanks de nombreuses productions de son entreprise. On le connaît aussi pour ses multiples apparitions dans les Nintendo Direct, avec Shinya Takahashi, à la suite du décès de Satoru Iwata.
En tant que Nintendo EPD Production Group No. 8, le groupe dirigé par Koizumi a donc travaillé sur Super Mario Odyssey, mais aussi la version Switch de Captain Toad : Treasure Tracker, Super Mario 3D All-Stars et Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. Donkey Kong Bananza est donc le premier nouveau jeu que ce groupe a développé depuis Super Mario Odyssey en 2017.
Il faut savoir que le premier Super Mario Galaxy avait déjà bénéficié d’une version Switch par le biais de la compilation Super Mario 3D All-Stars sortie le 18 septembre 2020 pour 59,99 €, mais qui a, depuis, été officiellement retirée de la vente. Cependant, elle ne contenait pas les nouveautés de la version Switch disponible le 2 octobre prochain. L’équipe parisienne Nintendo European Research & Development avait développé les émulateurs utilisés dans les jeux de cette collection.
Pour la version Switch de Super Mario Galaxy, Nintendo a diffusé une vidéo montrant les premières minutes de jeu :
Des séquences de gameplay ont aussi été partagées sur le site officiel japonais du jeu :
Voici aussi des séquences de gameplay de Super Mario Galaxy 2 sur Switch :
Le site Perfectly Nintendo a également réuni l’ensemble des séquences de gameplay partagées sur les sites officiels des deux jeux dans une seule vidéo :