Invité il y a quelques heures par Nintendo à jouer à Super Smash Bros. for Nintendo 3DS en compagnie d’autres représentants de la presse, Nintendo-Difference vous propose une preview de cette version quasi finale de ce qui va s’avérer être LE jeu de la fin d’année. Pour l’occasion nous avons dépêché sur le salon deux de nos reporters parisiens, Gekographe, notre petit nouveau qui vous rend ici cette preview et Godjira, qui, à la fin de l’article, vous dira ses pensées plus personnelles sur ce titre à venir. Bonne lecture en attendant le test complet…

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Preview de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Critiqué (à tort ?) pour son faible catalogue de jeux sur Wii U, Nintendo est plutôt tranquille en ce qui concerne sa 3DS. Et au cas où elle ne se vendait pas encore assez la firme de Kyoto se permet de porter la célèbre licence des Super Smash Bros. pour la première fois sur sa portable. Certains sont restés sceptiques (comment rendre lisible sur un si petit écran un jeu qui peut facilement être brouillon sur une télévision), d’autres ont piétiné d’envies de mettre les mains dessus et quelques-uns doivent certainement se demander s’il n’est pas temps de se mettre à la série… on a la réponse !

Autant le dire de suite, Super Smash Bros. for 3DS risque d’être chronophage pour tous ceux qui apprécient fortement la série. Jamais un épisode n’aura été aussi complet, alors que ce soit en plus sur une version 3DS (en attendant son grand frère sur Wii U) fera le bonheur des joueurs nomades. Dès le départ, le jeu se sépare en quatre menus bien distincts : Smash, Smash Run, Games & More ainsi que le Online (qui n’était pas encore opérationnel à l’occasion de la prise en main). Chaque menu a des sous-menus qui permettent de jouer en solo ou en multi et même si la partie solo est plus riche en activité le multi est loin d’être chiche.
Encore une fois nous n’avons eu l’occasion de jouer en multi qu’en local, mais déjà la claque est présente. Jouer à plusieurs n’a jamais été aussi facile et plaisant sur 3DS. C’est tellement simple que l’on se croirait tout simplement sur console de salon, mais avec un écran pour chaque joueur ainsi que la possibilité de faire cela n’importe où. Commencer une partie à plusieurs prend seulement quelques secondes de plus qu’en solo, un véritable plaisir. En jeu tout est fluide, aucune saccade ne vient perturber notre pugilat Nintendoesque. Graphiquement, et comme on pouvait s’y attendre, le jeu fait honneur à la 3DS, c’est coloré et vivant, les arènes sont toujours aussi originales (on prend même du plaisir à jouer dans une arène de Tomodachi Life, c’est dire), et les animations des personnages sont elles aussi soignées. Par contre il serait honnête de dire que jouer sur autre chose qu’une 3DS XL tiendrait certainement de la punition oculaire, le tout semblant déjà bien petit sur le grand écran de la XL.

En ce qui concerne le contenu, il est dantesque. En deux heures de temps, nous n’avons pu que survoler les possibilités du jeu. Plus de quarante personnages jouables (et la liste s’agrandit encore à l’heure où nous écrivons cette preview). De nouveaux modes de jeux comme le Smash Run qui permet de faire une virée dans un univers plateforme pour accumuler des bonus, qui permettront d’améliorer différentes statistiques, pour finir sur un combat où chaque personnage sera boosté de manière différente. D’ailleurs ces personnalisations s’étendront en dehors de ce mode de jeu pour donner naissance à un onglet spécifique où il sera possible d’équiper un personnage de différents bonus/malus (un peu à l’image de la construction de son kart dans Mario Kart). Le tout est très excitant et plaira fortement aux joueurs les plus pointus.
Quant au gameplay, comme toutes les grosses séries certains joueurs fans de telle ou telle version trouveront quelque chose à redire. Il est vrai que les sensations ne sont pas forcément les mêmes, mais un joueur confirmé ne perdra pas ses repères. De plus avec la quarantaine de personnages présents il sera aisé de trouver un personnage qui nous sied, après quoi il sera toujours possible de lui rajouter un petit bonus !
En quelques mots :
Super Smash Bros. for 3DS est un jeu attendu de pied ferme et ça se sent. Nintendo nous sort l’une de ses pièces maîtresses qui lui servira, à doper ses Amiboo ainsi que la santé de sa console et apporter du même coup un grand jeu de combat (qui sont une denrée rare que ce soit sur 3DS ou Wii U). Le jeu ne déstabilisera pas forcément les habitués tout en apportant une quantité importante de nouveautés. Une chose est sûre, il va falloir trouver du temps pour jouer cet automne entre les sorties de Bayonetta 2 (dont vous pouvez trouver la preview ici), d’Hyrule Warriors, Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call ou encore Watch Dogs sur Wii U, mais aussi de Fantasy Life sur 3DS (avec une preview disponible ici).

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L’avis de Mr Godjira :
New Challenger Approaching
Cela en étonnera beaucoup. Malgré
l’incroyable popularité de la série Super Smash Bros., après plus de 15
ans d’existence et des millions d’exemplaires vendus dans le monde, il
existe encore des joueurs qui n’ont jamais eu l’occasion d’entrer dans
cette arène. Ainsi comme dans chaque volet de la série, un peu de la
même manière qu’un Mega Man ou qu’un Pac-Man, des nouveaux challengers
font leur entrée.
Les premiers instants sont aussi intimidants
qu’une première fois. Par où faut-il commencer ? Car derrière chaque
pastille que contiennent les menus, aussi simples soient-ils, s’ouvre
une véritable boîte de Pandore, avec de nombreux modes de jeu,
personnages en bataille, paramètres en vrac et récompenses à l’excès.
Cette
générosité ne serait rien si la difficulté n’était pas à la hauteur,
car la gloire pour les nouveaux arrivants devra se mériter. Autant il
sera facile de marteler le punching-ball durant les phases
d’entraînement, autant il sera difficile de replacer ses mouvements dans
ces arènes où tous les coups semblent permis. Super Smash Bros. nous
entraine dans sa frénésie. On veut gagner, on veut démonter ce Villageois agaçant, faire voler ce maudit Pokémon ou encore expulser
définitivement ce maudit singe cravaté. Pour se faire, il sera possible
de configurer cette folle encyclopédie de l’histoire du jeu vidéo et de
personnaliser le moindre des avatars en affinant au mieux chacune de ses
caractéristiques et techniques, afin de mener, comme il se doit, tous
ces héros à la gloire.

Un peu à la manière d’un Kid Icarus :
Uprising, le système de jeu nous pousse à nous surpasser, à prendre des
risques, mais surtout, Ã prendre son pied continuellement, comme si
c’était toujours un peu la première fois. Seul, entre amis, voire avec
des étrangers, Super Smash Bros. nous fait la promesse de beaucoup de
douleurs, de rages et de plaisirs, qu’il conviendra de prendre avec un
format XL au risque de se sentir perdu dans cet univers foisonnant.