À l’approche de la sortie de l’adaptation en film d’animation du visual novel Witch on the Holy Night (Mahōtsukai no Yoru, alias Mahoyo) dans les salles de cinéma japonaises (et plus tard dans le reste du monde, y compris en France), TYPE-MOON, ufotable et Aniplex ont annoncé que le long-métrage comprendra une toute nouvelle chanson thème créée par le groupe japonais supercell, avec toujours ryo à la composition, l’arrangement et l’écriture des paroles, et Nagi Yanagi / yanaginagi au chant. La chanteuse revient donc 16 ans après avoir interprété la chanson qui a été utilisée pour le générique de fin du visual novell, Hoshi ga Matataku Konna Yoru ni, également produite par supercell. Avant cela, elle était devenue célèbre avec sa chanson Kimi no Shiranai Monogatari, utilisée dans le générique de fin de Bakemonogatari. Le nouveau morceau de supercell créé pour le film Witch on the Holy Night se nomme Yoru to Ao et un extrait peut être entendu dans la version de 90 secondes de la bande-annonce finale, également diffusée aujourd’hui :
Nagi Yanagi est également connue pour ses très nombreuses chansons dans des jeux et anime, dont Cencoroll, Naruto Shippuden, Norn9, Rewrite, Atelier Ayesha : The Alchemist of Dusk, Jormungand, Time Travelers, My Teen Romantic Comedy SNAFU, Waiting in the Summer, Amnesia, A Lull in the Sea, Black Bullet, The Fruit of Grisaia, selector battle with WIXOSS, Les Chroniques d’Arslân, Seraph of the End : Battle in Nagoya, Laplace Link, Danganronpa 3 : The End of Hope’s Peak High School, Berserk (2016), Chronos Ruler, Heiligenstädter Lied, Kino’s Journey -the Beautiful World-, Just Because!, Crystar, Hakyuu Houshin Engi, IRODUKU : The World in Colors, Engage Princess ~Nemureru Himegimi to Yume no Mahoutsukai~, The Case Files of Jeweler Richard, The Day I Became a God, The Genius Prince’s Guide to Raising a Nation Out of Debt, The Faraway Paladin, Touhou Danmaku Kagura, Heaven Burns Red, Turkey! Time to Strike, A Mangaka’s Weirdly Wonderful Workplace, Green Light ou encore Wuthering Waves.
Si de son côté, ryo a composé de nombreuses chansons pour divers artistes ces dernières années, il indique dans un message publié sur son blog que sans cette nouvelle opportunité (de chanter à nouveau pour une œuvre reliée à TYPE-MOON), supercell serait probablement resté inactif. En effet, le groupe n’a pas sorti de nouvelles créations depuis plusieurs années. Le compositeur se souvient que c’est Kinoko Nasu en personne qui l’avait contacté il y a de nombreuses années pour créer la chanson thème du visual novel (pour bien se rendre compte de cette époque lointaine, ryo raconte qu’il avait contacté les autres membres de supercell via… Skype). Réunir supercell et Nagi Yanagi semblait évident, mais la chanteuse n’était pas revenue depuis l’album Today Is A Beautiful Day, où l’on retrouvait aussi la chanson du générique de fin de Witch on the Holy Night. Le morceau Yoru to Ao a été produit durant la seconde moitié de juillet et représente à la fois un nouveau départ pour supercell, mais aussi un aboutissement.
Une liste d’une partie de l’équipe en charge du film d’animation Witch on the Holy Night a aussi été fournie :
Une nouvelle affiche avec une illustration réalisée par le character designer du visual novel, Hirokazu Koyama, a également été diffusée. Elle met en scène les héroïnes Aoko Aozaki et Alice Kuonji :
Le film Witch on the Holy Night sera diffusé à partir du 20 novembre 2026 au Japon. Il passera ensuite par d’autres territoires, dont la France, la Belgique et la Suisse romande à partir du 27 janvier 2027 via Crunchyroll et Sony Pictures Entertainment. Pour le moment, des précisions concernant les projections, les salles de cinéma et les villes concernées n’ont pas été données. Cependant, il devrait donc y avoir plusieurs dates. L’une des bandes-annonces japonaises déjà diffusées précédemment a été republiée sur les chaînes YouTube de Crunchyroll, dont la version française avec des sous-titres. Un doublage en français n’a pour le moment pas été confirmé, mais il y aura bien un doublage en anglais pour les projections aux États-Unis et au Canada qui débuteront à partir du 29 janvier prochain.
« Aoko Aozaki, lycéenne en apparence ordinaire, est en réalité une magicienne qui vit dans le monde moderne… même si elle n’est encore qu’une apprentie. Elle partage son quotidien avec sa colocataire, Alice Kuonji, tout en poursuivant son apprentissage pour devenir une magicienne à part entière…
Puis la jeune fille rencontre un jeune garçon.
Ainsi commence l’histoire d’une jeune fille – le récit d’une sorcière. »
C’est en juillet dernier que TYPE-MOON, ufotable et Aniplex annonçaient que le film Witch on the Holy Night sera diffusé à partir du 20 novembre au Japon. Une nouvelle bande-annonce était diffusée, avec un mélange de passages déjà aperçus dans des vidéos promotionnelles précédentes et quelques séquences inédites qui se concentrent sur les décors du fameux manoir où vivent les sorcières Aoko Aozaki et Alice Kuonji, ainsi que sur des scènes d’action se terminant une nouvelle fois sur un extrait du morceau First Star du visual novel, composé par Hideyuki Fukasawa.
Un nouveau visuel d’ufotable pour le film avait été révélé en mars dernier :
Le visuel en entier, issu du site officiel du film :
Voici la vidéo qui avait été diffusée en février dernier :
TYPE-MOON, ufotable et Aniplex ont confirmé que les seiyuu du trio de personnages principaux reprendront leurs rôles. On retrouvera donc :
Récemment, deux nouvelles affiches pour le film ont été partagées. Elles sont issues d’une collaboration directe entre TYPE-MOON et Aniplex, et ont été révélées par le biais d’une vidéo spéciale :
L’annonce de l’adaptation en film d’animation de Witch on the Holy Night par ufotable remonte à 2021. ufotable est un studio fortement impliqué dans les adaptations animées des œuvres de TYPE-MOON. Fondé par Hikaru Kondo (un ancien producteur de Telecom Animation Film) en octobre 2000, ce studio a tout d’abord commencé à adapter The Garden of Sinners (Kara no Kyoukai) en anime, avant de passer à l’adaptation en anime du light novel Fate/Zero écrit par Gen Urobuchi. D’autres adaptations ont également vu le jour, à savoir Fate/stay night : Unlimited Blade Works, Fate/stay night : Heaven’s Feel (la route Fate du visual novel Fate/stay night n’ayant pas encore eu droit à une adaptation par ufotable à ce jour, bien qu’il existe déjà celle produite par le studio Deen) et Fate/Grand Order x Himuro no Tenchi : 7-nin no Saikyo Ijin-hen. Le studio a également réalisé les animations des génériques d’ouverture des visual novels Fate/stay night [Réalta Nua], Fate/hollow ataraxia et Tsukihime -A piece of blue glass moon-.
Voici également les premières vidéos promotionnelles :
L’adaptation en film d’animation de Witch on the Holy Night se veut très fidèle de l’œuvre d’origine, dont l’histoire avait été entièrement écrite par Kinoko Nasu. À l’origine, Witch on the Holy Night n’était pas un visual novel. En effet, Kinoko Nasu racontait dans le magazine TYPE-MOON Ace 2 (dont la longue interview est encore disponible avec une traduction en anglais à cette adresse) qu’il avait commencé à écrire un roman fin 1995 après avoir été très inspiré et marqué par le premier épisode de l’anime Neon Genesis Evangelion. Il s’agissait donc de Mahōtsukai no Yoru, qu’il a d’abord écrit sur un coup de tête avec environ 400 pages durant l’hivers 1996. Il considérait l’avoir terminé et avait clairement pour objectif de montrer le roman à d’autres personnes que ses amis. Par la suite, il avait l’intention de le présenter à son cercle d’amis, y compris Takashi Takeuchi, co-fondateur de TYPE-MOON. Tout d’abord, Nasu a essayé de participer à plusieurs concours, sans succès, et le roman était finalement connu seulement auprès de son cercle d’amis. Il avait eu aussi l’intention de présenter l’œuvre à la maison d’édition Fujimi Shobo, car il appréciait particulièrement la série Hourai Gakuen de Kouichirou Yonemura. Cependant, il y avait une limite de pages à respecter, et il la dépassait tout le temps malgré ses essais multiples. Il a donc décidé d’abandonner l’idée de publier son œuvre dans cet état. Après cela, il a finalement formé TYPE-MOON avec Takeuchi.
Si Witch on the Holy Night a été soudainement ressuscité des années plus tard, c’est parce que Takeuchi avait suggéré à Nasu l’idée de sortir une nouvelle œuvre avant que Girls’ Work soit terminé (d’abord annoncé en tant que visual novel, ce projet de TYPE-MOON est finalement devenu un anime par ufotable, mais cela fait plus de 10 ans que nous n’avons pas de nouvelles à son sujet). À cette époque, Nasu comptait seulement travailler sur le roman DDD (Decoration Disorder Disconnection) pour le moment. Après y avoir réfléchi pendant trois mois, Nasu n’avait pas d’idée de projet, et c’est finalement Takeuchi qui lui a suggéré de refaire Witch on the Holy Night. Rassuré par l’enthousiasme de Takeuchi, Nasu a accepté cette idée.
En avril 2008, TYPE-MOON annonce Witch on the Holy Night sous la forme d’un visual novel. Il s’agissait du premier VN du studio qui n’était pas considéré comme un jeu pour adultes (eroge). De plus, à la place de Takeuchi, c’est Hirokazu Koyama, un autre vétéran de TYPE-MOON, qui était l’artiste principal en charge du character design et des graphismes. Prévu à l’origine pour 2009, le jeu avait ensuite été daté pour le mois de septembre 2010, avant d’être à nouveau repoussé à 2011. Une démo gratuite était sortie la même année, mais c’est le 12 avril 2012 que Witch on the Holy Night est enfin sorti sur PC au Japon.
À l’époque, alors que l’œuvre n’avait pas encore été localisée, le titre en anglais officiel Witch on the Holy Night existait déjà. L’histoire permet de suivre les aventures d’Aoko Aozaki, héroïne très importante dans les œuvres de TYPE-MOON puisqu’elle apparaissait déjà dans Tsukihime, puis dans Melty Blood et Fate/Extra, marquant ainsi un point très important dans le « Nasuverse », mais aussi de deux autres nouveaux personnages emblématiques : la sorcièreAlice Kuonji et le second protagoniste Soujyuro Sizuki. Il faut savoir que la qualité de Mahōtsukai no Yoru n’était pas passée inaperçue à l’époque de sa sortie sur PC, au point que le VN bénéficie d’une traduction par des fans pour la première fois… en français. C’est l’équipe Moon-Trad qui a géré tout le travail, et un patch final était d’ailleurs sorti en 2020.
L’histoire de Mahōtsukai no Yoru prend place durant la fin des années 1980, crépuscule d’une époque pleine d’extravagance et de vivacité, et a son cœur au sein d’un manoir qui se situe au sommet d’une colline, où vivent deux sorcières : Aoko Aozaki et Alice Kuonji. Un jour, un garçon venant de la ville, Soujyuro Sizuki, croise la route des deux sorcières, qui vivent à l’époque moderne. Sojuro a vécu une vie ordinaire. Aoko a vécu avec dignité et fierté. Alice vivait cachée, comme endormie. Chacune de leurs étoiles avait son propre chemin. Leur alignement était impensable. Pourtant, il n’a pas fallu longtemps avant que les trois personnages, qui étaient très différents l’un de l’autre en tous points, commencent à vivre ensemble…
Il l’a longtemps évoqué à plusieurs reprises, Mahōtsukai no Yoru est une œuvre qui tient beaucoup à cœur à son auteur, Kinoko Nasu, comme nous en parlions d’ailleurs dans cet article. Le visual novel a été réalisé par Monoji Tsukuri avec un character design par Hirokazu Koyama et des musiques composées par Hideyuki Fukasawa, qui travaille en étroite collaboration avec TYPE-MOON puisqu’il était aussi dernièrement en charge de l’OST du remake de Tsukihime. Le VN contient également une chanson pour le générique de fin, intitulée Hoshi ga Matataku Konna Yoru ni, interprétée par le célèbre groupe supercell avec ryo à la composition et Nagi Yanagi au chant. Il faut savoir qu’à l’époque, TYPE-MOON prévoyait déjà deux suites toujours sous un format visual novel. Depuis, pas de nouvelles concrètes, mais l’existence de la version améliorée est donc rassurante pour l’avenir de l’œuvre.
Witch on the Holy Night était revenu en force fin 2021 avec l’annonce du film d’animation par ufotable et de la version améliorée du visual novel sur Switch et PS4. TYPE-MOON s’est occupé du développement, tandis que l’édition a été confiée à Aniplex. La grande nouveauté de cette nouvelle version, en dehors du fait qu’elle est en haute-définition, est l’ajout d’un doublage complet en japonais. En effet, dans la version d’origine sur PC, les personnages n’avaient pas de voix. De plus, cette nouvelle version / remaster comprend deux histoires secondaires qui n’étaient pas incluses dans le jeu d’origine. Sur Switch, la résolution de Witch on the Holy Night est de 1920 x 1080 en mode téléviseur et de 1280 x 720 en mode portable. Chaque version est en haute-définition. Par ailleurs, l’écran tactile de la Switch en mode portable et le pavé tactile de la DualShock 4 sont compatibles. Il en est de même pour la manette Nintendo Switch Pro.
La nouvelle version de Witch on the Holy Night est sortie sur Switch et PS4 le 7 décembre en Occident et le 8 décembre au Japon. En Europe, le visual novel est vendu au prix de 46,49 € (voir ici pour la version Switch). Jusqu’au 26 septembre, il coûte 23,24 € sur l’eShop. Le titre est jouable en anglais, japonais et chinois. De plus, une démo gratuite est disponible partout. Le contenu étant sensiblement différent par rapport au début de l’histoire de base, les données de sauvegarde de la démo ne peuvent pas être transférées vers le jeu complet.
Une version américaine pour l’édition physique limitée de Witch on the Holy Night sur Switch et PS4 est sortie le 27 janvier 2023 au prix de 59,99 $. En ce moment, elle n’est plus en stock sur Switch, mais il reste possible de commander la version PS4 sur Amazon. Cette édition limitée comprend, comme pour la version japonaise, une boîte spéciale avec une illustration du character designer Hirokazu Koyama et un artbook intitulé Magician’s Basic Tune.
Au Japon, Witch on the Holy Night coûte 6 600 yens en édition standard (physique et dématérialisée). La version japonaise permet de profiter de la traduction anglaise. Il y a une édition physique limitée. Coûtant 7 700 yens, elle comprend une boîte spéciale avec une illustration du character designer Hirokazu Koyama et un artbook de 20 pages intitulé Fundamental Rhythms of a Witch. Exclusivement pour la version PS4, il y a également une Digital Deluxe Edition à 7 150 yens qui permet d’obtenir une version dématérialisée de l’artbook. L’illustration de la boîte de l’édition limitée a été réalisée par le character designer Hirokazu Koyama. L’illustration figurant sur l’édition physique standard est également nouvelle. Il y a eu plusieurs bonus de précommande différents (ou offerts avec les premiers exemplaires) en fonction des boutiques où le jeu était acheté. Ils sont listés ici.



Alors que Tsukihime -A piece of blue glass moon-, la première partie du remake du célèbre visual novel écrit par Kinoko Nasu a dépassé les 300 000 ventes à compter de janvier 2023, la nouvelle version de Witch on the Holy Night avait aussi franchi un palier important en 2013. Le titre a donc dépassé les 150 000 exemplaires vendus à travers le monde. Cela concerne à la fois les éditions physiques et les versions téléchargeables. Une performance qui semble vraiment satisfaire TYPE-MOON et l’éditeur Aniplex, puisqu’il y avait déjà eu une annonce le 13 décembre 2022, où l’on apprenait que les ventes du visual novel avaient dépassé les 110 000 exemplaires dans le monde. Cela signifiait que ces ventes ont été réalisées en moins d’une semaine, le jeu étant sorti le 7 décembre 2022 au Japon et le 8 décembre en Occident. Au Japon, durant ses trois premiers jours de commercialisation, Witch on the Holy Night s’était vendu à 66 344 exemplaires (39 759 sur Switch, 26 585 sur PS4) uniquement en physique selon les données recueillies par Famitsu.
Le volume 14 du magazine TYPE-MOON Ace contenait une présentation des personnages principaux de l’histoire de Witch on the Holy Night, mais aussi des interviews très riches en informations et bien plus encore. Vous trouverez d’ailleurs une traduction complète en français de ce volume sur le site du collectif Archetype:Moon. Pour la première fois, Witch on the Holy Night bénéficie d’un doublage complet comme révélé lors de l’annonce de la nouvelle version. TYPE-MOON et Aniplex avaient donc déjà révélé en avril les seiyuu des personnages principaux :
Quelques mois plus tard, les seiyuu d’autres personnages avaient été annoncés :
Le retour de Mahōtsukai no Yoru ne s’est pas non plus fait par hasard, puisque les bases du visual novel ont été importantes pour le développement de la première partie du remake de Tsukihime, qui est sortie le 26 août 2021 sur Switch et PS4 au Japon puis le 27 juin 2024 en Occident sous le nom de Tsukihime -A piece of blue glass moon-.