Bandai Namco ne prévoyant pas de sortir Tales of Arise sur Nintendo Switch, le titre aura finalement droit à sa version Nintendo Switch 2 dès le 22 mai 2026. En plus du jeu de base, elle inclura le DLC Beyond the Dawn ainsi que des tenues et objets supplémentaires, et aura donc le sous-titre Beyond the Dawn Edition. Une version standard sera disponible en physique au format carte clé de jeu (taille : 53,4 Go) et en téléchargement à 49,99 €. Une édition Premium à 69,99 € sera également disponible, incluant une variété de DLC dont les collaborations avec Famitsu, Atelier Sophie 2 : The Alchemist of the Mysterious Dream et Scarlet Nexus. Nous avons inclus tous les détails sur cette édition ainsi qu’une présentation de la version Switch 2 et du jeu en général dans la suite de l’article. Tout d’abord, voici la première bande-annonce du portage :
Voici le contenu de l’édition Premium :
Une mise à niveau de l’édition Premium pourra aussi être acheté séparément pour 24,99 €. Elle comprendra tous les éléments mentionnés ci-dessus à partir du pack d’aventurier.
Sur Switch 2, Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition tournera généralement à 30 images par seconde, sauf pendant les cinématiques, Bandai Namco indiquant qu’elles tourneront à 60 images par seconde. Cela pourra varier en fonction de ce qu’il se passe à l’écran. La résolution sera de 1920 x 1080 en modes TV et portable, et il n’y aura pas de compatibilité HDR.
Les versions PS4, PS4 Pro et Xbox One tournent aussi à 30 images par seconde. Cependant, en ce qui concerne les versions PS5 et Xbox Series, Bandai Namco a implémenté deux modes permettant, soit de prioriser les graphismes, ce qui bloquera le jeu à 30 images par seconde, soit de prioriser la fréquence d’images, ce qui permet donc de passer le jeu à 60 images par seconde (mais avec des graphismes de moins bonne qualité). Il y a déjà eu des cas où des jeux ont reçu des mises à jour sur Switch 2 donnant la possibilité de choisir des modes similaires, comme Persona 3 Reload et Yooka-Replaylee. On peut donc espérer que cela arrive également pour la version Switch 2 de Tales of Arise.
Tales of Arise était sorti à l’origine le 10 septembre 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam. Le DLC Beyond the Dawn était ensuite sorti le 9 novembre 2023. À noter que la version Beyond the Dawn Edition, qui inclut donc le jeu de base et le DLC, est aussi proposée sur les autres plateformes. En juin 2018, Bandai Namco annonçait, au cours du Tales of Festival 2018, qu’un nouvel épisode de la série était en développement sur consoles, mais sans mentionner son titre ni communiquer d’images ou plus de détails. Début juin 2019, après avoir fuité parmi d’autres annonces de Bandai Namco, Tales of Arise est annoncé au cours de l’E3 sur PS4, Xbox One et PC. Le jeu était décrit comme un nouveau départ pour la franchise, avec Yusuke Tomizawa à la production, après son travail sur la série God Eater et Code Vein. En plus d’informations sur l’histoire, il était annoncé que le jeu était développé sous Unreal Engine 4, et que les animations étaient signées ufotable, le studio japonais largement impliqué dans les Tales of (à l’instar des adaptations des œuvres de TYPE-MOON, comme par exemple le film d’animation de Witch on the Holy Night).
L’histoire de Tales of Arise se déroule au sein de la planète céleste Rena, qui règne d’une main de fer sur le monde de Dahna. Depuis 300 ans, les Renans réduisent en esclavage la population de Dahna pour piller les ressources naturelles de la planète. Alphen, un guerrier portant un masque de fer, et Shionne, une jeune fille de Rena poursuivie par ses compatriotes, sont les acteurs et les témoins de la lutte pour la liberté des Dahnas. Au cours de leurs aventures, ils croiseront la route de plusieurs personnages, dont Rinwell, Law, Kisara et Dohalim, qui les aideront à mener leur combat pour retrouver la liberté.
Tales of Arise utilise la technologie « Atmospheric Shader » développée par Bandai Namco Studios, qui donne l’impression que les graphismes ont été dessinés à la main dans ce nouveau monde aux multiples biomes. Le système de combat a également eu droit à des modifications et nouveautés par rapport aux épisodes précédents avec des effets et des attaques plus directs en fonction des actions réalisées. Tomizawa promettait une histoire et des thèmes plus adultes que dans les jeux précédents. Les Artes sont bien sûr de retour et permettent de déclencher des combos et les Boost Strikes, des attaques très puissantes effectuées par deux personnages pour porter le coup de grâce aux ennemis.
Le directeur artistique et character designer de Tales of Arise était Minoru Iwamoto, qui travaille toujours chez Bandai Namco Studios. Il avait déjà travaillé sur le design des personnages de Tales of Vesperia, Tales of Zestiria et Tales of Berseria, pour lesquels il avait aussi été directeur artistique. De plus, il s’agit d’un artiste que l’on avait déjà évoqué auparavant, puisqu’il était en charge du design de la Lame rare Godfrey de Xenoblade Chronicles 2. Iwamoto a commencé à travailler chez Bandai Namco à partir de 2005 sur Tales of Legendia (level image artist et modeleur des niveaux) et Tales of the World : Radiant Mythology 1 & 2 (character designer), puis a fait partie des designers de Tales of Symphonia : Dawn of the New World. Il a ensuite occupé le poste de directeur artistique / character designer pour Tales of Vesperia (et a fait partie de la production du film The First Strike). Par la suite, il a réalisé des illustrations pour God Eater : Burst et a aidé au design de Tales of Xillia. Sa participation devient plus importante à partir de 2015, où il devient un des character designers de Tales of Zestiria puis Tales of Berseria. La même année, il s’est également occupé du design des objets et des décors de God Eater 2 : Rage Burst. Pour Tales of Arise, son équipe a déployé des efforts pour transmettre au mieux les expressions des personnages et leur personnalité grâce à l’utilisation de la motion capture pour le visage et les mouvements. Cela explique pourquoi dans les crédits, les personnages principaux ont chacun un Motion Actor attitré, en plus de leurs seiyuu respectifs (cependant, les doubleurs anglais ne sont pas mentionnés).
La bande originale de Tales of Arise a été intégralement composée par Motoi Sakuraba (Golden Sun, Star Ocean, Baten Kaitos, Mario Golf, Mario Tennis, Dark Souls, Valkyrie Profile, Resonance of Fate, Eternal Sonata, Beyond the Labyrinth, Half-Minute Hero, Kid Icarus : Uprising, Exist Archive, Dragon Star Varnir, Earnest Evans, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Fantasy Earth : Zero, Higurashi When They Cry Mei, Another Eden, COGEN : Sword of Rewind, Sin Chronicle, Valkyrie Elysium, One Piece Odyssey, SacriFire, Elrentaros Wanderings, Eiyuden Chronicle, ALZARA Radiant Echoes, Tako no Himitsu : Ocean of Secrets, Cantarella : Dominion of Qualia, Absolum…). Elle a été publiée le 25 mai 2022. Sakuraba était de retour pour composer les nouvelles musiques du DLC Beyond the Dawn. Un album est sorti le 9 novembre 2023.
La chanson thème de Tales of Arise, HIBANA, a été interprétée par Kankaku Piero et a bénéficié de versions en japonais et en anglais. Le même groupe a interprété une nouvelle chanson thème pour le DLC Beyond the Dawn, intitulée We Still. Deux autres chansons pour le jeu ont été interprétées par la chanteuse japonaise ayaka, connue pour avoir interprété les morceaux Why de Crisis Core -Final Fantasy VII-, Konya mo Hoshi ni Dakarete… de The Sky Crawlers ou encore Versailles du film La Rose de Versailles. Pour Tales of Arise, elle a interprété Blue Moon, une toute nouvelle chanson créée spécialement pour le jeu qui est donc également présentée comme une chanson thème, et une reprise du morceau Hello, Again (Mukashi Kara Aru Basho) du groupe de J-pop My Little Lover.
Le projet derrière Tales of Arise avait débuté bien avant Tales of Vesperia : Definitive Edition, et les développeurs comptaient repenser la série avec ce nouvel épisode, avec une véritable évolution, tout en la confrontant avec les traditions de Tales of (d’où la volonté de l’équipe d’abréger le titre en « ToArise » ou simplement « Arise », plutôt que TOA, une abréviation qui appartient déjà à Tales of the Abyss). Pour cela, ils ont aussi dû abandonner le moteur qu’ils utilisaient avant Tales of Arise. Ils ont osé s’éloigner des conventions de la série afin d’attirer un public plus large. Avant la sortie du jeu, il était indiqué que le développement était entièrement assuré par Bandai Namco Studios, avec une partie de Tales of Berseria et des développeurs qui avaient travaillé sur Tales of Phantasia. Cependant, avec les crédits, on découvre que de nombreuses sociétés ont également contribué au développement de Tales of Arise, dont d’autres branches de Bandai Namco, tri-Crescendo, 24Frame, Creek & River, Digital Media Lab., ILCA, KATACHI, Opus Studio, DOKIDOKI GROOVEWORKS, IMAGICADIGITALSCAPE, QBIST Inc., Silicon Studio, TRIBE Co., Ltd., ou enore Yuke’s pour le DLC Beyond the Dawn.
Les versions PS5 et Xbox Series de Tales of Arise étaient annoncées en avril 2021. En septembre 2021, le jeu dépassait le million d’exemplaires vendus, ce qui représentait le meilleur démarrage de la série. La franchise dans son ensemble atteignait alors les 25 millions d’exemplaires vendus, tous jeux confondus. Durant le mois d’octobre de la même année, Bandai Namco annonçait, pour célébrer le palier du million d’exemplaires vendus, deux niveaux de difficulté supplémentaires, des batailles spéciales contre de nouveaux ennemis, des armes à gagner et une collaboration spéciale avec le jeu Sword Art Online : Alicization Lycoris. Tales of Arise était alors désormais jouable en mode « très facile », ce qui permettait de se concentrer sur l’histoire, l’exploration et le développement des personnages sans pression, et en mode « inconnu », le niveau de difficulté le plus élevé du jeu. La collaboration avec Alicization Lycoris prenait la forme d’un pack collaboratif contenant des tenues Kirito et Asuna pour Sionne, Alphen et Law, ainsi qu’un combat d’apprenti contre Kirito et Asuna permettant de gagner de nouvelles armes et un nouvel arte mystique pour Alphen. Fin octobre 2021, le jeu dépassait les 1,5 million d’exemplaires vendus. En avril 2022, Tales of Arise avait dépassé les deux millions d’unités écoulées. Enfin, le titre a dépassé les trois millions d’exemplaires vendus en février 2024.
Face au succès de Tales of Arise, en janvier 2022, Bandai Namco diffusait une toute nouvelle cinématique animée par ufotable, qui visait à introduire l’histoire du jeu :
Ensuite, en mars 2022, Bandai Namco annonçait une collaboration avec un autre jeu de son catalogue, Scarlet Nexus. Cette collaboration prenait la forme d’une mise à jour incluant la réplique de Myoho Muramasa, une nouvelle arme pour Alphen, deux accessoires supplémentaires, la réplique de la barrette artisanale et Baki. Une nouvelle musique de combat, appelée Opposed Viewpoint, était également ajoutée via la mise à jour.
C’est en septembre 2023 que Bandai Namco annonçait le DLC Beyond the Dawn pour Tales of Arise, pour une sortie fixée au 9 novembre de la même année. Il propose une histoire se déroulant un an après les événements du jeu de base, où les personnages principaux font la rencontre d’une jeune fille du nom de Nazamil, née de l’union d’un seigneur renien et d’une dahnienne. Le groupe se lance donc dans une nouvelle aventure consistant à changer le destin de celle qui est vouée à succomber à la malédiction du masque. À la nouvelle histoire s’ajoutait des donjons inédits et des quêtes annexes relatant les nouvelles péripéties des membres du groupe.
Chez Bandai Namco Studios, le scénario de Beyond the Dawn était créé sous la direction de Mari Miyata, avec Takaaki Okuda à l’écriture du scénario principal et d’autres histoires, Yasuyo Takahashi à la tête des scénarios secondaires et plus, et Shiho Horikawa à l’écriture des scénarios secondaires et plus. D’autres scénaristes en dehors de Bandai Namco ont aussi travaillé sur Beyond the Dawn, à savoir Yoshiko Akabane, Shinichi Ohmi, Kaduki Hinata, Yuki Sumi et Takumi Miyajima (chez Highestar Co. Ltd.), ainsi que Toru Shizuki. Pour le jeu de base, Okuda avait déjà travaillé sur le scénario chez Bandai Namco Studios, aux côtés de Tetsutaro Hiraoka. Cependant, d’autres artistes travaillant pour différentes sociétés ont aussi travaillé sur le jeu, à savoir Tasuku Tanabe (chez QBIST Inc.) ainsi que Akihiro Sato, Daishiro Tanimura, Masaki Hiramatsu, Toru Shizuki, Retsu Iwakata et Shingo Irie (chez TRIBE Co., Ltd.). Pour ce DLC, le jeu créditait enfin les traductrices de la version française qui ont travaillé pour le compte de Keywords Studios France : Myriam Bossu et Adèle Williame. Pour le jeu de base, seul le studio Keywords France était mentionné, et allait plus loin dans le cas de la plupart des langues puisqu’aucun des linguistes n’étaient mentionnés.
Voici les présentations des personnages principaux :
« Ce jeune homme qui porte un masque de fer ne peut ni ressentir la douleur ni se souvenir de qui il est. Lorsqu’il rencontre Shionne, il devient le maître de l’Épée ardente et décide de se battre pour libérer Dahna du joug de Rena. »
« La malédiction de Shionne, qui se manifeste sous forme d’épines sur son corps, cause une douleur intense à toute personne qui la touche. Quelles raisons peuvent bien la pousser à rejoindre le combat d’Alphen contre Rena et à se rebeller contre les siens ? »
« Un hibou de compagnie originaire de Dahna qui accompagne Rinwell partout où elle va. »
« Jeune homme travaillant pour le Bureau de surveillance civile de la Cyslodia et dont la mission est d’arrêter les dissidents. Combattant remarquable, sa plus grande force réside dans l’usage de ses quatre membres, avec lesquels il enchaîne les coups comme s’il s’agissait d’une simple démonstration, échappant ainsi à toutes les contre-attaques lancées à son encontre. »
« Kisara est une guerrière dahnane qui accompagne Dohalim. Soldat d’élite de l’armée de Dahna, elle a su gagner le respect des Renans par ses prouesses. Au combat, elle utilise un bouclier et un marteau prélevés sur les cadavres de ses ennemis pour infliger de terribles dégâts au corps-à-corps et protéger ses amis en alternant de puissantes techniques défensives à longue portée. »
« Dohalim est un noble de Rena qui éprouve envers les Dahnans des sentiments très différents de ses compatriotes. Véritable gentleman, sensible à toutes les formes d’art comme la musique, la poésie et les antiquités, Dohalim est armé d’un bâton et utilise un ensemble de techniques et d’Artes astrales pour s’adapter à ses adversaires. »
Voici d’autres vidéos pour la version Switch 2 de Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition :
Les autres vidéos officielles diffusées pour Tales of Arise se trouvent dans les playlist listées ci-dessous :
Playlist des vidéos européennes de Tales of Arise
Playlist des vidéos japonaises de Tales of Arise