Tales of Berseria Remastered disponible ce 27 février 2026 sur Nintendo Switch, PS5, Xbox Series et PC : récapitulatif des infos, vidéos et images

Dans la continuité du 30e anniversaire de la série et du Tales of Remastered Project, Bandai Namco Entertainment va sortir Tales of Berseria Remastered ce vendredi 27 février 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Au Japon, il sortira un jour plus tôt sur consoles. Cette version remastérisée apporte différentes améliorations longuement détaillées par Bandai Namco, comme des graphismes améliorés, des modifications au niveau du gameplay, la possibilité de désactiver les rencontres contre les ennemis, de nouvelles fonctionnalités d’exploration comme les marqueurs de destination, ou encore l’accès rapide au magasin de points dès l’introduction de l’aventure. De plus, tous les DLC de la version d’origine (à l’exception de certains DLC sous licence), comme les tenues des personnages et les objets bonus, sont directement inclus. Les seuls bonus sont un lot d’objets (que l’on peut aussi obtenir normalement dans le jeu) offert en guise de bonus de précommande et ceux d’une édition Deluxe en téléchargement offrant un pack de musique de combat, la bande originale, un artbook numérique et un autre lot d’objets.

 

 

Le remaster, que ce soit en Occident ou au Japon, se base sur la version occidentale du jeu d’origine. Cela signifie que la modification d’une scène importante est toujours présente. Attention, il s’agit d’un spoiler, mais pour les personnes qui souhaiteraient en savoir plus, elle est présentée et détaillée à cette adresse avec un commentaire de Bandai Namco Entertainment America. Pour les personnes qui se poseraient la question après la sortie plutôt récente de Tales of Xillia Remastered, un remaster de sa suite, Tales of Xillia 2, est bien en préparation selon le producteur actuel de la série, Yusuke Tomizawa. Il l’avait confirmé dans une interview accordée au magazine Famitsu, dans lequel il indiquait aussi que l’équipe a formé plusieurs équipes avec différentes sociétés de développement, ce qui explique donc pourquoi il n’y a que quelques mois d’écart entre les sorties des derniers remasters. L’annonce de Tales of Xillia 2 Remastered ne devrait donc plus trop tarder.

 

 

Sur Switch, Tales of Berseria Remastered tournera avec une résolution de 1920 x 1080 en mode TV et de 1280 x 720 en mode portable. Le jeu visera les 30 images par seconde, mais Bandai Namco note qu’il est possible que cela change en fonction de la situation du lieu où l’on se trouve. Ce changement en fonction du lieu et de la situation vaut aussi pour les 60 images par seconde visées sur PS5 et Xbox Series. Le multijoueur local pour les combats jusqu’à quatre sera conservé sur consoles. Il n’y a eu aucune annonce concernant une version Nintendo Switch 2 ou Nintendo Switch 2 Edition, ou une mise à jour apportant des améliorations sur la console. Toutefois, le jeu sera bien compatible sur Switch 2 au lancement, comme le confirme la page officielle après une mise à jour datant du 27 janvier.

 

 

Ce remaster est développé par le studio japonais D.A.G Inc., qui a l’habitude de contribuer au développement de nombreux jeux vidéo et films. On les retrouve par exemple dans les crédits de Monster Hunter World, Yo-kai Watch 4, Super Mario Odyssey, Kirby Star Allies, Xenoblade Chronicles : Definitive Edition, Final Fantasy VII Remake, Animal Crossing : New Horizons, WarioWare : Get It Together !, Kirby’s Dream Buffet, Guilty Gear -Strive-, Idoly Pride, DNF Duel, Forspoken, Kirby et le monde oublié, Bayonetta 3, Hatsune Miku : Colorful Stage !, Fire Emblem Engage, Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon, Final Fantasy XVI, Tekken 8, Final Fantasy VII Rebirth, Princess Peach : Showtime !, la version Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire, Slitterhead, SYNDUALITY : Echo of Ada, Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, Project:;COLD case.mirage ou encore Code Vein II.

 

 

Présentation de Tales of Berseria Remastered

 

Tales of Berseria était le seizième épisode principal de la série et a son histoire a la particularité d’être une préquelle de Tales of Zestiria. En effet, elle se déroule 1 000 ans avant les événements de cet épisode. Le développement de Berseria avait d’ailleurs commencé après la fin de celui de Zestiria. Plusieurs changements majeurs avaient eu lieu par rapport aux épisodes qui le précédaient, comme le fait que ce jeu était le premier Tales of à être conçu pour la PlayStation 4. Toutefois, le titre a été développé à l’origine pour la PS3 et est sorti sur cette console en exclusivité au Japon. Berseria est d’abord arrivé sur le territoire le 18 août 2016. Il a fallu attendre le 24 janvier 2017 en Amérique du Nord puis le 27 janvier 2017 pour qu’il soit localisé en Occident sur PS4. Avant le remaster, Berseria a été également porté mondialement sur PC le 27 janvier 2017. Par ailleurs, Hideo Baba s’écartait de la série et Yasuhiro Fukaya devenait le producteur. Baba restait crédité en tant que producteur général de la franchise, ce qui marquait la fin de son implication dans la série avant de devenir le président de Studio Istolia, une société fondée en 2017 par Square Enix, mais qui a fermé ses portes deux ans plus tard, ce qui a également mené à l’annulation de son premier jeu, Project Prelude Rune. Berseria était réalisé pour la première fois par Yoshimasa Tanaka, après ses différentes implications dans les épisodes de la série de Tales of Destiny 2 à Tales of Zestiria, et avait à son bord quatre characters designers : Mutsumi Inomata, Kōsuke Fujishima, Daigo Okumura et Minoru Iwamoto. Inomata, qui est décédée le 10 mars 2024, avait notamment été en charge du design de l’héroïne, Velvet Crowe.

 

 

L’histoire avait été écrite par deux scénaristes : Naoki Yamamoto et Masaki Hiramatsu. Pour Yamamoto, il s’agissait de sa dernière implication de la série, puisque par la suite, il a rejoint Square Enix pour travailler sur Final Fantasy VII Remake et les jeux de Team Asano à partir de Bravely Default II. Concernant Hiramatsu, il reste toujours impliqué dans la série et a donc dernièrement œuvré sur le scénario de Tales of Arise. Le studio ufotable, largement impliqué dans les Tales of (à l’instar des adaptations des œuvres de TYPE-MOON, comme par exemple le film d’animation de Witch on the Holy Night) était une nouvelle fois en charge des cinématiques. Le jeu était développé au sein de Bandai Namco Studios, qui a aussi obtenu l’aide d’autres studios : Bandai Namco Studios Singapore (qui va d’ailleurs devenir Nintendo Studios Singapore), OrangeBox, quack-luck, TechnoBooster Co., Ltd. TeamPitt Div., tri-Crescendo, Black Beard Design Studio, Skymill KK, Adecco, Silicon Studio Corporation, IMAGICA DIGITALSCAPE, CREEK & RIVER, DIGITAL Hearts, IMAGICA Imageworks, Media.Vision, INEI, Lemon Sky, FlightUNIT, XPEC Art Center, Crescent et Nakatsuka Kogyo.

 

 

Les musiques de Berseria étaient une nouvelle fois composées intégralement par Motoi Sakuraba (Golden Sun, Star Ocean, Earnest Evans, Baten Kaitos, Mario Golf, Mario Tennis, Dark Souls, Valkyrie Profile, Resonance of Fate, Eternal Sonata, Beyond the Labyrinth, Half-Minute Hero, Kid Icarus : Uprising, Exist Archive, Dragon Star Varnir, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Fantasy Earth : Zero, Higurashi When They Cry Mei, Another Eden, COGEN : Sword of Rewind, Sin Chronicle, Valkyrie Elysium, One Piece Odyssey, SacriFire, Elrentaros Wanderings, Eiyuden Chronicle, ALZARA Radiant Echoes, Tako no Himitsu : Ocean of Secrets, Cantarella : Dominion of Qualia, Absolum…). La chanson thème, Burn, était interprétée par le célèbre groupe japonais FLOW. Le single comprenant la version longue du morceau est sorti dès le 24 août 2016. Il comprenait aussi la chanson Kaze no Uta, utilisée dans le générique d’ouverture de l’anime Tales of Zestiria the X.

 

 

À la façon de Tales of Symphonia qui fait écho à l’histoire de Tales of Phantasia, Berseria est donc relié à Zestiria, mais a été pensé de sorte à ce que l’on puisse comprendre le scénario même si on n’a pas joué à son prédécesseur. Berseria avait comme thème principal « RPG of Discovering your Own Reason to Live ». Bandai Namco présente cet épisode comme une quête d’identité, à la frontière entre émotions et raison. On y suit l’aventure d’une seule protagoniste, Velvet Crowe, dans sa quête de vengeance contre les assassins de son frère, tiraillée entre la personne qu’elle était et le destin que la rage lui laisse entrevoir. Ayant vécu une terrible trahison, et alors que le royaume sacré attend son sauveur, Velvet doit faire un choix entre rester fidèle à elle-même ou laisser la vengeance la consumer toute entière. L’aventure se déroule au sein du royaume de Midgand, situé dans un monde qui s’enferme dans un système régi par l’ordre. Concernant le système de combat de ce volet, il utilise une variation du fameux « Liberation Linear Motion Battle System », ici renommé Liberation-LMBS. Dans Berseria, on peut choisir les artes des personnages selon notre style de jeu, réaliser des combos et récupérer l’Âme des ennemis pour lancer des séries d’attaques. Tales of Berseria Remastered comprendra des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, portugais du Brésil, japonais, coréen, chinois (simplifié et traditionnel) et russe. Les voix en anglais et en japonais seront conservées.

 

 

Concernant les améliorations, voici ce que Bandai Namco a détaillé :

 

  • Au début de l’aventure de Tales of Berseria Remastered, on commencera avec 11 200 points à utiliser dans le magasin correspondant. De plus, tous les objets seront disponibles à moitié prix. S’il y a une réduction en fonction du niveau du magasin, le prix correspondra à la moitié du prix déjà ajusté.

 

  • La vitesse de déplacement par défaut des personnages a été augmentée de 20 % (cela s’applique aussi à la Géoplanche).

 

  • L’obtention des objets a été simplifiée. Lorsque l’on ramasse des objets déjà obtenus se trouvant sur le terrain, on pourra les obtenir instantanément en appuyant sur un bouton.

 

  • On peut désormais appuyer sur un bouton de retour pour accéder immédiatement au haut du menu ou de la boutique.

 

  • L’objectif apparaîtra automatiquement à l’écran lorsqu’il sera mis à jour au fur et à mesure de la progression dans l’aventure.

 

  • Une icône « Nouveau ! » apparaîtra dans les onglets du menu et des catégories de la boutique en obtenant ou en apprenant de nouveaux objets, artes, etc., ou lorsque de nouveaux articles arriveront dans la boutique.

 

  • Une icône « ★ » s’affichera désormais sur le terrain des destinations principales et la distante restante jusqu’à la destination sera également indiquée. On pourra activer ou désactiver l’affichage de cette icône depuis le menu.

 

  • Les personnages qui déclenchent des scénettes lorsqu’on leur parle afficheront désormais également une icône « ! » sur le terrain.

 

  • À l’approche de l’entrée d’un autre terrain, le nom correspondant s’affichera dans une fenêtre.

 

  • Des indicateurs d’objets (coffres au trésor, herbes, boîtes de Katz) à la mini-carte et à la carte de localisation seront disponibles dès le début de l’aventure. Des icônes différentes seront également affichées pour indiquer si les coffres au trésor et les herbes ont déjà été obtenus ou non. L’objet qui permet d’afficher le nombre de coffres au trésor restants offre la même fonction que dans la version d’origine du jeu.

 

  • Il sera désormais possible d’obtenir simultanément les bouteilles de Denore et Inoph, ce qui permettra d’effectuer le voyage rapide dès le début du jeu.

 

  • Une fonction de sauvegarde automatique a été ajoutée. Elle s’effectuera à des moments précis, par exemple après les transitions de la carte et après les événements.

 

  • En plus des événements et des longues conversations, on pourra désormais passer les dialogues en appuyant sur le bouton correspondant pendant la transition lorsque l’on reste dans une auberge.

 

  • Même si l’on perd un combat normal et dans le cas d’un game over, on peut désormais choisir la fonction « Réessayer » dans le menu de game over pour retenter le combat.

 

  • On pourra désormais personnaliser les paramètres importants des commandes de la carte ainsi que les commandes de combat depuis le menu.

 

  • Il sera possible d’activer et de désactiver les rencontres des ennemis. Lorsque cette option est désactivée, on n’entrera pas en combat même si l’on touche les symboles correspondant aux adversaires sur le terrain ou dans les donjons.

 

  • Une option de réglage de la luminosité a été ajoutée dans le menu (101 étapes).

 

  • Une option permettant de passer automatiquement tous les événements déjà vus a été ajoutée (ne s’applique pas aux longues conversations optionnelles).

 

  • Une option permettant d’afficher des sous-titres pendant les dialogues qui ont lieu après les combats et les voix des Artes Mystiques a été ajoutée.

 

  • Des options permettant d’afficher ou de masquer les icônes sur la mini-carte et la carte de localisation a été ajoutée dans le menu. Diverses icônes comme les destinations et les coffres au trésor seront masquées sur chaque carte si les options ont été désactivées.

 

  • Une option permettant de déverrouiller l’affichage de la carte complète de chaque lieu a été ajoutée dans le menu. Ainsi, si cette option est désactivée, on pourra afficher les cartes des lieux qui n’ont pas encore été visités.

 

  • Une option permettant de choisir entre les voix anglaises et japonaises a été ajoutée.

 

  • Une option permettant de régler le volume global de la musique de fond, des effets sonores, des voix et des cinématiques animées a été ajoutée.

 

  • Une option permettant de sélectionner la musique se jouant dans les combats a été ajoutée. On peut choisir la version originale des musiques exclusives reliées aux tenues des DLC inclus directement dans le jeu ainsi que les thèmes de combat qui sont exclusifs à l’édition Deluxe ou au pack de mise à niveau de la même édition.

 

  • Certains effets sonores ont été ajustés et peaufinés.

 

  • Des fautes de frappe et des oublis dans certains textes ont été corrigés.

 

 

Les versions Switch et PS5 de Tales of Berseria Remastered sont vendues en physique généralement à 39,99 € (le même prix que la version téléchargeable).

 

 

En précommandant Tales of Berseria Remastered, le Super kit d’aide à l’aventure est offert pour le début de l’histoire (son contenu peut aussi être obtenu normalement dans le jeu). Voici ce qu’il contient :

 

  • Gelée de pomme x10
  • Gelée de pêche x10
  • Fiole de résurrection x10
  • Fiole de panacée x10

 

 

L’édition Deluxe en dématérialisé coûte 59,99 €. Voici ce qu’elle contient :

 

  • Tales of Berseria Remastered
  • Pack de musique de combat
  • Bande originale et artbook numériques
  • Super kit d’herbes médicinales

 

Au Japon, Bandai Namco propose une édition spéciale à 12 800 yens (un lot sans le jeu est aussi disponible pour 7 200 yens). Elle inclut trois pin’s, 8 cartes illustrées, 14 autocollants et un diorama en acrylique. La version japonaise inclut seulement les textes en anglais et en japonais.

 

 

Voici plusieurs vidéos promotionnelles du remaster :

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 26 février 2026 à 0:48

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