Tales of Eternia Remastered arrive le 16 octobre 2026 sur consoles et PC, les nouveautés et améliorations détaillées

Après son apparition sur le site officiel du PEGI, c’est lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026 que Tales of Eternia Remastered a été annoncé officiellement. Il sera disponible le 16 octobre prochain sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam au prix de 29,99 €. Les versions Switch, Switch 2 et PS5 auront droit à une édition physique (concernant la version Switch 2, elle inclura une carte clé de jeu). En téléchargement, en plus de l’édition standard, Bandai Namco Entertainment proposera également une Édition Deluxe, incluant le jeu complet, un artbook numérique (avec divers éléments de design et des illustrations), une bande-son numérique (contient 109 musiques de Tales of Eternia), le pack Fanfare de musiques de combat (permettant de jouer des musiques historiques de la série pendant les combats) et le kit d’évolution (contient de nombreux objets utiles pour améliorer les personnages et méta-elferias). Les textes seront en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, russe, chinois (simplifié et traditionnel), japonais et coréen, tandis que les voix seront en anglais et en japonais.

 

 

L’arrivée de Tales of Eternia Remastered s’inscrit dans la continuité du 30e anniversaire de la longue série et du Tales of Remastered Project. Comme l’avait indiqué le producteur actuel de la série, Yusuke Tomizawa, Bandai Namco a formé plusieurs équipes avec différentes sociétés de développement, permettant ainsi de proposer des remaster des anciens Tales of de façon régulière, avec seulement quelques mois d’écart entre les sorties. Dans le cas de Tales of Eternia, c’est le studio TOSE qui a été chargé de développer son remaster.

 

 

Les nouveautés et améliorations de Tales of Eternia Remastered

 

Ce remaster est garni d’améliorations et de nouveautés rendant le jeu plus confortable à jouer. L’histoire demeure inchangée, tout comme les mécaniques de gameplay. Tales of Eternia Remastered comprend désormais des icônes de destination, la possibilité de désactiver complètement les rencontres avec les ennemis, ou encore un mode vitesse élevée pendant les combats automatiques. On peut aussi basculer à tout moment entre les graphismes remasterisés et les graphismes d’origine, ainsi qu’ajuster les paramètres sonores.

 

Tales of Eternia Remastered avec les graphismes d’origine

 

Tales of Eternia Remastered avec les graphismes remasterisés

 

Via le site officiel japonais de Tales of Eternia Remastered, on apprend que le jeu tournera à 60 images par seconde sur toutes les plateformes, y compris sur Switch et Switch 2. La résolution maximale sera de 3840 x 2160 en mode TV et de 1920 x 1080 en mode portable sur Switch 2, et de 1920 x 1080 en mode TV et de 1280 x 720 en mode portable sur Switch. Bandai Namco note que le frame rate peut varier en fonction de la situation et de l’environnement.

 

 

Le site officiel japonais détaille aussi l’ensemble des nouveautés et améliorations. Concernant les icônes de destination, celle en jaune correspond au scénario principal et affichera également la distance. Il est possible de désactiver cette option. Une icône en forme d’étoile s’affichera également à l’emplacement des objets de valeur, comme les encyclopédies et les cartes. Une icône de sablier indiquera aussi les événements temporaires et une icône avec un point d’exclamation bleu s’affichera pour les événements relatifs à l’apprentissage de nouvelles techniques et compétences. Les développeurs ont également effectué de nombreux autres ajouts et modifications :

 

  • Une fonction de boost facilitant la progression dans le jeu
  • Une fonction qui permet de recommencer un combat normal en cas de défaite
  • La possibilité de passer toutes les scènes, saynètes et cinématiques
  • Une fonction de pause dans les saynètes
  • Une fonction de sauvegarde automatique
  • La possibilité de soigner rapidement les points de vie et problèmes de statut des personnages
  • La possibilité de se déplacer en haute vitesse en appuyant sur le bouton correspondant pendant les phases d’exploration (en ayant aussi la possibilité de basculer entre les mouvements par défaut et les déplacements rapides)
  • La possibilité de passer ou de recommencer des mini-jeux
  • Une fonction envoyant automatiquement des messages pour les événements et saynètes
  • Un mode permettant de revoir les saynètes (mis à part quelques-unes, sauf durant une deuxième partie où toutes les saynètes pourront être revues)
  • Un lecteur de musique permettant d’écouter les morceaux de la bande originale et les effets sonores (en démarrant une deuxième partie, on pourra aussi écouter les voix des combats et des événements ainsi que visionner les cinématiques)
  • Une fonction permettant de charger les données de sauvegarde d’une première partie vers une deuxième partie (les informations des personnages, les techniques et compétences apprises, les objets, les recettes, les encyclopédies et d’autres éléments peuvent être transférés)
  • Le labyrinthe de Nereid sera accessible après avoir atteint l’intérieur du château de Balir durant une première partie (dans le jeu d’origine, il était accessible seulement après avoir terminé le jeu)
  • Le niveau de combat Mania peut être sélectionné dès le début (dans le jeu d’origine, il pouvait être sélectionné seulement après avoir terminé le jeu une première fois)
  • Un nouveau niveau de combat, nommé Inconnu
  • Les techniques et compétences venant d’être apprises seront surlignées en vert
  • Des guides correspondant aux boutons (s’affichent après un temps de pause)
  • Une fonction permettant de basculer entre les voix anglaises et japonaises
  • La possibilité de customiser les contrôles pour les combats et l’exploration
  • Une fonction permettant d’ajuster le volume des musiques, des effets sonores et des voix
  • Une fonction permettant d’ajuster la luminosité de l’écran
  • Une option permettant de se rendre directement sur l’écran-titre à partir du menu
  • La possibilité de charger des données de sauvegarde à partir du menu
  • Des sous-titres dans les saynètes
  • Des sous-titres pour certains mini-jeux
  • Des sous-titres durant les combats (victoire, Artes Mystiques…)
  • Un menu avec des conseils
  • Une option d’aide expliquant les fonctions et la terminologie
  • Les mécanismes des donjons et des mini-jeux qui nécessitaient de reconnaître les couleurs dans la version d’origine ont été légèrement repensés pour que d’autres éléments soient utilisés à la place des couleurs
  • Les questions au quiz Tales de la ville de Mintz ont été entièrement remaniées avec de nouvelles questions
  • La fonction permettant de changer les noms des personnages a été supprimée
  • Certains effets et éléments de design ont été ajustés
  • Certains éléments de l’interface ont été ajustés et de nouveaux éléments ont été ajoutés pour l’interface
  • Certaines fautes de frappe et omissions dans le texte ont été corrigées

 

 

Présentation du jeu

 

Tales of Eternia était sorti à l’origine sur PlayStation le 30 novembre 2000 au Japon puis le 18 septembre 2001 en Amérique du Nord sous le nom de Tales of Destiny II. En effet, Tales of Destiny étant le tout premier Tales of localisé en dehors du Japon, Namco souhaitait établir un lien clair entre les deux jeux. Le premier épisode de la saga, Tales of Phantasia, n’est pas sorti en Occident avant la version Game Boy Advance, et Tales of Destiny marquait donc le début de la série en Amérique du Nord. Toutefois, lorsque la version PlayStation Portable du jeu est sortie, le titre Tales of Eternia a été utilisé en dehors du Japon. Le portage sur PSP comprenait quelques améliorations, dont des temps de chargement réduits et une meilleure fréquence d’images. Il est arrivé le 3 mars 2005 au Japon, puis le 10 février 2006 en Europe via Ubisoft. Il n’a jamais vu le jour en Amérique du Nord.

 

 

Troisième épisode de la série avec comme genre caractéristique « RPG of Bonds and Eternity », Tales of Eternia avait été développé par le studio Wolf Team, devenu ensuite Namco Tales Studio, avant la fusion avec Bandai Namco. À la réalisation, on retrouvait Eiji Kikuchi, ancien dirigeant de la division des jeux vidéo de Telenet qui a travaillé sur la série dès ses débuts avant de s’en écarter il y a environ dix ans. Après son travail sur Tales of Destiny, l’artiste Mutsumi Inomata était en charge du character design, et a continué d’œuvrer sur la série jusqu’à Tales of Xillia Remastered. Elle est décédée subitement à l’âge de 63 ans le 10 mars 2024. Son travail continue d’être partagé sur son compte Twitter par sa sœur et une amie.

 

Illustration de Tales of Eternia par Mutsumi Inomata

 

Tales of Eternia est un action RPG dans lequel on suit l’histoire de Reid Hershel et ses compagnons, Farah Oersted et Keele, qui rencontrent, dans le village inférien reculé de Rasheans, une mystérieuse jeune fille du nom de Meredy qui parle une langue inconnue : le Melnics, qui a sa propre histoire développée dans le jeu. Ils vont alors se lancer dans une aventure pour découvrir ses origines, qui les mènera au-delà de leur monde, Inféria. Ils se retrouveront propulsés au sein d’une frontière dimensionnelle dans un royaume totalement différent appelé Célestia. Alors qu’ils cherchent à découvrir l’identité de Meredy, ils apprennent qu’un événement catastrophique, la Grande Chute, une collision imminente entre les mondes, menace l’existence même des deux univers. À l’aide d’esprits élémentaires, les « méta-elferias », le groupe entreprend un voyage pour sauver les deux royaumes d’une destruction imminente.

 

 

Niveau gameplay, le jeu reprenait le système de combat en temps réel Linear Motion Battle System du début de la série (pour ce jeu, il est nommé Aggressive Linear Motion Battle System pour A-LMBS), qui proposait une fusion entre des éléments de jeu de combat et de RPG, en devant enchaîner les Artes, effectuer des combos sans interruption et coordonner les membres du groupe. Largement apprécié lors de sa sortie sur PlayStation et PlayStation Portable, Tales of Eternia a également bénéficié d’une adaptation en anime de 13 épisodes, que l’on doit au studio Xebec, diffusés entre le 8 janvier et le 26 mars 2001. Un autre jeu se déroulant dans le même monde, le MMORPG (une première pour la série) Tales of Eternia Online sur PC, est sorti au Japon le 3 mars 2006, avant qu’il ferme ses portes le 31 mars 2007.

 

 

La bande originale de Tales of Eternia avait été composée par Motoi Sakuraba (Golden Sun, Star Ocean, Baten Kaitos, Mario Golf, Mario Tennis, Dark Souls, Valkyrie Profile, Resonance of Fate, Eternal Sonata, Beyond the Labyrinth, Half-Minute Hero, Kid Icarus : Uprising, Exist Archive, Dragon Star Varnir, Earnest Evans, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Fantasy Earth : Zero, Higurashi When They Cry Mei, Another Eden, COGEN : Sword of Rewind, Sin Chronicle, Valkyrie Elysium, One Piece Odyssey, SacriFire, Elrentaros Wanderings, Eiyuden Chronicle, ALZARA Radiant Echoes, Tako no Himitsu : Ocean of Secrets, Cantarella : Dominion of Qualia, Absolum…) et Shinji Tamura (Time Gal, Devastator, Ace wo Nerae!, Hiouden : Mamono-tachi tono Chikai, Cosmic Fantasy 4, Tenshi no Uta ~Shiroki Tsubasa no Inori~, Parlor!, Cybernetic Empire, Akagi ~Yami ni Oritatta Tensai~, Tales of Phantasia, Tales of Destiny, Tales of Phantasia : Narikiri Dungeon, Tales of Symphonia, Tales of Rebirth, Tales of the Abyss, Tales of Symphonia : Dawn of the New World, Tales of Vesperia, Tales of Hearts, Tales of VS., Tales of Graces, Tales of the Heroes : Twin Brave, Tales of Graces f, Tales of the World: Radiant Mythology 3…). L’OST a été commercialisée le 16 mars 2001 au Japon. Tales of Eternia avait aussi deux chansons : celle pour le générique d’ouverture, flying, avait été interprétée par Garnet Crow, tandis que celle pour le générique de fin, eighteen, avait été interprétée par New Cinema Tokage. Fait intéressant à noter, un Tales of Reading Live dédié à l’histoire de Tales of Eternia avait eu lieu le 3 mars 2022 au Japon, après les lectures dédiées à Tales of Destiny (le 19 novembre 2021) et Tales of Phantasia (le 11 décembre 2021). Il réunissait les seiyuu des personnages principaux du jeu.

 

Lien de la playlist

 

Tales of Eternia Remastered
Tales of Eternia Remastered
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 7 septembre 2026 à 22:03

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