Après le teasing du 18 août, Clear River Games a fini par annoncer officiellement le retour de l’action RPG Terranigma de Quintet (ActRaiser, Soul Blazer, Illusion of Gaia, Robotrek…), sorti à l’origine sur Super Nintendo en 1995 au Japon puis l’année suivante en Europe. Le jeu reviendra début 2027 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et GOG, avec des textes en français, anglais, japonais, allemand et espagnol d’Espagne. L’annonce a été faite durant l’émission Pixel Arcadia. Clear River Games précise également qu’une version physique sera disponible. Il est important de noter qu’avant le teasing et la révélation de Clear River Games, un mouvement créé par des fans, appelé Resurrection of the Hero, militait pour que le jeu soit au moins porté sur les plateformes modernes. Rekka Alexiel, qui a joué un rôle important dans ce mouvement, a publié plusieurs articles avec ses reportages, interviews et vidéos concernant les événements reliés à Terranigma.
Pour ressortir Terranigma, Clear River Games s’est associé à Kamui Fujiwara, le directeur artistique et character designer du jeu d’origine, qui a d’ailleurs lui aussi joué un rôle important dans le mouvement qui incitait à faire revenir le titre. L’artiste a réalisé une nouvelle illustration principale et des designs qui apparaîtront dans le jeu. Il apporte aussi ses conseils sur la production de la nouvelle version du jeu sur consoles et PC. Il a aussi écrit un message partagé dans le communiqué qui nous a été fourni pour célébrer l’annonce officielle du retour de Terranigma :
« Il y a 30 ans, Terranigma sortait sur SNES. Maintenant, il va enfin ressortir sur consoles et PC, en physique et en téléchargement. Il ne sera peut-être pas exactement le même qu’à l’époque, mais je suis sincèrement ravi qu’il fasse son retour dans l’environnement actuel du gaming. Lors du développement du jeu d’origine, j’ai participé non seulement à la conception des personnages, mais aussi à celle du monde, et même à certains aspects du cadre du jeu. J’espère que les thèmes liés à dieu et à l’humanité, à la création et à la destruction, ainsi que l’atmosphère même de ce monde résonneront avec les joueurs et joueuses d’aujourd’hui. Non pas comme une relique du passé, mais plutôt comme une œuvre vivante et pleine de vie. Ce moment a été longuement attendu et il est enfin là. J’espère que vous l’apprécierez de tout votre cœur. »
Ali Manzuri, directeur général de Clear River Games, a aussi commenté le retour de Terranigma : « Depuis plus de trentre ans, Terranigma s’est imposé comme un véritable joyau méconnu, inaccessible pour de nombreuses personnes en Occident et qui méritait depuis longtemps d’être mis en lumière. Clear River Games existe pour proposer des titres comme celui-ci à une audience moderne et en tant que passionnés de jeux d’inspiration rétro, nous sommes sûrs que notre public sera aussi impatient que nous de plonger dans ce monde extraordinaire qu’est Terranigma. »
Terranigma raconte l’histoire de la résurrection de la Terre grâce à un jeune garçon nommé Ark. On y suit l’évolution de la planète depuis les débuts de la vie jusqu’au présent. Clear River Games indique que le titre avait été salué pour son character design marquant, signé par le mangaka Kamui Fujiwara, et qu’il propose un récit qui laissera très certainement une impression durable, bien après que les joueurs et joueuses auront terminé leur quête. Terranigma a été adoré tant par la presse que par les fans, et propose un gameplay rythmé qui est simple à prendre en main et accessible aux joueurs et joueuses de tous niveaux. Avec ses graphismes en pixel art et sa musique empreinte d’une grande mélancolie, le jeu sera accompagné d’une multitude d’améliorations, d’ajustements et de bonus, conçus pour rendre ce qui était déjà très apprécié encore meilleur et offrir un point d’entrée idéal aux joueurs et joueuses d’aujourd’hui. Dans la bande-annonce et les premières images, on peut voir que le titre proposera un filtre CRT.
Terranigma était donc sorti à l’origine le 20 octobre 1995 au Japon puis le 19 décembre 1996 en Europe. À cette époque, il avait été édité par Enix au Japon (sous le nom de Tenchi Sōzō) et par Nintendo en Europe. Plus précisément, en France, il avait fallu attendre l’été 1997 pour le voir débarquer dans nos contrées. Une version nord-américaine n’a jamais vu le jour car la branche américaine d’Enix avait déjà fermé ses portes au moment où la localisation avait été finalisée. Jusque-là, Terranigma n’était jamais revenu. On pouvait relier cela à des problèmes en rapport avec ses droits, de la même façon que pour les autres œuvres de Quintet. Cependant, après la résurrection d’ActRaiser via Square Enix, on pouvait espérer que d’autres jeux du studio finissent par revenir. Terranigma fait d’ailleurs partie d’une trilogie non officielle avec Soul Blazer et Illusion of Gaia. On peut alors imaginer que Clear River Games parviendra aussi à faire revivre ces titres qui, eux aussi, n’ont jamais revu le jour après leur sortie sur Super Nintendo.
Terranigma avait été réalisé par Tomoyoshi Miyazaki, également président de Quintet à l’époque. Il a aussi travaillé sur le scénario, avec Reiko Takebayashi, (aussi à l’œuvre sur Robotrek) ainsi que sur le design du jeu. Les musiques avaient été composées par Miyoko Takaoka et Masanori Hikichi. Il n’était pas crédité dans le jeu, mais Yuzo Koshiro a également contribué à Terranigma en composant la musique du laboratoire de Beluga, à la demande du producteur Masaya Hashimoto. Un album de la bande originale a été publié le 25 octobre 1995 au Japon, comprenant également six pistes réarrangées par Hikichi et Takaoka pour la dernière.
« La Terre est une sphère creuse présentant deux visages : une face de Lumière à la surface et l’autre de Ténèbres à l’intérieur. L’espiègle Ark vit à Crysta, un village des Ténèbres, ignorant tout du monde qui l’entoure. Mais un jour, il ouvre une porte interdite et déclenche une série d’événements qui changeront le monde à jamais. Depuis des décennies, Terranigma fascine les joueurs et joueuses avec son histoire touchante et son voyage initiatique. Vous allez enfin pouvoir (re)découvrir cette expérience magique !
En 1995, les jeux de rôle japonais en deux dimensions sont à leur apogée, et même parmi les grands classiques de l’ère des consoles 16 bits, Terranigma se distingue par son univers unique, ses combats percutants, sa bande-son envoûtante et ses graphismes magnifiques. Ce jeu est un véritable chef-d’œuvre, et pourtant, il n’a jamais eu les honneurs d’une réédition. Jusqu’à ce jour.
Les personnages si expressifs de Terranigma ont été conçus par le célèbre mangaka Kamui Fujiwara, puis dessinés pixel par pixel pour atteindre la perfection. La bande-son du jeu est toute aussi impressionnante et apparaît fréquemment dans les listes des meilleures musiques de jeux vidéo des années 90. Qu’il soit mélancolique ou entraînant, chaque morceau est en parfaite harmonie avec les thèmes du jeu.
Même de nos jours, Terranigma reste incroyablement original, intéressant et divertissant. Il mêle de façon inhabituelle, mais très réussie, la profondeur d’un jeu de rôle au dynamisme d’un jeu d’action. Vous avez toujours un contrôle total sur les mouvements d’Ark, qui manie sa fidèle lance pour enchaîner les coups d’estoc, les attaques sautées, les ruées et bien plus encore. Mais faites preuve de vigilance, les ennemis aussi agissent en temps réel !
Les jeux développés par Quintet dans les années 90 sont marqués par une mélancolie caractéristique et font souvent appel aux thèmes de la création et de la destruction. Terranigma est un véritable chef-d’œuvre sur le plan de la technique et de la narration, et est devenu un classique intemporel. Si vous n’avez pas eu la chance d’y jouer en 1995, vous avez enfin l’occasion de découvrir une expérience vraiment exceptionnelle. »