Si Légendes Pokémon : Arceus avait réussi à l’esquiver, Légendes Pokémon : Z-A, lui, a coché la case du DLC avec Méga-Dimension, sorti moins de deux mois après le jeu de base. À cela s’ajoute la mise à niveau payante pour passer à la version Nintendo Switch 2 Edition, apportant des améliorations semblables à celles de la mise à jour (gratuite) de Pokémon Écarlate et Violet sur Switch 2. Méga-Dimension a été annoncé lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025. Son tarif, fixé à 29,99 €, est donc exactement le même que celui du pass d’extension d’Épée et Bouclier, et légèrement inférieur à celui d’Écarlate et Violet, proposé à 34,99 €. Le contenu qu’il propose est semblable à ces passes d’extension, avec de nouvelles formes de Pokémon à découvrir (ou plutôt Méga-Évolutions), un Pokédex supplémentaire à remplir, une histoire inédite, de nouveaux personnages, tout en introduisant des mécaniques de gameplay qui n’étaient pas présentes dans le jeu de base. Cependant, au lieu de nous amener dans des endroits véritablement différents, l’histoire se déroule encore une fois à Illumis et demande de se rendre à Extra Illumis, une autre version de la ville divisée en plusieurs zones explorables, pour la plupart, en contre-la-montre. Si certaines sont nécessaires pour faire avancer l’histoire, d’autres servent simplement à rencontrer des Pokémon et à remplir ainsi le Pokédex. Cela forme une boucle de gameplay différente du jeu de base, mais aussi des autres épisodes de la série principale. La formule peut s’avérer rafraîchissante durant les premiers instants, mais attention à la répétition et à la frustration…
Test réalisé sur Nintendo Switch 2 à partir d’un code fourni par l’éditeur.
Toutes les images de ce test sont issues de la version Nintendo Switch 2 Edition de Légendes Pokémon : Z-A.
L’histoire de Légendes Pokémon : Z-A – Méga-Dimension se déroule après la fin du jeu principal, de la même manière que les passes d’extension des jeux précédents. S’il y a bien des activités après la conclusion de l’histoire, Méga-Dimension rajoute un tout nouveau scénario, des missions secondaires, une centaine de Pokémon supplémentaires à attraper et de nouvelles Méga-Évolutions. Ce DLC va donc un peu plus loin que ce que l’on a l’habitude de voir parmi les contenus « post-game », bien que des jeux comme Pokémon Versions Or et Argent ainsi que leurs remakes sur DS soient déjà très copieux après avoir terminé la Ligue. Dans Méga-Dimension, on fait la rencontre d’Anya, accompagnée du Pokémon fabuleux Hoopa. Elle s’installe avec lui à l’Hôtel Z pour préparer des Donuts, dans une toute nouvelle boutique qu’elle appelle Donuterie. C’est ici que l’on trouve la nouvelle mécanique de gameplay du DLC, qui consiste à confectionner des Donuts en utilisant des Baies.
Les Donuts vont servir à entrer dans les failles extradimensionnelles, qui sont des portails menant vers Extra Illumis et ses extradimensions. Ce nouveau lieu est divisé en plusieurs zones, dont les failles apparaissent et disparaissent au lever et au coucher du soleil, reprenant ainsi le système du jeu de base, avec le Royale Z-A qui se déroule uniquement la nuit. Les zones d’Extra Illumis sont des versions alternatives de l’Illumis que l’on connaît, et peuvent être explorées uniquement pendant quelques minutes. En fonction du Donut créé, il est possible de se déplacer plus longtemps au sein d’Extra Illumis. L’autre particularité de cet endroit est la puissance des Pokémon, dont le niveau dépasse 100. Ils peuvent donc facilement devenir bien plus forts que ceux que l’on trouve à l’état sauvage dans le jeu de base, mais il est là aussi possible de contourner cette difficulté grâce aux Donuts. En effet, l’utilisation de certaines Baies permet de s’amuser à forcer le destin sans cesse.
Au tout début de l’histoire, la Donuterie permet de créer uniquement des Donuts avec des effets très faibles, car les Baies obtenues dans Illumis ne sont pas suffisamment puissantes. De plus, on peut uniquement ajouter trois Baies. De même, le premier type de beurre que l’on obtient, qui est l’autre ingrédient important des Donuts, est peu puissant. On comprend alors qu’il va falloir avancer dans l’histoire pour obtenir de nouveaux types de beurre ainsi que des Extra Baies, des versions alternatives de plusieurs Baies aux effets bien plus importants pour la confection de Donuts. Les effets des Baies et des Donuts sont assez variés, et il est donc nécessaire de les comprendre pour partir dans Extra Illumis. Un petit temps d’adaptation est nécessaire, et on peut vouloir rechercher des astuces pour créer les meilleurs Donuts, mais il n’y a rien d’insurmontable et il est possible d’avancer sans trop de difficulté dans l’histoire. Cependant, le challenge est bien plus présent par rapport au jeu de base.
La plupart des effets que l’on peut obtenir à l’aide des Extra Baies sont intéressants, mais ceux vers lesquels on préférera se tourner sont surtout ceux qui vont permettre de trouver des objets et des Extra Baies plus facilement, de rencontrer des Pokémon chromatiques ou d’augmenter le plus possible le niveau de nos Pokémon. En effet, les Pokémon d’Extra Illumis ne sont pas les seuls dont le niveau peut dépasser 100. Pour augmenter le niveau de nos Pokémon, et ainsi combattre plus facilement les créatures d’Extra Illumis, il est important de créer des Donuts avec un effet de niveau bonus. Il est aussi important de coupler les effets avec la Satiéténergie. Plus elle est forte, plus on peut rester longtemps dans les extradimensions. Comme indiqué plus haut, la majorité des explorations est limitée dans le temps. Un autre effet important est la puissance gustative. Avec de la chance, et en utilisant les bonnes combinaisons d’Extra Baies, la puissance gustative pourra être augmentée. Plus elle est forte, plus elle augmentera les chances de trouver des Pokémon chromatiques, de renforcer les Pokémon, de rencontrer certains types de Pokémon, de trouver certaines catégories d’objets et plus encore. Chaque faille peut avoir ses particularités, comme des types de Pokémon (trois Pokémon pouvant être affichés sur l’aperçu de chaque portail, ce qui permet de savoir, par exemple, le type que l’on rencontrera majoritairement) ou un rang allant de 1 à 5 étoiles (si le rang du Donut est inférieur à celui d’une zone, le niveau de nos Pokémon et de la Satiéténergie deviendront insuffisants et les chances de capture seront réduites), et il est donc fortement conseillé d’utiliser les Donuts les plus adaptés pour s’y rendre.
La formule principale de ce DLC repose donc sur des explorations en contre-la-montre, ce qui peut facilement créer de la frustration et mettre la pression. En effet, une fois que l’on se rend dans une extradimension, la Satiéténergie de Hoopa commence à diminuer directement. Il peut être difficile de créer des Donuts qui permettent à la fois d’explorer Extra Illumis le plus longtemps possible et d’augmenter les chances de trouver ce que l’on recherche (objets, Pokémon chromatiques…), surtout au début. Pour avoir plus de facilité à concevoir des Donuts aux effets puissants, il faut enchaîner les extradimensions, ce qui peut, à la longue, devenir assez répétitif. D’un autre côté, ce système est assez addictif, et une fois que l’on a réussi à bien l’assimiler, Méga-Dimension parvient à récompenser généreusement la plupart des efforts effectués.
Chaque extradimension reprend une partie de la ville d’Illumis et est transformée, de sorte à marquer l’atmosphère de dimension, un concept qui a déjà été exploré dans d’autres jeux comme Pokémon Version Platine ou Pokémon Soleil et Lune. Le Pokémon fabuleux Hoopa peut donc ouvrir les portails menant vers les extradimensions grâce aux Donuts, et on peut y rencontrer des PNJ ou des Pokémon, dont un grand nombre qui n’apparaît normalement pas à Illumis. C’est donc ici une façon de retrouver des personnages de l’histoire principale et de les développer un peu plus. C’était également le moyen pour Game Freak de constituer le nouveau Pokédex, en ajoutant des créatures issues de différentes régions, dont Paldea. C’est certainement l’aspect le plus réussi de ce DLC, avec l’histoire et son humour toujours aussi efficace.
Cornélia de Pokémon X et Y, qui est de toute évidence l’une des Championnes les plus appréciées de la série, fait son retour en montrant sa plus grande maîtrise de la Méga-Évolution. Elle est ici pour nous aider à enquêter sur les failles extradimensionnelles, et permet au passage de mettre en avant une toute nouvelle Méga-Évolution pour Lucario, Méga-Lucario Z, et par la même occasion une nouvelle forme de transformation qui concerne également Absol avec Méga-Absol Z et Carchacrok avec Méga-Carchacrok Z, qui a fini par apparaître le 27 février 2026 dans le DLC. Il y a donc peu de Méga-Pokémon bénéficiant de cette forme, mais cela s’explique par un atout qui peut clairement changer la donne en combat : Méga-Lucario Z, Méga-Absol Z et Méga-Carchacrok Z peuvent utiliser leurs attaques bien plus vite. Ils peuvent donc être utiles au cours de nombreux affrontements, mais attention, la jauge de Méga-Force diminue de ce fait plus rapidement. Les Méga-Gemmes Z permettant de faire méga-évoluer Absol et Carchacrok s’obtiennent assez facilement, puisque dans le cas de Méga-Absol Z, il suffit d’avancer un peu dans l’histoire du DLC, tandis que pour Méga-Carchacrok Z, il suffit de récupérer un Cadeau Mystère depuis le 27 février puis d’aller voir la faille extradimensionnelle spéciale qui apparaît automatiquement pour affronter le Méga-Pokémon et ainsi obtenir la Carchacrokite Z. Cependant, en ce qui concerne la Lucarite Z, il faudra redoubler d’efforts…
Comme le jeu principal, Méga-Dimension parvient à garder un bon équilibre entre le retour de figures importantes de X et Y et le développement de nouveaux personnages. Plutôt que de réunir un maximum de têtes bien connues de Kalos, Game Freak a fait le choix de se concentrer sur de véritables nouveautés. Évidemment, en connaissant bien les anciens personnages et en étant attaché à Kalos, on peut fortement avoir envie de savoir ce qui est arrivé à tout le monde, et pas seulement à certains personnages. Néanmoins, dans le même temps, on peut imaginer ce que pourrait devenir une histoire qui réunirait absolument tous les personnages. Elle pourrait prendre, par exemple, la forme d’un défilé de personnages, et mettre ainsi de côté un tout nouveau scénario. Légendes Pokémon : Z-A et Méga-Dimension évitent complètement cela, ce qui permet de faire briller des personnages totalement inédits, tout en développant certaines figures apparues dans X et Y. Pour le reste, on peut simplement s’amuser à imaginer ce que sont devenus d’autres personnages et décortiquer les dialogues qui y font référence.
En plus du nouveau Pokédex et des trois Méga-Pokémon Z, Méga-Dimension introduit également de toutes nouvelles Méga-Évolutions. Certaines d’entre elles peuvent être affrontées au cours de l’histoire en effectuant des missions extradimensionnelles, ce qui donnera lieu à des combats contre des Pokémon Méga-Férox, mais qui sont plus difficiles que dans le jeu principal. Cet aspect est plutôt réussi et demande d’établir des stratégies pour venir à bout des boss. D’autres Méga-Évolutions inédites peuvent être affrontées au cours de missions secondaires. La mise en scène est ici moins travaillée, de la même façon que pour Méga-Carchacrok Z. On regrette que ces Méga-Évolutions soient mises en retrait, puisqu’elles sont complètement inédites. De façon assez similaire, les deux Méga-Évolutions de Raichu, qui apparaissent pourtant sur le premier visuel principal et qui ont été révélées dès l’annonce du DLC, ne font étrangement pas partie de l’histoire de Méga-Dimension. À l’inverse, des Pokémon légendaires sont mis en avant et le DLC développe leur histoire. De ce fait, il n’est pas possible de les rencontrer sous leur forme chromatique, ce qui n’est cependant pas le cas d’autres Pokémon légendaires, qui ne font pas partie du scénario, que l’on peut rencontrer après avoir avancé sérieusement dans le DLC, ce qui permettra de lancer des extra recherches après avoir récolté suffisamment de points en accomplissant des défis dans les extradimensions. Même sans être habitué à une chasse « traditionnelle » des Pokémon chromatiques, on peut se surprendre à s’amuser à relancer le jeu à de nombreuses reprises pour espérer faire apparaître la forme chromatique de chacun des Pokémon légendaires pouvant être obtenus sous cette forme.
Au-delà de la répétition derrière la confection de Donuts, d’autres inconvénients se remarquent facilement dans Méga-Dimension. L’exploration d’Extra Illumis peut devenir frustrante et fastidieuse, puisqu’en plus du temps limité, chaque extradimension peut reprendre des structures à escalader et des phases de plateforme qui peuvent être difficiles à maîtriser. On perd alors facilement du temps, et lorsqu’on a l’impression de s’en être enfin sorti, il reste parfois peu de temps pour finir les recherches dans l’extradimension… C’est donc une autre raison pour laquelle il est important de créer et d’utiliser les Donuts les plus adaptés à chaque situation. Par ailleurs, même s’il existe plusieurs types d’extradimensions, entre les catégories plus grandes et celles qui permettent soit de récolter un maximum d’objets, de combattre des Dresseurs pour obtenir un grand nombre d’Extra Baies ou autre, soit d’attraper certains types rares de Pokémon, la répétition peut s’installer rapidement, et le manque de variété dans les environnements ne donne pas toujours envie d’enchaîner encore et encore les explorations. Les zones dans lesquelles on retrouve des Pokémon légendaires ne sont pas vraiment concernées par ce problème, et peuvent laisser imaginer ce que l’on pourra trouver dans les futurs titres de la série, mais ce n’est pas suffisant pour masquer la déception plus ou moins grande d’Extra Illumis.
Outre les défauts évidents de ce DLC, la performance est quasi irréprochable sur Nintendo Switch 2, plateforme sur laquelle Méga-Dimension a été testé par nos soins. Les temps de chargement sont très courts, ce qui est un atout important lorsque l’on entre dans les failles extradimensionnelles, et nous n’avons pas vraiment noté de ralentissements gênants, y compris dans des environnements plus chargés que d’habitude, lorsque de nombreux Pokémon apparaissent à l’écran ou lors de combats où un grand nombre d’attaques spectaculaires et aux effets variés s’enchaînent. Musicalement, c’est toujours une réussite de la part de Minako Adachi, Hiromitsu Maeba, Carlos Eiene et Teruo Taniguchi (ce dernier ayant composé uniquement des musiques pour le DLC, mais était présent sur le jeu de base à la coordination des effets sonores). De même, la traduction française est d’une excellente qualité et renforce les dialogues humoristiques qui parsèment l’histoire, parfois touchante, de ce DLC. La déception au niveau des mécaniques de gameplay est bien présente, mais il est clair que la volonté d’introduire de véritables nouveautés et de créer des histoires plus développées, ce que l’on pouvait aussi relever pour le jeu principal, laisse espérer que l’on trouvera de belles surprises à l’avenir, dès Pokémon Vents et Vagues en 2027.
Avec Méga-Dimension, Game Freak parvient à proposer une formule assez différente du jeu principal, mais qui aurait pu être suffisamment et positivement novatrice sans ses aspects qui tendent largement vers la frustration, la répétition et la chance. Si les débuts peuvent être assez rafraîchissants, se plonger plus profondément dans le DLC peut mener inévitablement à saturer en se rendant compte qu’il va falloir passer de nombreuses heures à enchaîner les recherches dans les extradimensions et à répéter la confection de Donuts, tout en espérant qu’ils donnent les effets escomptés. Ce côté bien trop aléatoire peut finir par gonfler « artificiellement » la durée de vie. Il est donc difficile de ne retenir que quelque chose de négatif, d’autant plus que les environnements d’Extra Illumis, qui eux aussi se répètent, ne finissent pas par donner envie d’y revenir très régulièrement. En ajoutant à cela les phases de plateformes qui peuvent être complexes à maîtriser et pour lesquelles on perd très souvent du temps, Méga-Dimension frustre parfois plus qu’il ne procure de plaisir à jouer. Néanmoins, le nouveau Pokédex, l’histoire et son humour pêchu, les nouvelles Méga-Évolutions, la collection d’objets et de Pokémon chromatiques sont des atouts non négligeables, et si l’on a beaucoup aimé Légendes Pokémon : Z-A dans son ensemble, il n’y a pas vraiment de raisons d’hésiter à acheter Méga-Dimension. En revanche, il peut être important de savoir où l’on met les pieds, car la formule qui y est introduite spécialement peut demander beaucoup de travail, lequel n’est pas toujours agréable. Pour 29,99 €, il y a donc plus de chances d’en garder un arrière-goût amer.
L’humour toujours aussi efficace
Le nouveau Pokédex
Une bonne quantité de missions secondaires
Une bonne dose de challenge
Des zones assez frustrantes à explorer
La nouvelle formule qui devient très répétitive
Le côté trop aléatoire de la confection de donuts
Certaines nouvelles Méga-Évolutions en retrait