Ce n’était qu’une petite semaine avant la sortie de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom que nous avons eu la confirmation de l’implication du studio Grezzo dans le développement du jeu. Par la suite, Nintendo a mis cette collaboration directement en avant, dans le treizième volume de la série d’articles « Les développeurs ont la parole », qui comporte une interview du producteur Eiji Aonuma, de la réalisatrice Tomomi Sano chez Nintendo et du réalisateur Satoshi Terada chez Grezzo. Chacun donne de nombreuses informations sur la conception d’Echoes of Wisdom et revient aussi sur le développement du remake de Link’s Awakening sur Switch, puisque Grezzo avait également travaillé dessus. Bien sûr, cette interview ne suffit pas à couvrir tout ce qui pouvait être révélé sur le développement. Pour en savoir plus, il n’y a pas d’autres interviews, mais les crédits nous ont au moins permis de faire quelques découvertes supplémentaires. Avant cela, voici les liens vers la traduction en français de l’interview d’Aonuma, Sano et Terada :
L’interview est accompagnée de quelques vidéos, la première montrant le concept d’édition de donjon avec le Thwomp du remake de Link’s Awakening sur Switch :
Comme indiqué dans le volume 13 de Les développeurs ont la parole, Tomomi Sano était la première femme à réaliser un jeu de la série The Legend of Zelda. Cependant, ce n’est pas la première fois qu’elle a travaillé sur un jeu The Legend of Zelda et son rôle était de seconder le réalisateur auparavant. En effet, elle a été coordinatrice sur les remakes d’Ocarina of Time et Majora’s Mask sur 3DS, puis réalisatrice adjointe pour Twilight Princess HD sur Wii U et encore coordinatrice de projet pour le remake de Link’s Awakening sur Switch. De plus, elle a travaillé sur de nombreux autres jeux, et n’a pas fait ses débuts chez Nintendo, mais chez Namco, à partir de 1998. Elle a été créditée au niveau du Stage Texture Editing pour Tekken 3, du Map Texturing d’Ace Combat 3 : Electrosphere ainsi que sur la modélisation, l’animation et la gestion des données des personnages de Seven : Molmorth no Hikeitai. Elle quitte visiblement assez vite Namco, puisqu’à partir de 2004, on la retrouve impliquée dans les artworks du jeu de puzzle Kururin Squash! sur GameCube, qui avait donc été édité par Nintendo (et développé par le studio Eighting). La même année, elle est en charge pour la première fois de la coordination d’un projet : Mario Party 6. On la retrouve ensuite dans les crédits de Mario Party 7 et se retrouve en charge du product management de The Tower SP sur Game Boy Advance.
En 2006, le premier jeu DS sur lequel elle travaille est Faites de la magie – Utilisez votre console pour impressionner votre public ! (ou Master of Illusion en anglais), en s’occupant de la supervision du design. Elle revient ensuite à la coordination d’un projet avec le RPG Soma Bringer de Monolith Soft sur DS, et était également impliquée dans un autre RPG, Glory of Heracles, lui aussi édité par Nintendo. Elle est ensuite productrice adjointe de Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser, puis est créditée dans le « Design Support » de Mario Sports Mix et devient coordinatrice sur Golden Sun : Obscure Aurore. À noter que pour Voyage au centre de Bowser, elle était aussi en charge des graphismes de la partie dédiée à Bowser, aux côtés de Yoshihiro Matsuyama et Susumu Tomizawa. C’est après qu’elle fait son entrée dans la série The Legend of Zelda, avec la coordination d’Ocarina of Time 3D. On la retrouve ensuite dans les crédits de Mario Party 9, Wii Party U, Mario Party : Island Tour et Mario & Luigi : Paper Jam Bros. En tant que coordinatrice, en plus des remakes des Zelda de Grezzo, elle a également travaillé sur Mario Tennis Open, Mario Golf : World Tour et Mario Tennis : Ultra Smash. De plus, elle a été productrice adjointe sur Mario & Luigi : Dream Team Bros. et réalisatrice adjointe sur Mario & Luigi Superstar Saga + Les sbires de Bowser et Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser + L’épopée de Bowser Jr. À noter également qu’elle avait travaillé sur un autre titre de Grezzo, Ever Oasis, en supervisant le design de l’UI. Pour Echoes of Wisdom, elle occupait donc pour la première fois le poste de réalisatrice.
Concernant Satoshi Terada, c’est aussi la première fois qu’il occupe le poste de réalisateur sur un jeu vidéo. Cependant, il s’agit clairement d’un vétéran dans l’industrie. À ses débuts, il a joué du banjo pour Mr. Driller : Drill Land et a travaillé chez Artoon, avec le jeu Blue Dragon. Il a rapidement rejoint Grezzo après sa création et a travaillé sur Ocarina of Time 3D (Map Design), Jardin StreetPass (directeur artistique), Majora’s Mask 3D (Map Design), Ever Oasis (Map-Art Lead), Luigi’s Mansion sur 3DS (Map Art) et Link’s Awakening sur Switch (Map Modeling Lead).
Bien qu’il s’agissait d’une collaboration avec Nintendo, plusieurs postes importants étaient occupés uniquement par des membres de Grezzo. Par exemple, pour le Player Planning Lead et le Level Design Lead, il y avait respectivement Hidetomo Saito et Hiroyuki Kuwata. Il y a aussi Yoshiki Ueda (directeur technique), Shingo Watanabe (Programming Lead), Masaki Yasuda (directeur artistique), Eiichi Amano (Character Modeling Lead), Yuta Okada (Animation Lead), Yoshimitsu Sato (UI Design Lead) ou encore Yumi Kikuoka (Art Lead). Dans la partie Art, on retrouve trois artistes : Mami Ikeda (aussi artiste sur le remake de Link’s Awakening, mais qui avait travaillé auparavant sur le design de nombreux éléments des deux Baten Kaitos ou encore Final Fantasy X, en plus d’avoir travaillé sur les illustrations conceptuelles d’Ever Oasis), Chinatsu Kazuno (Link’s Awakening, Jet Dragon, Ever Oasis) et Kanna Koujina. Évidemment, Koichi Ishii, le président et CEO de Grezzo, était lui aussi impliqué et est crédité dans le General Management.
Il est également intéressant de décortiquer la partie son et musique des crédits d’Echoes of Wisdom. Yoshitaka Fujita était en charge de la direction de l’audio, tandis qu’Hajime Wakai est crédité en tant que directeur de la musique. Il avait déjà été directeur audio de Tears of the Kingdom, mais c’est la première fois qu’on le retrouve à la direction de la musique d’un jeu. En tant que compositeur et/ou arrangeur, il a travaillé sur Star Fox 64, F-Zero X, Pokémon Stadium 1 et 2, Pikmin, The Legend of Zelda : The Wind Waker, Pikmin 2, Nintendogs, New Super Mario Bros., Star Fox Command, Super Smash Bros. Brawl, The Legend of Zelda : Skyward Sword, Pikmin 3, Super Smash Bros. for Wii U et The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
Les crédits mentionnent ensuite sept compositeurs/compositrices/arrangeurs/arrangeuses :
On en profite également pour évoquer les localisations d’Echoes of Wisdom. On doit la traduction française à David Caussèque et Laurent Godinot, tandis que l’assurance qualité est d’Ahmed Bounouar, Guillaume Deschamps et Mathieu Springinsfield. Il semblerait que pour la traduction, au moins pour les langues européennes et pour la version américaine, tous les linguistes sont crédités. En effet, contrairement à un très grand nombre de jeux édités par Nintendo, on ne trouve pas les noms de plusieurs agences à la fin des listes pour les parties dédiées aux localisations (dans ce genre de cas, les personnes qui ont travaillé pour le compte des agences mentionnées sont très rarement créditées, ce qui pose problème, d’autant plus qu’elles n’ont ensuite pas le droit de parler de leur travail sur les jeux en question, au moins pendant plusieurs années).
Il est aussi intéressant de noter que plusieurs seiyuu, dont certains très connus, ont prêté leurs voix aux personnages du jeu :
Pour rappel, le studio Grezzo est très connu pour avoir développé The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D et Majora’s Mask 3D sur 3DS ainsi que le remake de Link’s Awakening sur Switch, mais aussi pour avoir participé au développement d’autres jeux de la même franchise, à savoir Four Swords Anniversary Edition sur DSiWare, Tri Force Heroes sur 3DS et donc la version Switch de Link’s Awakening. Depuis 2007, le président et CEO de la société n’est autre que Koichi Ishii, qui est connu pour son travail sur les jeux de la série Mana de Square Enix et sur Final Fantasy XI. Parmi les jeux de Grezzo, il a réalisé et produit Ever Oasis, un jeu d’action-aventure et RPG sorti exclusivement sur 3DS en 2017.
À ses débuts, Grezzo avait travaillé sur le développement des extensions de Final Fantasy XI avec Square Enix. Par la suite, le studio a développé Line Attack Heroes sur Wii, avant de s’attaquer aux Zelda. Sur 3DS, en plus d’Ever Oasis, Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D et Tri Force Heroes, Grezzo a également conçu le mini-jeu Jardin StreetPass pour l’application Place Mii StreetPass, ainsi que le portage du premier Luigi’s Mansion avec Nintendo et les RPG The Legend of Legacy et The Alliance Alive en collaboration avec Cattle Call. Pour la Switch, Grezzo a aussi développé le portage de Miitopia en plus de Link’s Awakening et Echoes of Wisdom. Enfin, le dernier titre en date du studio était Jet Dragon, sorti en 2023 sur Apple Arcade.
À l’occasion de la sortie du jeu, Nintendo a évidemment diffusé plusieurs nouvelles vidéos promotionnelles. Spécialement au Japon, Nintendo a posté des vidéos avec le duo de comiques Yoiko / Yowiko et le seiyuu Yuichi Nakamura :
Le 26 septembre, lors de la sortie d’Echoes of Wisdom, Nintendo a diffusé une illustration spéciale. Elle existe aussi sous la forme d’un fond d’écran à télécharger sous plusieurs formats à cette adresse.
Des icônes reprenant plusieurs éléments d’Echoes of Wisdom seront disponibles séquentiellement via le service Nintendo Switch Online, chaque semaine jusqu’au 24 octobre à 02:59 (heure française).
De plus, exclusivement au Japon, Nintendo propose un sac sur le My Nintendo Store qui reprend l’illustration de l’affiche représentant Zelda dans le jeu.
Enfin, le site Zelda Portal a bénéficié d’une mise à jour et met en avant temporairement la princesse Zelda.