Déjà en charge des remasters des premiers Tomb Raider, Aspyr a fini par sortir le reboot de 2013 dans sa Definitive Edition ce 18 novembre 2025 en téléchargement sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Il s’agissait d’une sortie surprise, l’éditeur et développeur n’ayant pas annoncé le portage officiellement avant son arrivée sur l’eShop. Jusqu’au 24 novembre prochain, le jeu coûte 16,37 € au lieu de 18,19 €. De plus, les personnes qui possèdent les remasters des épisodes I à VI peuvent profiter d’une réduction de -10 % (ce qui permet de cumuler jusqu’à -30 % de réduction) sur le prix initial jusqu’au 28 novembre. Des éditions physiques n’ont pas été annoncées pour le moment, mais étant donné que les remasters des premiers jeux y ont eu droit, on peut espérer que Tomb Raider : Definitive Edition en bénéficie également.
Ce reboot de Tomb Raider avait été développé par Crystal Dynamics, avec l’aide d’Eidos-Montréal. Il était sorti dans un premier temps sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC (Windows) le 5 mars 2013. Ensuite, il a été porté sur Mac le 23 janvier 2014 par Feral Interactive. La version Definitive Edition est arrivée sur PlayStation 4 et Xbox One le 28 janvier 2014 en Amérique du Nord, le 30 janvier 2014 en Australie et le 31 janvier 2014 en Europe. Feral Interactive a aussi sorti un portage sur Linux le 27 avril 2016. Une version sur la Nvidia Shield est arrivée le 7 mars 2017 et le jeu a été également porté sur Stadia le 19 novembre 2019. Enfin, avant les versions Switch et Switch 2, la Definitive Edition est sortie le 14 avril 2024 sur PC via Microsoft Store. Nixxes Software s’était occupé du portage de la version d’origine sur PC et PlayStation 3, et a aussi travaillé sur la version PS4 (sous sa Definitive Edition). United Front Games avait œuvré sur le développement de la Definitive Edition. À l’origine, c’est Square Enix Europe qui était en charge de l’édition. Il en était de même pour les deux suites, Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider. Ces dernières n’ont pas été annoncées sur Switch et Switch 2.
Ce reboot de Tomb Raider prend la forme d’un jeu d’action-aventure dans lequel Lara Croft est devenue une survivante endurcie qui doit affronter des ennemis avec tout un arsenal d’armes et un équipement à personnaliser. L’aventure se déroule à Yamatai, une île totalement inventée mais située dans la mer du Diable, qui existe donc réellement. L’histoire, écrite par Rhianna Pratchett, avec également la participation de Susan O’Connor (et de John Stafford au narrative design), explore les origines de Lara Croft, avant qu’elle devienne la combattante bien connue. Elle devra percer les mystères de l’île de Yamatai, composée de puzzles liés à l’environnement à résoudre et de tombes à piller. Tout au long du jeu, l’héroïne pourra récupérer des matériaux, obtenir des points d’expérience en effectuant certaines actions et améliorer ses armes et ses outils. La bande originale de ce reboot avait été intégralement composée par Jason Graves. Elle a été publiée dès le 5 mars 2013.
Tomb Raider : Definitive Edition intègre tous les packs de DLC qui étaient sortis pour le jeu de base ainsi que des contenus bonus, mais aussi des graphismes améliorés et de nouvelles fonctionnalités. Les textes sont en français, anglais, allemand, italien, espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, arabe, polonais, japonais, russe, coréen, néerlandais, tchèque et chinois traditionnel, tandis que les voix sont en français, anglais, allemand, italien, espagnol d’Espagne, arabe, russe, polonais et japonais.
Sur Switch et Switch 2, Tomb Raider : Definitive Edition intègre le multijoueur en ligne jusqu’à huit qui avait été développé par Eidos-Montréal. Ici, quatre à huit personnes peuvent jouer ensemble, ce qui était une première dans la série. Elles sont disposées dans deux équipages différents (celui de l’Endurance ou celui des pilleurs de Yamatai) qui se basent sur le thème du reboot a survie – ce jeu faisant d’ailleurs partie d’une trilogie appelée Survivor – dans trois modes différents et cinq zones.