À la suite de sa présentation dans le nouveau State of Play de ce 2 juin 2026, il a été révélé que Tomb Raider : Legacy of Atlantis sera également disponible sur Nintendo Switch 2, en plus des versions PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam) qui avaient déjà été annoncées. La sortie est fixée au 12 février 2027 sur toutes les plateformes. Auparavant, elle était prévue pour cette année, lorsque le jeu avait été annoncé sur PS5, Xbox Series et PC au cours de l’événement The Game Awards 2026. Développé conjointement par Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Trek to Yomi, Evil West) et Crystal Dynamics, Tomb Raider : Legacy of Atlantis est un remake du tout premier Tomb Raider, conçu à l’origine par Core Design. Il convient de noter que sur la page Steam, il est indiqué que l’équipe de développement a utilisé du contenu généré par IA pour Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Plus précisément, « des outils assistés par IA ont été utilisés durant le développement » pour faciliter une partie de l’exploration au début du jeu et du contenu temporaire lié au développement. Il est indiqué que tous les éléments créés avec ces outils assistés par AI ont été « remplacés ou peaufinés par des humains afin de préserver la vision créative et artistique de l’équipe de développement ». Une explication qui passe difficilement auprès des joueurs et joueuses, d’autant plus qu’au-delà de l’éthique, de nombreux développeurs et studios dans leur ensemble ont affirmé depuis longtemps leur position contre l’utilisation de l’intelligence artificielle générative, comme Supergiant Games avec sa dernière création, Hades II. Une personne représentant Crystal Dynamics a ensuite fourni une réponse à Eurogamer, qui rapportait justement le message affiché sur Steam, en indiquant qu’au sein de la société, ils utilisent des outils d’intelligence artificielle pour aider les équipes « à réitérer des idées plus efficacement, tout en s’assurant à ce que le produit final soit le fruit d’un travail humain. » Leur but est de « donner les moyens aux développeurs d’exprimer leur créativité et flexibilité afin d’offrir des expériences de haute qualité aux joueurs et joueuses » dans le monde entier. Plusieurs professionnels s’étaient exprimés au sujet des outils d’IA qui ne font que rendre leur travail plus difficile, notamment des artistes conceptuels dans un article publié sur This Week in Videogames.
Le premier Tomb Raider avait déjà eu droit à un remake, Tomb Raider : Anniversary, sorti en 2007 et développé par Crystal Dynamics et Buzz Monkey Software. Le jeu d’origine a dernièrement eu droit également à un remaster avec la compilation Tomb Raider I-III Remastered. À noter qu’un autre jeu Tomb Raider est en développement chez Crystal Dynamics, Tomb Raider : Catalyst. Cependant, il s’agit d’un tout nouveau titre et d’une suite de Tomb Raider : Underworld qui prend également en compte l’histoire des origines de Lara Croft racontée dans les jeux Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider. Cependant, le titre est annoncé pour le moment seulement sur PS5, Xbox Series et PC pour 2027, une version Switch 2 n’ayant pas été confirmée. Que ce soit pour Tomb Raider : Legacy of Atlantis et Tomb Raider : Catalyst, Lara Croft sera jouée dans la version anglaise par Alix Wilton Regan, notamment connue pour ses rôles dans Dragon Age : Inquisition, Cyberpunk 2077 et Mass Effect 3. Elle vient donc remplacer Camilla Luddington, qui avait doublé l’héroïne dans les trois jeux précédents.
Le communiqué officiel fourni aujourd’hui indique qu’à son lancement, Tomb Raider : Legacy of Atlantis sera entièrement localisé, avec une prise en charge complète de l’audio et du texte en français, anglais, allemand, espagnol d’Amérique latine, portugais du Brésil, polonais et chinois simplifié. Il y aura aussi des textes (uniquement) en italien, espagnol d’Espagne, japonais, coréen et chinois traditionnel. En tant que remake, Tomb Raider : Legacy of Atlantis offrira une histoire approfondie afin de mieux faire le lien entre l’aventure qui a fait de Lara Croft celle qu’elle est et son avenir d’après la description officielle.
Tout au long du jeu, on pourra explorer des environnements constitués d’artefacts anciens et de secrets perdus de l’Atlantide, en se rendant dans les jungles du Pérou, les ruines de la Grèce antique, les déserts d’Égypte et une mystérieuse île méditerranéenne baignée de mythes. Lara Croft pourra compter sur sa force, son agilité et son grappin pour grimper, sauter et se balancer dans les différentes zones. Elle aura aussi la possibilité de manipuler des jets d’eau, réorienter des faisceaux lumineux, activer des plaques de pression et déchiffrer des symboles pour révéler des secrets cachés depuis des siècles. L’héroïne pourra également utiliser des deux pistoles emblématiques et d’autres armes à débloquer ainsi que faire appel à ses compétences acrobatiques pour effectuer des attaques dévastatrices à la faune sauvage, aux mercenaires et aux créatures mythologiques. L’objectif de Lara Croft est de chercher les morceaux éparpillés du Scion, un objet ancien renfermant une puissance incommensurable. Le jeu a été développé avec l’aide du moteur Unreal Engine 5.
Certaines énigmes familières du jeu d’origine ont été redéfinies avec de nouveaux mécanismes et des moments importants comme la bataille contre le T-Rex auront plus d’ampleur, l’éditeur les décrivant comme des « rencontres de gameplay épiques à l’échelle cinématographique ». Sur Switch 2, on nous promet la même ambiance cinématographique que sur les autres plateformes et un gameplay fluide, entièrement optimisé pour la console.
Les précommandes ont déjà commencé sur PS5, Xbox Series et Steam pour trois éditions différentes :