Tomodachi Life : Une vie de rêve sortira le 16 avril 2026 sur Nintendo Switch, nouvelles images et infos (relations amoureuses entre Mii du même genre, décoration, structures, création…)

Le Nintendo Direct entièrement consacré à Tomodachi Life : Une vie de rêve a évidemment permis de découvrir la date de sortie du jeu, qui est donc fixée au 16 avril 2026 sur Nintendo Switch. Une version Nintendo Switch 2 ou Nintendo Switch 2 Edition n’a pas été annoncée, mais la compatibilité avec la console a été confirmée à la fin de la présentation par Yoshiaki Koizumi (ou plus précisément son Mii). Avant de révéler la date de sortie, Nintendo a passé en revue ce tout nouvel épisode de la série développée par Nintendo Software Planning & Development Division (Nintendo SPD) qui sortira donc près de 13 ans après le précédent, Tomodachi Life, paru sur 3DS le 18 avril 2013 au Japon puis le 6 juin 2014 en Occident. Le premier épisode, que l’on appelle simplement Tomodachi Collection, n’avait pas eu la chance d’être localisé, il était sorti sur DS le 18 juin 2009 uniquement au Japon. Pour commencer, voici l’enregistrement de la présentation en français (vidéo basée sur la version anglaise, mais avec des sous-titres en français), anglais (version américaine, différente de celle diffusée en Europe) et japonais (une autre version, différente de celles diffusées en Europe et en Amérique du Nord) :

 

 

Les nouvelles informations sur Tomodachi Life : Une vie de rêve

 

Tout d’abord, Yoshiaki Koizumi a rappelé le concept de la série Tomodachi Life d’une simple phrase : il est possible de créer et personnaliser des Mii puis interagir avec eux. Après la transformation de Koizumi, la présentation enchaîne sur de toutes nouvelles séquences de Tomodachi Life : Une vie de rêve et une brève présentation. Dans ce jeu, qui prend place sur une île, tous les personnages sont des Mii. On est responsable de ces personnages. Pour créer un Mii, plusieurs méthodes sont disponibles. On peut répondre à une série de questions ou bien sélectionner chaque élément individuellement. Il est aussi possible de créer un personnage à partir d’un Mii qui existe déjà sur la console, ou de créer un Mii à partir d’un personnage déjà présent sur l’île. L’interface permettant de créer un Mii directement dans le jeu est basique, mais on peut ensuite sélectionner son genre selon trois choix possibles : homme, femme ou non-binaire. De plus, on peut choisir ses préférences amoureuses. Il est donc possible de sélectionner là aussi homme, femme ou non-binaire. Plus encore, on peut aussi sélectionner deux choix, voire les trois à la fois, ce qui permettra à un ou une Mii de s’intéresser à des Mii de chaque genre pour une éventuelle relation amoureuse, plutôt qu’un seul. Ces informations n’étaient pas connues précédemment, comme nous le soulignions dans notre article qui regroupait les premiers détails sur le jeu.

 

 

Comme dans l’épisode précédent sur 3DS, on peut aussi définir la voix (synthétisée) des Mii, mais aussi un caractère.

 

 

Après cela, le Mii ainsi créé arrivera sur l’île, dans une toute petite maison. Les premières interactions se situeront dans le fait de sélectionner les bulles au-dessus des personnages pour savoir ce qu’ils désirent. La faim fait son retour dans ce volet, symbolisée par une icône correspondante. Un niveau de bonheur sera affiché, de même pour les rangs des relations entre le Mii que l’on consulte et d’autres personnages. Ses préférences, notamment au niveau alimentaire, seront aussi indiquées.

 

 

Au début du jeu, l’île sera bien vide. Bien sûr, au fur et à mesure, elle finira par se remplir. Pour cela, il faudra donc créer d’autres Mii. En l’évoquant, Nintendo a confirmé la possibilité de maquiller des Mii via une interface pensée pour cela. À l’heure actuelle, il n’a pas été confirmé si l’écran tactile sera compatible. À mesure que l’on ajoute des Mii, l’île se développera.

 

 

Au départ, les habitants seront de parfaits inconnus, mais on pourra les rapprocher en engageant manuellement des conversations entre eux. Petit à petit, ils se connaîtront mieux automatiquement. Il sera aussi possible de placer les Mii à divers endroits, ce qui permettra d’assister à divers événements. Des Mii inviteront aussi à rapprocher des personnages, et pour cela, il faudra donner son accord ou son désaccord, ce qui permettra donc de manipuler les liens entre les différents Mii. On pourra inventer des sujets de discussion selon quelques mots.

 

 

Sur l’île, le temps passe comme dans la vie réelle, à la façon de la série Animal Crossing. Cela signifie que quand on ne joue pas, les Mii continuent leur petite vie.

 

 

Nintendo a ensuite montré l’exemple d’un Mii ayant un coup de foudre pour un autre personnage :

 

 

Le Mii de Koizumi est revenu pour enchaîner sur un aperçu des magasins qui seront disponibles dans le jeu. Tout d’abord, la supérette a été présentée. Elle permettra d’acheter à manger pour nourrir les Mii, la sélection changeant tous les jours. Comme on peut le voir, l’argent est représenté comme dans la vie réelle.

 

 

Une boutique de vêtements sera aussi disponible. En plus des vêtements et autres accessoires, des costumes seront également de la partie.

 

 

La station télé fera son retour, où l’on pourra découvrir des nouvelles tout à fait excentriques où des Mii seront à chaque fois représentés dans différentes scènes.

 

 

Ensuite, Nintendo a montré la boutique de déco. On pourra y acheter des intérieurs pour les Mii.

 

 

Autre structure : le marché. La sélection change aussi tous les jours, avec de bonnes affaires ou des pochette-surprises.

 

 

Il y aura également un studio photo. On pourra réaliser des clichés avec des arrière-plans et des Mii, en changeant la composition…

 

 

Après cela, Nintendo a présenté la possibilité de décorer l’île. Des arbres ou des fleurs pourront être plantés, on pourra placer des barrières, changer l’emplacement des bâtiments et bien plus encore. Le jeu bénéficiera d’ailleurs d’un centre d’urbanisme, avec toutes sortes d’éléments à acheter comme des bancs, des tables, des bacs à fleurs… Cela permettra par exemple de créer des lieux de rencontre. L’île pourra également être modelée comme on le souhaite.

 

 

Vu comme cela, on peut ne pas très bien se rendre compte de la liberté créative offerte par cet épisode. Nintendo a donc montré différents exemples montrant des personnalisations et décorations très variées, que nous avons pris soin de réunir dans la galerie en fin d’article.

 

 

En plus des Mii créés par nos soins, des personnages spéciaux apparaîtront sur l’île. Nintendo a montré l’exemple d’une extraterrestre et d’une amie d’un Mii qui lui ressemble beaucoup, mais avec d’autres couleurs.

 

 

Les manies ont ensuite été présentées. Il sera possible d’en définir plusieurs pour les Mii, leur permettant de manger de différentes manières. On pourra également attribuer des expressions aux personnages (comme par exemple des mots prononcés à chaque fin de phrase). Il sera aussi possible de choisir bien d’autres particularités, comme le battement de cils, le sommeil agité et bien plus.

 

 

Par la suite, Nintendo a montré comment des relations peuvent évoluer, comme par exemple un Mii qui peut se prendre un râteau après avoir avoué ses sentiments à un autre personnage. Si cela arrive, on pourra lui remonter le moral en faisant en sorte de rapprocher un autre personnage de lui ou elle. Cela pourrait aussi donner lieu à un nouveau coup de foudre.

 

 

Nintendo a abordé également l’atelier de création, où l’on pourra par exemple créer des animaux, du latte art, une scène pour un écran de télévision, des vêtements, des façades pour des bâtiments, des dalles pour le sol…

 

 

Nintendo est revenu sur les relations amoureuses pour montrer comment un Mii peut avouer ses sentiments à un autre. On pourra l’inviter à le faire, mais aussi lui conseiller de ne rien dire. L’endroit de la déclaration et la façon dont elle sera faite pourront être sélectionnés. Différents événements pourront se produire, comme le fait que des Mii s’inviteront lors de la déclaration pour avouer leurs sentiments à leur tour. À partir de là, le Mii auquel le personnage que l’on a consulté a avoué ses sentiments pourra accepter la relation, la refuser ou se tourner vers un autre personnage.

 

 

Autre élément important du jeu : les colocations. Cela permettra donc à plusieurs Mii de vivre ensemble et de se rapprocher. Si deux personnages sont d’accord pour vivre ensemble, ils auront droit à une grande maison. Jusqu’à huit Mii pourront d’ailleurs vivre ensemble. Cela donnera lieu à de nouvelles interactions et à des scènes inédites.

 

 

À la fin du Direct, Nintendo a montré le retour des mariages entre Mii (cette fois-ci également du même genre) et de la possibilité d’avoir des enfants. Les couples de personnages de même genre pourront aussi avoir des enfants.

 

 

Enfin, après le Direct, Nintendo a partagé un message concernant les fonctionnalités de partages d’images dans Tomodachi Life : Une vie de rêve :

 

« Nintendo vise à créer des expériences qui offrent aux joueurs et joueuses la liberté de s’amuser avec leurs Mii comme ils le souhaitent. Dans Tomodachi Life : Une vie de rêve, cette liberté d’action peut parfois donner lieu en jeu à des scènes humoristiques, surprenantes ou imprévisibles.

Nous convenons que des scènes souvent amusantes en contexte peuvent être mal comprises ou ne pas refléter l’esprit dans lequel le jeu est censé être apprécié lorsque ce contexte n’est plus présent.

Nintendo s’engage à créer des expériences accueillantes et agréables pour tout le monde.

Afin de soutenir cet engagement, et en raison de sa mécanique de jeu unique, nous avons restreint certaines fonctionnalités de partage d’images dans Tomodachi Life : Une vie de rêve. Ces restrictions contribuent à ce que tout le monde puisse apprécier Tomodachi Life : Une vie de rêve et les mondes créés dans le jeu sereinement et en toute sécurité.

Nous comprenons que ces restrictions peuvent être considérées comme contraignantes. Cependant, elles reflètent la philosophie de Nintendo qui consiste à créer des expériences qui font naître des sourires sur tous les visages. »

 

Cependant, cela ne signifie pas qu’il sera impossible d’enregistrer et de partager des vidéos et des images de Tomodachi Life : Une vie de rêve. Sur le site officiel japonais de Nintendo, il est indiqué qu’il ne sera pas possible de transférer des captures d’écran vers des smartphones, de publier directement sur les réseaux sociaux et de télécharger automatiquement des images (dans le cas présent, sur Switch 2 uniquement, grâce à l’application Nintendo Switch 2. La fonctionnalité GameChat de la Switch 2, qui permet donc à plusieurs personnes de partager l’écran de sa partie en cours, restera compatible. Les captures d’écran et vidéos pourront tout de même être enregistrées et partagées en se rendant dans les paramètres de la console puis en allant dans la gestion des données, en sélectionnant « Gestion des captures d’écran et des vidéos » et en sélectionnant « Copier sur un ordinateur via la connexion USB ». Nintendo invite aussi à consulter les règles du partage des images et des vidéos sur les plateformes où on souhaite en poster, et à s’assurer que les publications sont conformes à la réglementation de l’entreprise. Elles n’ont pas été modifiées depuis le 9 septembre 2024.

 

 

Les relations entre personnages du même genre, l’une des grandes nouveautés de cet épisode

 

Avant Tomodachi Life : Une vie de rêve, des Mii d’un même genre ne pouvaient pas avoir des relations ni se marier dans les épisodes précédents. Il y a environ treize ans, une rumeur s’était propagée au sujet d’un bug dans la version japonaise de Tomodachi Life sur 3DS, qui rendait apparemment les relations entre Mii du même genre possibles. D’après les fans qui y jouaient, cela était possible uniquement pour les Mii masculins. En réalité, il ne s’agissait pas d’un bug. Nintendo expliquait toute la situation à MCVUK dans un communiqué publié en avril 2014. Tout d’abord, la firme indiquait bien que les relations entre personnages du même genre n’étaient pas possibles dans le jeu d’origine, et que deux événements ont donné lieu à des malentendus à ce sujet. Nintendo précisait qu’à la suite d’une erreur de compréhension du japonais (par rapport au bug), certaines personnes ont mal interprété les déclarations des fans japonais et leur activité. Beaucoup ont donc pensé que les relations entre personnages du même genre étaient possibles. Cela était dû aussi au fait qu’elles ont vu des fans japonais publier des captures d’écran du jeu, montrant des personnages Mii masculins et féminins, où les Mii féminins étaient conçus et habillés de manière à rassembler des hommes.

Les explications des fans étaient données en japonais, et au Japon, il n’y avait donc pas de malentendu. Le malentendu est cependant arrivé en Occident. En effet, il y avait bien un bug, mais cela n’avait pas de rapport avec les relations énoncées. Ce bug critique qui se produisant dans la version japonaise empêchait les joueurs et joueuses de poursuivre leur partie. Lorsque des Mii étaient importés d’une console Wii ou de Tomodachi Collection sur DS dans la version 3DS, les données de Mii pouvaient être altérées dans le jeu 3DS. Ainsi, différents Mii pouvaient être assignés de manière aléatoire à des relations existantes dans le jeu, comme des Mii déjà mariés, ou, donner l’impression de relations entre personnages du même genre. Comme ce bug empêchait les personnes de sauvegarder les données du jeu et de continuer à jouer, Nintendo a dû publier un correctif. Cela n’avait donc aucun rapport avec des relations entre personnages du même genre. Après la correction du bug, il restait toujours possible de créer un Mii féminin tout en lui donnant l’apparence d’un personnage masculin, que ce soit dans les options et dans les vêtements du jeu. Cela permettait donc en quelque sorte de contourner la limite du jeu, qui ne permettait pas aux personnages du même genre (celui, en tout cas, sélectionné) d’avoir des relations, de se marier et d’avoir des enfants.

Nintendo rappelle ensuite ce qui était exactement indiqué sur le site japonais de Nintendo. Le communiqué sur la mise à jour indiquait : « Nous avons corrigé les problèmes susceptibles de provoquer les situations suivantes dans le cas où votre jeu Tomodachi Life contient le(s) Mii transféré(s) dans votre jeu Tomodachi Life via le logiciel de transfert de Mii de Tomodachi Life :

 

* Vous ne pouvez pas activer le jeu

* Une erreur se produit

* Les relations entre les humains sont altérées

* Vous ne pouvez pas sauvegarder les données »

 

Cette notification et le correctif ont donc été publiés car les joueurs et joueuses ne pouvaient plus sauvegarder les données du jeu et continuer leur partie. Le communiqué de Nintendo indique qu’en anglais, une expression phonétiquement identique que peur avoir des significations différentes japonais. Il est possible de relier le sens de « devenir étrange » à l’expression japonaise « okashiku-naru », mais ce n’est que lorsque cette expression japonaise est traduite hors contexte en anglais (ou dans une autre langue), et dans le contexte entier autour du fameux bug dans la version japonaise de Tomodachi Life, elle signifie clairement « être altérée » simplement pour les lecteurs japonais. Le malentendu vient donc de la personne qui avait effectué une traduction incorrecte au sujet du bug critique de Tomodachi Life selon le communiqué de Nintendo. Cette personne aurait confondu cela avec un autre terme japonais à la consonance similaire, « Okashinakotoni-naru », dont le sens peut être plus proche de l’expression anglaise de « becoming strange or becoming odd » (devenir étrange ou devenir bizarre). En traduisant correctement les commentaires au sujet du bug, il aurait donc peut-être été possible de comprendre que le bug était en rapport avec le fait que les relations étaient altérées, et que cela n’avait pas de rapport avec la possibilité d’avoir des relations entre personnages du même genre, puisque le jeu ne le permet pas.

L’impossibilité d’avoir des relations homosexuelles était donc contournée en modifiant l’apparence des Mii pour les faire correspondre à un autre genre que celui sélectionné. Cependant, les pronoms n’étaient pas modifiés, et il n’y avait pas réellement de reconnaissance dans le jeu ; pour ce dernier, il y avait donc un Mii masculin et un Mii féminin qui avaient une relation. En constatant tout de même l’impossibilité d’avoir de véritables relations entre personnages du même genre, des fans avaient lancé des campagnes et des pétitions pour faire en sorte que Nintendo change d’avis ou ajoute une option. Elle n’a finalement pas été ajoutée, même dans la version occidentale, mais dans cette dernière, comme au Japon, il était possible de contourner la limite en sélectionnant par exemple un Mii féminin et en lui donnant l’apparence d’un Mii masculin.

Dans un autre communiqué publié en mai 2014 via ABC News, Nintendo of America indiquait, en rapport avec l’impossibilité d’avoir réellement des relations entre personnages du même genre dans Tomodachi Life sur 3DS, que « Nintendo n’a jamais eu l’intention de faire un quelconque commentaire social avec le lancement de Tomodachi Life ». La société se justifiait ensuite en déclarant : « Les options de relations dans le jeu représentent un monde alternatif ludique plutôt qu’une simulation de la vie réelle. Nous espérons que tous nos fans comprendront que Tomodachi Life était pensé comme un jeu fantaisiste et excentrique, et que nous n’essayions absolument pas de faire un commentaire social. » Dans une autre déclaration, Nintendo précisait : « La possibilité d’avoir des relations homosexuelles dans le jeu ne faisait pas partie du jeu d’origine sorti au Japon, et ce jeu [la version occidentale] est composé du même code que celui utilisé pour le localiser dans d’autres régions en dehors du Japon. »

Dans un communiqué publié sur son site officiel, Nintendo avait présenté ses excuses au sujet de cette impossibilité dans Tomodachi Life sur 3DS :

 

« Nous nous excusons d’avoir déçu de nombreuses personnes en n’incluant pas relations homosexuelles dans Tomodachi Life. Malheureusement, il ne nous est pas possible de modifier le design de ce jeu, et un changement de développement aussi important ne peut pas être réalisé avec un correctif après la sortie du jeu. Chez Nintendo, le dévouement a toujours signifié aller au-delà des jeux pour promouvoir un sens de la communauté et partager un esprit de plaisir et de joie. Nous nous engageons à faire progresser les valeurs de notre entreprise de longue date, à savoir l’amusement et le divertissement pour tous. Nous nous engageons, si nous créons un nouvel épisode de la série Tomodachi, à nous efforcer de concevoir une expérience de jeu qui soit plus inclusive et qui représente mieux tous les joueurs. »

 

La dernière phrase du communiqué ci-dessus était donc intéressante, puisque l’on pouvait déjà s’attendre à ce que, dans Tomodachi Life : Une vie de rêve, il soit enfin possible d’avoir de véritables relations entre personnages du même genre. En regardant la fin de la première vidéo, où une Mii voit une autre Mii en rêve, on pouvait supposer que cela allait être enfin possible ; en réponse avec cette séquence, plusieurs fans ont d’ailleurs publié des dessins mettant en scène les deux personnages en couple. Grâce au Direct dédié à Tomodachi Life : Une vie de rêve, nous avons donc la confirmation que des Mii du même genre pourront tisser des liens allant au-delà de l’amitié et se marier. Plus encore, on pourra choisir librement ses préférences amoureuses, en en sélectionnant une seule, ou bien deux, voire les trois à la fois. Il s’agit donc ici d’une véritable avancée, notamment en termes de représentation et reconnaissance, que l’on peut aussi relier à la philosophie actuelle au sein de l’entreprise. En 2022, nous évoquions le « Partnership System » de Nintendo, qui garantit aux couples de même genre au sein de la firme les mêmes avantages que les personnes dans un mariage hétérosexuel.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 29 janvier 2026 à 23:20

Partager sur

  • Sorties :
  • 16 Avril 2026
  • 16 Avril 2026
  • 16 Avril 2026
  • Sorties :
  • 16 Avril 2026
  • 16 Avril 2026
  • 16 Avril 2026
LES COMMENTAIRES
Les prochaines sorties

11

FEV.

TOKYO SCRAMBLE

Nintendo Switch 2 - Action Aventure Puzzle - Binary Haze Interactive - adglobe

13

FEV.

REANIMAL

Nintendo Switch 2 - Aventure - Amplify Creations THQ Nordic - Tarsier Studios

17

FEV.

Under The Island

Nintendo Switch - A-RPG Aventure - Top Hat Games - Slime King Games

19

FEV.

Love Eternal

Nintendo Switch - Plate-formes - Ysbryd Games - brlka