Une démo d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny disponible sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC

Six mois après sa sortie sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, le remaster d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny vient d’avoir droit à une démo pour les mêmes supports. Elle permet d’essayer le début de l’histoire, mais Capcom note que les données de sauvegarde ne pourront pas être transférées vers le jeu complet et que certaines parties sont différentes de la version finale. De plus, certaines fonctionnalités ou aspects du jeu pourraient ne pas fonctionner comme prévu.

 

 

Pour rappel, le remaster d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est sorti ce 23 mai 2025 en téléchargement pour 29,99 €. En plus de nos articles, nous avions publié un test de la version Switch. À son lancement, il y a également eu un pack avec le remaster d’Onimusha : Warlords. En ce moment, il coûte 29,24 € au lieu de 38,99 € jusqu’au 30 novembre sur l’eShop. En achetant Onimusha 2 : Samurai’s Destiny ou ce pack, Capcom offrait un pack d’objets et une sélection de l’Onimusha 2 Orchestra Album ~Taro Iwashiro Selection~ au format numérique. Sorti en physique le 24 avril 2002, l’album comporte un total de 13 musiques orchestrales du jeu composées et orchestrées par Taro Iwashiro (dont nous vous parlons dans la suite de l’article). Cependant, la sélection au format numérique comprenait seulement 5 de ces morceaux. Les deux bonus pouvaient être obtenus en effectuant un achat d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny ou du pack avec le premier jeu avant le 30 juin 2025 à 23:59. Plus de détails se trouvent ici.

 

 

Présentation d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny

 

Ce jeu d’action-aventure de type hack-and-slash était sorti à l’origine en exclusivité sur PlayStation 2, tout d’abord le 7 mars 2002 au Japon, puis le 27 août de la même année en Amérique du Nord et enfin le 4 octobre en Europe. Il s’agit de la suite du tout premier volet de la saga, Onimusha : Warlords, qui avait lui aussi eu droit à un remaster. Il est d’ailleurs en réduction jusqu’au 23 février sur l’eShop (9,99 € au lieu de 19,99 €). Il avait été développé à l’époque par Capcom Production Studio 2, à qui l’on doit aussi le premier Onimusha, Onimusha 3 : Demon Siege, Blade Warriors et Dawn of Dreams, et d’autres jeux comme Mega Man Legends, Mega Man Battle Network, Mega Man Star Force 2, Capcom Fighting Evolution, ou encore Shadow of Rome. Cependant, même si Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est une suite directe du premier épisode et qu’il a été développé au sein du même studio, l’équipe qui l’a créé n’était pas la même. Par ailleurs, bien que ce jeu soit une suite directe, il a un tout nouveau protagoniste, le samouraï Jubei Yagyu qui cherche à se venger contre une armée de démons dirigée par Nobunaga Oda, et l’histoire peut être comprise sans avoir joué à Onimusha : Warlords.

 

 

Capcom met en avant le fait qu’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny était devenu l’épisode le plus vendu de la série, avec 2,1 millions d’exemplaires vendus au 30 septembre 2024, et qu’il était « une amélioration à tous les niveaux : action, volume de jeu, ou encore rejouabilité grâce aux alliés ». Capcom indique aussi qu’il avait reçu des éloges pour son « gameplay spectaculaire et son scénario à embranchements », le jeu avait été effectivement un succès autant commercial que critique. Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est également connu pour le modèle du personnage principal, qui s’appuyait sur l’apparence de feu Yusaku Matsuda, un célèbre acteur japonais qui a également inspiré des personnages mythiques comme Kenshiro de Ken le Survivant, Spike Spiegel de Cowboy Bebop, Aokiji de One Piece ou encore Wabisuke de Summer Wars. Onimusha 2 : Samurai’s Destiny comprend aussi une scène rendant hommage au film Les Sept Samouraïs, que l’équipe de développement aimait beaucoup.

 

 

Onimusha 2 : Samurai’s Destiny avait été réalisé par Motohide Eshiro, également développeur sur le premier Onimusha, que l’on connaît aussi pour son travail en tant que producteur sur les Ace Attorney à partir du premier Ace Attorney Investigations ou encore Okamiden. Le jeu avait été produit par un ancien vétéran de Capcom, Keiji Inafune, qui a travaillé sur la série depuis ses débuts jusqu’à Dawn of Dreams, toujours à la production. On devait le character design à l’artiste Keita Amamiya, également connu pour son travail sur Clock Tower 3, Dual Heroes, Hagane : The Final Conflict, Nanatsu Kaze no Shima Monogatari ou encore Rudra no Hiho (qu’il a aussi réalisé). Il a aussi été en charge de la direction artistique de Genji : Days of the Blade, du design de certains démons de Shin Megami Tensei IV, et plus récemment du design des boss de Final Fantasy XIV : Return to Ivalice. Amamiya est également très connu pour son travail en tant que scénariste et réalisateur sur plusieurs films et séries télévisées ; il est aussi le créateur de la franchise de tokusatsu Garo. Le scénario avait été écrit principalement par feu Noboru Sugimura, aussi connu pour son travail sur Metal Hero, Super Sentai, Resident Evil et Dino Crisis. Flagship était aussi crédité à l’écriture du scénario, aux côtés d’Hirohisa Soda, Shin Yoshida et Kishiko Miyagi.

 

Onimusha 2 : Samurai's Destiny

 

Pour les musiques de ce nouveau jeu, Capcom avait fait appel à Taro Iwashiro, qui a composé une grande partie de la bande originale. Cependant, il n’était pas tout seul, puisqu’on retrouvait également des membres de Capcom à la composition de certaines musiques, Toshihiko Horiyama et Hideki Okugawa. De formation classique, Iwashiro avait également composé le thème principal de Breath of Fire IV se jouant dans le générique d’ouverture. Il a également travaillé sur les films Red Cliff, A Dog of Flanders, Shinobi : Heart Hunder Blade, Azumi, The Prince of Tennis, Memories of Murder, Kubi ou encore la dernière adaptation en anime des Chroniques d’Arslân et d’autres anime tels qu’Umamusume Pretty Derby, KADO : The Right Answer et A.I.CO. -Incarnation-. La bande originale complète a été commercialisée le 20 mars 2002. De plus, le jeu utilisait en tant que thème principal la chanson Russian Roulette du célèbre musicien Tomoyasu Hotei. À noter qu’un album orchestral contenant une sélection de musiques d’Iwashiro est également sorti le 24 avril 2002.

 

 

Le remaster d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny bénéficie de graphismes en HD et de commandes modernes. De plus, le jeu comprend des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, portugais du Brésil, arabe, polonais, russe, japonais, coréen et chinois (simplifié et traditionnel). Les voix seront en anglais et en japonais. Il y a également un nouveau mode Galerie avec plus de 100 illustrations du character designer Keita Amemiya, la possibilité de choisir la musique que l’on souhaite avec les 43 titres de l’OST d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny, un niveau de difficulté Enfer, les mini-jeux The Man in Black, Team Oni et Puzzle Phantom Realm qui sont disponibles dès le départ, ainsi que la sauvegarde automatique et le chargement d’arme simplifié pour rendre la progression plus agréable. À noter que le niveau de difficulté Enfer a fini par être ajouté dans Onimusha : Warlords via une mise à jour le 23 avril dernier. Cette dernière ajoutait aussi des traductions en coréen, polonais, espagnol d’Amérique latine, russe, portugais brésilien et arabe, ainsi que d’autres petits changements non détaillés.

 

Onimusha 2 : Samurai's Destiny

 

Capcom indique que tous les éléments du jeu, y compris les modèles 3D, les effets visuels, les scènes cinématiques, les arrière-plans, l’UI et les polices sont désormais en haute définition. On peut également passer du ratio 16:9 à 4:3 même en cours de partie. Divers ajustements ont été également effectués :

 

– Le mode Facile est désormais accessible par défaut, pour les joueurs qui veulent simplement profiter de l’histoire.

– Toutes les scènes cinématiques peuvent maintenant être passées dès le départ.

– Une sauvegarde automatique a été ajoutée.

– Il est possible de passer d’une arme à l’autre sans passer par le menu.

 

 

Pour comparer les graphismes de la version d’origine avec ceux du remaster, Capcom a publié ces images :

 

Onimusha 2 : Samurai's Destiny
Image d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny sur PS2

 

Onimusha 2 : Samurai's Destiny
Image du remaster en HD

 

Concernant la galerie, elle permet désormais de zoomer et d’afficher les images en meilleure résolution, en plus de l’ajout de 100 nouvelles illustrations. On peut même écouter 43 morceaux de l’OST.

 

 

Dans le nouveau mode Enfer, qui est donc particulièrement difficile, un seul coup suffit pour nous tuer. Les objets de soin deviennent donc inutiles, et chaque affrontement est une lutte pour la survie. Il est donc idéal pour les personnes qui ont déjà terminé le jeu en mode Difficile et en Critique, et qui recherchent un défi encore plus grand.

 

 

En ayant des données de sauvegarde d’Onimusha : Warlords, on obtiendra aussi une tenue spéciale pour le héros, Jubei Yagyu, inspirée de Samanosuke Akechi, le héros du premier jeu. Pour modifier sa tenue, il faudra sélectionner Fonctionnalités spéciales → Tenue de Jubei dans le menu de l’écran-titre, puis choisir entre Normale et Spéciale. Cette option n’a d’impact que sur l’apparence du personnage, les caractéristiques dépendront toujours de l’armure équipée.

 

Le site officiel d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny comporte également de nombreuses informations sur l’histoire, les personnages et le gameplay.

 

 

Voici d’autres vidéos :

 

 

Onimusha 2 : Samurai's Destiny
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 22 novembre 2025 à 23:12

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