Dragon Quest VII a été développé juste avant l’ère du numérique. Tous les documents du développement du jeu avaient été rédigés sur un support papier. Fujimoto, un autre membre d’ArtePiazza, a ajouté que le nombre de documents utilisés pour le développement de Dragon Quest VII était énorme. La société avait conservé tous les documents du développement des opus précédents dans une seule section, sauf pour Dragon Quest VII qui a eu droit à sa propre section. Quand ils ont commencé à parler d’un remake du jeu pour la 3DS, ils ont dû vérifier chaque document du développement initial. Pour eux, c’était maintenant ou jamais de faire ce remake car cela faisait dix ans que la version originale sur PlayStation était sortie.

Lorsqu’ArtePiazza et Square Enix se sont rencontrés à nouveau, ils ont dû transporter plus de 40 livres contenant des documents sur les dialogues et le scénario du jeu. Il leur a fallu environ un an pour recopier les informations de ces documents sur un PC, tout en pensant à de nouvelles idées pour faire un bon remake. Quand Dragon Quest VII est sorti sur PlayStation, il a été le premier Dragon Quest à adopter des éléments en 3D. Les développeurs ont dû retravailler l’univers du soft, tout en gardant le charme de la série. Maintenant qu’une meilleure technologie était disponible, développer un jeu en 3D n’était pas un problème, mais l’accent a été mis sur la façon d’utiliser au mieux les capacités de la 3DS.
Fujimoto et Yuji Hori, le créateur de la série, ont joué ensemble à la version PlayStation de Dragon Quest VII et ont déclaré qu’il était difficile avec les nombreux problèmes et énigmes à résoudre. L’idée était de créer “une aventure avec une énigme à résoudre”. Chaque fois que l’on était coincé dans le jeu, la frustration se mettait en place. Dans le remake, ils ont décidé d’ajouter de nouvelles fonctionnalités comme le radar pour trouver plus facilement les tablettes de pierre. Ils ont également retravaillé le rythme du jeu et l’arrivée des évènements pour rendre le jeu moins linéaire. Par exemple, dans la version 3DS, les joueurs pourront participer à leurs premiers combats plus rapidement, car dans la version PlayStation, il fallait plus d’une heure pour participer à son premier combat.

L’idée de ce remake était surtout de rendre le titre plus facile à jouer, en permettant aux joueurs d’avoir à prendre beaucoup plus de décisions, plutôt que de les forcer à se battre ou à résoudre une énigme. Les ennemis seront cependant toujours aussi difficiles à vaincre, mais de nouveaux sorts très utiles pour les personnages ont été ajoutés, comme le sort Evac qui permet de s’échapper d’un donjon. Aussi, les nouvelles options de caméra grâce aux deux écrans de la 3DS, qui peuvent être ajustées à tout moment, offrent une toute nouvelle expérience aux joueurs.
Concernant la bande sonore du soft, les joueurs peuvent découvrir avec plaisir que les musiques sont orchestrales. Au tout début du développement de ce remake, le producteur de la série, Noriyoshi Fujimoto, a demandé au compositeur des Dragon Quest, Koichi Sugiyama, s’il était possible pour lui de composer une bande sonore orchestrale pour ce remake. Dans un premier temps, Sugiyama a pensé que c’était une mauvaise idée et qu’ils devaient s’en tenir au synthétiseur comme ils l’ont fait pour la version originale, principalement en raison de l’incertitude de savoir si la 3DS pouvait produire la même qualité sonore d’un orchestre.
Mais après réflexion, Fujimoto a pu convaincre Sugiyama d’essayer au moins de composer les musiques orchestrales. Le maestro a réussi à extraire les sons de chaque instrument de l’orchestre et les ajuster parfaitement aux sons de la 3DS.

Le magazine japonais Famitsu a également publié cette semaine sa review de Dragon Quest VII. Le jeu a obtenu un beau 35/40 (9/9/8/9) mais il aurait tout de même quelques défauts. La personnalisation des personnages est maintenant très amusante et la nouvelle bande sonore orchestrale a beaucoup de profondeur et se marie bien avec l’ambiance de l’histoire, ce qui rend le jeu encore plus charmant d’après Reona Ebihara. Maria Yoshiike a également évoqué de nombreuses améliorations par rapport à la version originale sortie sur PlayStation que les joueurs devraient apprécier. Par exemple, l’introduction, le premier donjon et les énigmes ont été retravaillés, car ils étaient assez ennuyeux dans le jeu original. L’interface est aussi plutôt agréable, tout comme les nouvelles fonctionnalités dont le radar permettant de trouver les tablettes de pierre plus facilement, ce qui conduit à des améliorations majeures en terme de gameplay, même si certains éléments méritaient encore quelques améliorations.
En attendant une éventuelle localisation de Dragon Quest VII aux États-Unis et en Europe, vous pouvez consulter ci-dessous des publicités assez originales, quelques vidéos de gameplay et de nouvelles images du jeu :