Une version physique européenne de The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition sur Nintendo Switch annoncée

Environ cinq ans après la sortie des éditions limitées en Amérique du Nord, le visual novel The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition du studio indépendant japonais NOVECT (anciennement Novectacle) va avoir droit à une toute nouvelle édition physique, cette fois-ci en version européenne et vendue globalement dans le commerce. Elle sera publiée par Clear River Games. L’expédition de cette nouvelle édition physique est attendue pour le 20 août 2026. En plus de The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition sur la carte de jeu, elle comprendra un mini artbook. Une carte illustrée à double face sera également offerte en guise de bonus de précommande. Les précommandes sont ouvertes sur le Clear River Games Online Shop et Le Shop Just For Games au prix de 34,99 € (soit le même prix que la version téléchargeable sur l’eShop), et devraient ouvrir progressivement sur d’autres boutiques en ligne. [Mise à jour du 11 avril : dans la version initiale de notre article, nous indiquions que la version européenne de The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition sera disponible avec des traductions en français, portugais du Brésil, italien, coréen, russe et chinois simplifié (en plus de l’anglais et du japonais). Cette information est tirée directement de Clear River Games, qui indique toujours, au moment où ces lignes sont écrites, que le jeu comprendra ces traductions sur sa boutique en ligne. Le Shop Just For Games donne la même information. Cependant, quelques heures, plus tard, Keika Hanada a indiqué que le jeu inclus dans cette version physique européenne est le même que pour les éditions proposées par Limited Run Games, ce qui signifie que les textes seront uniquement en anglais. Il suppose donc qu’il s’agit d’une erreur de la page produit sur la boutique de Clear River Games. Par la suite, la page du jeu sur le site officiel de Clear River Games a été mise à jour, et indique désormais que les textes sont uniquement en anglais. Avant cela, les traductions en plusieurs langues étaient mentionnées. Pour une raison qui n’a pas encore été expliquée, bien qu’il s’agissait donc d’une erreur, des boutiques en ligne françaises dont Le Shop Just For Games et Amazon France comportent une image du jeu montrant la traduction française.

 

 

L’erreur de Clear River Games s’explique probablement par le fait que sur PC, The House in Fata Morgana est disponible avec des textes en français, anglais, japonais, portugais du Brésil, italien, coréen, russe et chinois simplifié. Ce n’est pas le cas de The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition en Occident, qui est proposé uniquement avec une traduction en anglais. La traduction en français pour la version d’origine sur PC avait été réalisée par Samia Margogne et relue par son compagnon Robin Margogne. L’absence de plusieurs traductions pour la version Dreams of the Revenants Edition pouvait s’expliquer par le fait que le jeu inclut des histoires qui n’avaient pas encore été traduites en d’autres langues en 2021. Depuis, l’une des histoires, A Requiem for Innocence, a été traduite en français sur PC, mais The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition n’a jamais été mis à jour pour inclure les traductions du jeu d’origine et de l’histoire A Requiem for Innocence. Cela peut là aussi s’expliquer par le fait que la version Dreams of the Revenants Edition comporte d’autres nouveautés qui ne sont pas disponibles sur PC, à savoir le scénario Reincarnation et des histoires courtes supplémentaires, et qui sont donc uniquement disponibles en anglais dans la version occidentale.

The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition était sorti à l’origine sur PlayStation 4 et PlayStation Vita en 2019 en Occident (la version PS4 est aussi sortie en 2019 au Japon, mais la version PS Vita était disponible depuis 2017 sous le nom de Collected Edition). Cette version est ensuite sortie sur Switch au Japon le 25 mars 2021 via Dramatic Create, avant de débarquer en Occident le 9 avril de la même année par le biais de Limited Run Games.

La première version de The House in Fata Morgana est sortie sur PC en 2012 au Japon, puis en 2016 en Occident via MangaGamerune démo étant d’ailleurs proposée. Le VN a également eu droit à un portage sur iOS en 2014 et sur 3DS en 2016 via le projet Catalyst de FuRyu (voir notre article), uniquement au Japon. En 2018, MangaGamer a aussi sorti The House in Fata Morgana sur Android. Un nouveau portage sur Android et iOS est également arrivé en 2025 via Crunchyroll Game Vault. C’est en 2017 qu’une édition ultime est sortie sur PS Vita au Japon sous le nom de Collected Edition, développée par Dramatic Create. En 2019, avec l’aide de Mighty Rabbit Studios, elle a pu sortir en Occident sur PS Vita, mais aussi sur PS4, avec le nom de Dreams of the Revenants Edition. Limited Run Games avait également assuré une sortie en édition physique (versions standard et collector) pour les deux supports.

 

 

The House in Fata Morgana est décrit comme un visual novel gothique à suspense dont les thèmes sont notamment la tragédie, la nature humaine et la folie. L’histoire débute dans un manoir où le protagoniste se réveille en étant amnésique. Ici, il rencontre une domestique qui l’accompagnera dans le bâtiment à travers différentes époques de tout un millénaire, à savoir 1603, 1707, 1869 et 1099. Afin de retrouver la mémoire, il devra découvrir ce qui est arrivé aux mystérieux résidents de l’étrange demeure dans le passé.

 

 

La version Dreams of the Revenants Edition a été entièrement remaniée à partir de la version d’origine sur PC. Elle dispose bien sûr de l’histoire de base complète, mais aussi de la préquelle A Requiem for Innocence, de la suite Reincarnation et de plusieurs histoires courtes supplémentairesDifférentes améliorations ont été également conçues, et alors que la version PC de base tourne en résolution 800 x 600, la version Dreams of the Revenants Edition est en HD, avec une résolution en 4K sur PS4 Pro. Le design de l’interface, les décors et les effets ont été également améliorés. De plus, il y a de nouvelles illustrations, et celles de base ont été remaniées.

 

 

Comme indiqué en début d’article, la version d’origine de The House in Fata Morgana sur PC dispose de traductions en français, anglais, portugais du Brésil, italien, coréen, russe et chinois simplifié. MangaGamer avait publié un article consacré à la version française à cette adresse en 2020.

L’histoire de The House in Fata Morgana a été écrite par Keika Hanada avec des illustrations de l’artiste Moyotaro. Les musiques ont été composées par Mellok’nGaoYusuke TsutsumiTakaki Moriya et Aikawa Razuna, et il est d’ailleurs possible de se procurer la bande originale sur Steam. L’OST de l’histoire A Requiem for Innocence avait été composée par Gao, Yusuke Tsutsumi (crédité sous le nom d’Adrien Byrne) et Cocoro Mashima. Elle est elle aussi disponible sur Steam. La captation du concert qui avait eu lieu en 2017 à Osaka, où l’on retrouvait Gao au chant, Kerry aux chœurs, Aiko Nakabayashi au piano, Takato Kumashiro à la basse et Kanade Matsumoto à la batterie, peut également être achetée sur la plateforme.

À noter que The House in Fata Morgana a eu droit à une adaptation en manga nommée The House in Fata Morgana : Anata no Hitomi o Tozasu Monogatari, toujours écrite par Hanada, mais avec des dessins de Kanemune. Cinq volumes (22 chapitres au total) sont sortis chez Akita Shoten, et Sekai Project était en charge de l’édition en Occident, seulement en téléchargement. Uniquement au Japon, une adaptation en roman (toujours écrit par Hanada et avec des illustrations exclusives de Moyotaro) est aussi sortie chez SB Creative avec cinq volumes. Un artbook du nom de The Art – Anata ni Sasagu Kaisou-roku est aussi sorti en 2017 avec les illustrations de Moyotaro et Kanemune. Enfin, le 14 mars 2025, NOVECT a annoncé qu’une adaptation en prises de vues réelles de The House in Fata Morgana (sans que l’on sache pour le moment s’il s’agira d’une série ou d’un film) était en préparation. À ce stade, le studio était à la recherche d’un producteur, d’un réalisateur et/ou d’un showrunner expérimenté. NOVECT invitait à les contacter pour faire part de son intérêt ou bien pour faire des recommandation par mail.

 

 

The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition inclut donc tout le contenu du jeu d’origine, l’histoire A Requiem for Innocence, qui est une préquelle du scénario principal mettant en scène les origines de la terrible malédiction de Fata Morgana, et Reincarnation, une suite où l’on retrouve les personnages principaux, mais dans des versions réincarnées dans une époque proche de notre présent. Cette suite, qui sera donc visiblement enfin traduite en plusieurs langues, inclut aussi des voix. Enfin, on trouve également d’autres histoires courtes supplémentaires. À noter qu’après la sortie de The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition, l’histoire A Requiem for Innocence, disponible séparément sur Steam, a été traduite en français. La traduction est sortie en 2023 et a été réalisée par des traducteurs volontaires, Basile et Lionel. Un article de NOVECT à ce sujet est accessible à cette adresse. Pour rappel, NOVECT travaille en ce moment sur un tout nouveau jeu, Project Code M, dont l’écriture du scénario a récemment été finalisée.

 

 

« Vous vous réveillez dans un vieux manoir décrépit.

 

Une femme aux yeux de jade est devant vous. Elle vous informe que vous êtes le maître de la maison et qu’elle est votre servante. Cependant, vous n’en avez aucun souvenir. D’ailleurs, vous ne savez pas qui vous êtes et vous n’êtes même pas sûr d’être en vie.

 

La Servante vous invite à la suivre à travers les couloirs désolés du manoir et à contempler les nombreuses tragédies qui ont frappé ses habitants. Vous vous y retrouverez peut-être, vous suggère-t-elle.

 

La première porte vous mène en 1603.

Cette époque est d’une beauté sans précédent, l’art et le théâtre s’épanouissent. Les rosiers fleurissent abondamment dans le jardin où les inséparables enfants Rhodes jouent ; ils ont beau ne pas avoir un seul souci au monde… certains ne se réjouissent pas pour autant de les voir aussi heureux.

 

La deuxième porte vous mène en 1707.

A cette époque, le manoir est en ruines et une bête y a trouvé refuge. Elle prétend vouloir une vie paisible mais, rapidement, elle succombe à sa férocité innée et un massacre s’ensuit.

 

La troisième porte vous mène en 1869.

A cette époque d’avancées technologiques importantes, les gens ne tiennent pas en place. Le maître du manoir est un homme d’affaires ambitieux qui a investi dans les chemins de fer. Cependant, son obsession de l’argent et du pouvoir le pousse à négliger et à maltraiter son épouse.

 

La quatrième porte vous mène en 1099.

La Servante vous dit que c’est le dernier conte. A cette époque, vous voyez un jeune homme qui prétend être maudit et une fille aux cheveux blancs, du nom de Giselle, pourchassée pour sorcellerie.

 

Après avoir assisté à ces quatre tragédies, chacune dans un lieu et une époque différents, vous êtes libre, à présent, de choisir : souhaitez-vous terminer là votre histoire… ou continuer ?

 

Pourtant, d’aucuns vous mettent en garde :

 

“Tu as pu les supporter parce que ce n’étaient pas tes tragédies.” »

 

Quelques liens utiles :

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 10 avril 2026 à 15:17

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