Juste à temps pour la sortie d’Onimusha : Way of the Sword ce 4 septembre 2026 sur Switch 2 (mais aussi sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam), Nintendo a diffusé un épisode de « Creator’s Voice » consacré au jeu. Cette série de vidéos permet de mettre en lumière le développement de différents titres majeurs de la Switch 2. Ici, on y retrouve le réalisateur Satoru Nihei. Membre de Capcom depuis 2009, il a rejoint le studio en tant que designer et s’est spécialisé dans les séquences d’action des personnages et des ennemis, notamment pour la série Sengoku Basara, Dragon’s Dogma Online et Exoprimal. Pour rappel, nous avons déjà publié un test de la version Switch 2 d’Onimusha : Way of the Sword que vous retrouverez à cette adresse, avec nos propres images. Pour en savoir plus sur ce premier nouveau volet de la série depuis près de deux décennies, vous pouvez également consulter notre article complet où nous avons regroupé l’ensemble des informations à savoir sur le jeu. Voici la vidéo Creator’s Voice complète avec des sous-titres en français :
Rappelons qu’Onimusha : Way of the Sword tourne à 30 images par seconde sur Switch 2, que ce soit en mode portable ou en mode TV. Toutefois, en changeant les paramètres, on peut activer un frame rate variable entre 30 et 40 images par seconde. La résolution est de 1920 x 1080 en mode téléviseur et de 1600 x 900 en mode portable, le jeu utilisant l’upscaling. Au-delà de la vidéo Creator’s Voice qui met donc en avant le travail effectué sur Switch 2, Capcom se voulait très confiant par rapport au portage. D’après le producteur de la série, Akihito Kadowaki (vétéran de Capcom qui a rejoint l’entreprise en 2007, en travaillant notamment sur Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds en tant que producteur associé puis sur Sengoku Basara 4, Monster Hunter Double Cross et Monster Hunter Rise en tant que producteur), on ne sentira pas vraiment de différence par rapport à la version PS5. Il l’a déclaré dans une interview accordée à Famitsu, dans laquelle Satoru Nihei a été aussi interrogé. Kadowaki affirme qu’ils ont vraiment réussi le portage. Il dit aussi qu’ils ont commencé à travailler sur la version Switch 2 seulement à mi-parcours du développement. Cependant, compte tenu des impressions recueillies lors des phases de test, ils se sont dit que cela pourrait tout à fait rivaliser avec les autres plateformes. D’après lui, si l’on entre vraiment dans les détails, il peut tout de même y avoir une différence au niveau de la qualité des graphismes et de la fréquence d’images. Alors que sur d’autres plateformes, le jeu peut tourner à 60 images par seconde ou plus, la version Switch 2 tourne généralement à 30 images par seconde. Cependant, les développeurs estiment que ces deux frame rates sont suffisants pour apprécier pleinement l’action. Selon Nihei, la facilité de jouer à Onimusha : Way of the Sword en mode portable a été l’un des nombreux sujets de discussion au sein de l’équipe de développement. Pour lui, pouvoir jouer à ce jeu entièrement en étant allongé dans son lit est simplement incroyable.
Le jeu a été développé avec le moteur RE Engine et a également à sa tête le producteur Koichi Shibata (ayant rejoint Capcom en 2013, il a travaillé sur l’infrastructure du développement et dans l’organisation d’événements, et a aussi été producteur associé sur Monster Hunter Rise et son extension Sunbreak). Les développeurs ont adopté une approche plus stratégique au niveau des combats par rapport aux épisodes précédents. Par ailleurs, pour offrir plus de réalisme, ils ont fait appel à de véritables épéistes pour que leurs mouvements soient enregistrés dans un studio de capture de mouvement, une technologie qui a été beaucoup utilisée pour cet épisode. Concernant l’histoire, il a été décidé de proposer une histoire indépendante, sans lien avec les autres jeux ou la série animée de Sublimation disponible sur Netflix, ce qui permettra de la comprendre plus facilement pour celles et ceux qui n’ont pas pu toucher à la série auparavant. Le titre peut être considéré comme un reboot et se veut plus accessible. Sa durée de vie serait d’environ 20 heures. Concernant le modèle de visage de Musashi qui est calqué sur celui de Mifune, il a fallu deux ans de négociations et de discussions avec la société Mifune Productions pour rendre cela possible. En ce qui concerne l’aspect historique d’Onimusha : Way of the Sword, afin de se concentrer sur le réalisme et offrir une représentation fidèle du Japon féodal, Capcom a collaboré avec de véritables représentants du temple japonais Kiyomizu-dera. Il apparaît d’ailleurs également dans Assassin’s Creed Shadows et Rise of the Ronin.
Voici également les dernières vidéos en date d’Onimusha : Way of the Sword :