Wargroove aura droit à son DLC gratuit Double Trouble le 6 février

Après avoir révélé en octobre dernier le contenu du fameux DLC gratuit pour Wargroove, et après avoir essuyé les dramas des réseaux sociaux en s’excusant du manque de diversité de son casting, Chucklefish a enfin révélé sur le blog du jeu la date de sortie officielle de Double Trouble, fixée au 6 février prochain sur l’ensemble des plateformes, hormis la PS4 qui devra encore patienter quelque temps. Une bande-annonce de lancement est d’ores et déjà en ligne. Rappelons que ce contenu additionnel, conçu en priorité pour le jeu coopératif en ajoutant une campagne inédite, proposera trois nouveaux commandants : Wulfar et les jumeaux Errol et Orla, ainsi que le maléfique Vesper. Rajoutons également deux nouvelles unités, les voleurs et les carabiniers. Côté campagne, l’histoire évoque un enlèvement et de lourdes demandes de rançon, obligeant le groupe de hors-la-loi (les nouveaux commandants faisant tous partie de cette faction) à réaliser le plus grand casse jamais vu à Auriana.

 

 

Ainsi, de manière non exhaustive, ce DLC Double Trouble gratuit comprend :

– Trois nouveaux commandants

– Deux nouvelles unités

– Des missions Arcade inédites

– Des cartes pour des parties rapides en ligne en mode compétitif, comprenant certaines cartes les plus populaires de la communauté, sélectionnées par l’équipe Groove of War

– Des mises à jour pour les parties en ligne publiques ou privées, permettant désormais de jouer sur les cartes personnalisées

– Un nouveau thème pour la carte Volcan et des mises à jour pour l’éditeur de niveaux

– De nouvelles bandes-son pour les hors-la-loi, composées par Phonetic Hero

 

 

De nombreux ajouts voient le jour dans l’éditeur de niveau :

Modificateur d’unités, qui permet au joueur de retoucher les pourcentages de dégâts infligés à n’importe quelle unité ou structure, en les rendant même invulnérables. Une unité de téléportation est également à l’étude.

Métallocations – ajout d’un support pour les Métallocations, qui indique le dernier événement sur la carte, comme le dernier attaquant, le dernier défenseur, la dernière recrue, la dernière unité utilisée, le dernier chemin emprunté, ou encore la dernière unité détruite.

Gizmos – nouvelle entité pouvant être placée, activée ou désactivée, tel des leviers ou des coffres. Il est possible par exemple de construire des ponts, dotés de conditions et de modification d’état.

Compteurs – de nouvelles possibilités de calcul de données sont disponibles, pour la comparaison entre unités, statistiques, efficacité de Groove, HP, et il est également possible de charger et de stocker les valeurs obtenues.

Les emplacements de stockage de cartes ont été augmentés, permettant de télécharger plusieurs cartes à la fois. La lave fait son apparition dans l’éditeur, tout comme de nouveaux sons à synchroniser avec certaines actions.

 

 

Sur le blog, nous apprenons également que le développement de Double Trouble avait commencé avant-même la sortie du jeu original. Ce travail a commencé entre la fin du développement principal de Wargroove et la sortie du jeu lorsqu’il passait par les cases localisation, tests et les soumissions aux différentes validations de l’ensemble des plateformes. L’attention était évidemment portée sur l’approfondissement de l’histoire de Wargroove et la création de nouveaux personnages, mais un véritable focus était mis sur les éléments de gameplay coopératif local. En résulte une campagne plus courte, mais facilement jouable ensemble sur le canapé.

L’autre élément défini dès le début a été l’idée d’un commandant « deux en un », correspondant très bien à l’approche coopérative. Les illustrations ci-dessous illustrent bien cette idée d’un fonctionnement à deux, où l’on voit comment l’amulette d’Errol entre en jeu, allumant la dynamite pour l’attaque d’Orla et générant un bouclier protecteur.

 

  • Nintendo-Difference

    par Chozo

    le 10 janvier 2020 à 13:07

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