La version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2 sortie ce 30 juillet 2026 en téléchargement et ce 1er octobre en physique embarque plusieurs améliorations au niveau du gameplay, des graphismes et des performances ainsi que différentes nouveautés, dont MOMO de Xenosaga en tant que Lame rare, la possibilité de jouer aux missions de mercenaires dans un tout nouveau mode permettant d’incarner les Lames, ainsi que de nouveaux looks pour Pyra et Mythra déblocables avec le même mode ou avec leurs amiibo de la collection Super Smash Bros.. Avant la sortie du portage, Nintendo et Monolith Soft avaient mis en avant plusieurs améliorations et nouveautés, tandis que d’autres ont été découvertes au lancement. Cet article récapitule tout ce qu’il faut savoir sur la version Nintendo Switch 2 Edition du jeu.
Comme un grand nombre de jeux Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2 pouvait déjà profiter de graphismes améliorés grâce à l’option de l’amélioration du mode portable sur Nintendo Switch 2, disponible via une mise à jour depuis le 17 mars 2026. En activant ce mode, les performances des jeux Nintendo Switch en mode portable et en mode sur table sont équivalentes à celles des mêmes jeux en mode téléviseur. Les graphismes peuvent ainsi s’en trouver améliorés, mais il est aussi possible que la console consomme plus d’énergie pendant la partie. Dans le cas de Xenoblade Chronicles 2, cette possibilité est plus que bienvenue, puisque le jeu peut présenter des problèmes de performance assez importants en mode portable sur Switch. Avec la version Nintendo Switch 2 Edition, le jeu tourne désormais à 60 images par seconde, que ce soit en mode portable et en mode TV. La résolution peut aller jusqu’à 4K en mode TV (avec les téléviseurs compatibles) et en 1080p en mode portable. De plus, les cinématiques sont aussi plus nettes et plus fluides.
Logicalbeat était responsable de la prise en charge de la 4K et des 60 images par seconde pour la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2, comme ce fut le cas pour celle de Xenoblade Chronicles : Definitive Edition. Pour rappel, ce studio japonais avait aussi développé les remasters des deux Baten Kaitos. Il a aussi aidé plusieurs studios pour des portages notamment, comme Little Town Hero sur PlayStation 4, Xbox One et Steam, Dragon Ball FighterZ et KILL la KILL sur Switch, ou encore NieR:Automata BECOME AS GODS Edition sur Xbox One, Babylon’s Fall sur PS4 et PS5 ou encore Ninja Gaiden 4 sur Xbox Series, PC et PS5.
Avant la sortie de la version Nintendo Switch 2 de Xenoblade Chronicles 2, Nintendo et Monolith Soft ont choisi de ne pas évoquer un changement important au sujet des compétences de terrain des Lames. En effet, désormais, toutes les compétences de terrain des Lames déjà invoquées et équipées aux Pilotes sont prises en compte, et ce même si les personnages et les Lames ne sont pas présents dans l’équipe active. Le niveau de maîtrise nécessaire pour les points de collecte ou les épreuves de terrain s’en retrouve aussi impacté, ce qui rend donc l’expérience moins frustrante, surtout durant l’aventure principale et certaines quêtes. En effet, sur Switch, il fallait souvent passer du temps à organiser les équipes pour additionner la somme des niveaux de maîtrise et choisir les Lames correspondant aux compétences de terrain demandées pour pouvoir avancer. La nouveauté pour la version Nintendo Switch 2 Edition a ensuite été mise en avant sur le compte Twitter officiel japonais de la série Xenoblade le 30 juillet.
フィールドスキル発動時に、ドライバーにブレイドを同行させていなくてもフィールドスキルを使用できるようになりました。状況に応じたブレイド編成を維持したまま、探索を進められます。#ゼノブレイド2 pic.twitter.com/UdIW0NWd3C
— ゼノブレイド総合 (@XenobladeJP) July 30, 2026
Par ailleurs, il est possible de se déplacer lors de l’utilisation d’une compétence de terrain. De plus, on peut désormais revenir à l’écran-titre en appuyant sur le bouton – dans l’écran des options. Les vibrations HD 2 sont également prises en charge, notamment durant les cinématiques.
À partir de Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft a ajouté une fonctionnalité qui permet de prendre des captures d’écran de ses jeux sans l’interface. Pour cela, il suffit simplement d’appuyer simultanément sur les boutons L et R. Cette fonctionnalité est disponible dans la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2. De plus, on peut désormais enregistrer des vidéos. Cela n’était pas possible dans Xenoblade Chronicles 2 sur Switch.
La version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2 inclut un tout nouveau mode de jeu appelé assaut mercenaire, qui transforme le mode des missions de mercenaires en plusieurs séries de combats. Il consiste à choisir jusqu’à six Lames pour ensuite les envoyer dans un combat dans lequel on peut les jouer. Il est possible de passer de l’une à l’autre à tout moment. On doit attaquer pour remplir leur jauge, ce qui permet ensuite de déchaîner leur art spécial. Il faut cependant faire attention à la jauge de points de vie du groupe.
Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition inclut une toute nouvelle Lame rare : MOMO de Xenosaga, qui est aussi accompagnée d’une quête de Lame, intitulée « Là où l’âme demeure ». Elle rejoint donc KOS-MOS et T-elos parmi les représentantes de cette série éditée par Bandai Namco. En combat, il est possible de permuter entre ses deux modes : lumière / réelle et imaginaire / ombre. Cela permet de changer son apparence, mais aussi son élément. À noter que le fait que Monolith Soft n’ait pas crédité Bandai Namco sur les illustrations de MOMO, contrairement à celles de KOS-MOS et T-elos, a soulevé quelques interrogations. Cette absence de mention peut s’expliquer simplement par le fait que MOMO ne correspond pas directement à une marque appartenant à Bandai Namco. On peut également supposer que depuis la sortie de Xenoblade Chronicles 2 sur Switch et l’ajout de T-elos en tant que Lame rare après KOS-MOS, la nécessité de créditer Bandai Namco par rapport à l’utilisation d’éléments de Xenosaga n’existe plus, ou, du moins, n’est plus aussi stricte qu’auparavant. Cela relève en tout cas uniquement de la spéculation ; officiellement, rien n’indique qu’un changement au niveau des droits de Xenosaga a été effectué, que ce soit au niveau de Bandai Namco, de Monolith Soft ou de Nintendo.

L’artiste CHOCO / Koichi Mugitani, qui est impliqué dans la série des Xeno depuis Xenosaga Episode I – Der Wille zur Macht (mais surtout depuis Xenosaga Episode III – Also Sprach Zarathustra, pour lequel il avait réalisé les illustrations des versions 3 et 4 de KOS-MOS, MOMO, Shion Uzuki et T-elos), était en charge du design des deux modes de la Lame rare MOMO. CHOCO s’était aussi occupé du design des Lames rares Praxis, Theory et T-elos pour Xenoblade Chronicles 2. De plus, il avait été en charge du design des formes Ouroboros des protagonistes de Xenoblade Chronicles 3. En japonais, MOMO a été une fois de plus jouée par Rumi Shishido, comme ce fut le cas pour toutes ses autres apparitions dans les Xenosaga. Dans la version anglaise, c’est Sarah Pitard qui était en charge de jouer MOMO. Dans les jeux Xenosaga, elle avait été doublée par Sherry Lyn et Cristina Pucelli.
La quête de MOMO comprend aussi de nouvelles scènes doublées. De ce fait, les seiyuu des personnages qui y apparaissent ont repris leurs rôles. Concernant les doubleurs pour la version anglaise, il y a eu deux changements : Dromarch a été doublé par Sam Douglas, tandis que Zyk a été doublé par Felix Mathur. William Roberts, l’ancien doubleur qui prêtait sa voix à Dromarch, est décédé en 2025. Concernant Zyk, il avait été doublé à l’origine par Daniel Barker. Son absence pour la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2 n’a pas été expliquée. Enfin, pour le mode assaut mercenaire, le commentateur des combats n’est pas le même que pour les autres combats. En effet, il s’agit de Rich Keeble (dans les combats « normaux » du jeu, la voix du commentateur est celle de Stanley Townsend), qui a aussi prêté sa voix à Lazarus, un personnage qui apparaît exclusivement dans la quête de MOMO. Dans la version japonaise, le seiyuu de Lazarus est Masashi Ebara, qui a également prêté sa voix à Ziggy dans les jeux Xenosaga. Un lien qui n’est donc pas dû au hasard, d’autant plus que dans l’histoire de cette série, Ziggy a pour mission de protéger MOMO et agit comme un père pour elle. Dans la version japonaise, le commentateur des combats est Kentaro Tone.
I’m the Battle Narrator and new character Lazarus in MOMO’s quest in the new Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition! Thanks to everyone who noticed! ❤️ #xenobladechronicles2 #xenoblade pic.twitter.com/z6AV9nZiF2
— Rich Keeble | Monoco in Expedition 33 (@RichKeeble) July 30, 2026
Le scénario de la quête de Lame de MOMO a été écrit par Yuichiro Takeda, l’un des scénaristes emblématiques de la série Xenoblade. C’est lui qui l’a directement annoncé via son compte Twitter. Impliqué dans l’écriture du scénario de tous les jeux de la série, y compris Torna – The Golden Country pour Xenoblade Chronicles 2 et Un avenir retrouvé pour Xenoblade Chronicles 3, il avait aussi travaillé sur le scénario de Xenosaga Episode I & II sur DS et de l’anime Xenosaga : The Animation. De plus, il a travaillé sur le scénario de plusieurs autres anime. Enfin, la société Quackluck ayant annoncé son implication au niveau de la capture de mouvement de la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2, on peut supposer que cela concernait les cinématiques de la quête de Lame de MOMO.
Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition est compatible avec les amiibo. En scannant n’importe quelle figurine ou carte, on peut obtenir des points d’expérience et des objets jusqu’à trois fois par jour. Dans la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2, il est aussi possible de débloquer de nouvelles apparences pour Pyra et Mythra. Elles sont visibles pendant l’exploration, les combats et les cinématiques. Masatsugu Saito, le character designer principal de Xenoblade Chronicles 2 et Xenoblade Chronicles 3, s’est occupé des illustrations pour les nouvelles apparences de Pyra et Mythra. Il est possible de débloquer les nouvelles apparences par le biais du mode assaut mercenaire (en y jouant pour la première fois), ou bien en scannant les amiibo de Pyra et Mythra de la série Super Smash Bros., ce qui permet ensuite d’activer ou de désactiver les nouvelles apparences via les options du jeu.
À l’occasion de la sortie de Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition en téléchargement, Saito a d’ailleurs partagé une illustration spéciale de Pyra dans sa nouvelle apparence :
『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』ダウンロード版とアップグレードパスの発売おめでとうございます! pic.twitter.com/x1Q5cr9She
— 齋藤将嗣 (@_saitomasatsugu) July 30, 2026
Par la suite, Saito a partagé une illustration de Mythra dans sa nouvelle apparence à l’occasion de la sortie de la version physique de Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition :
pic.twitter.com/ZTs76cMFPK
— 齋藤将嗣 (@_saitomasatsugu) October 1, 2026
De son côté, Monolith Soft continue d’accentuer sa communication sur Twitter et a diffusé plusieurs photos mettant en scène des peluches de Pyra, Mythra et Rex (non proposées à la vente). L’une d’elles, où l’on peut voir aussi Tetsuya Takahashi, a été publiée lors de la sortie de la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2 en téléchargement. Une autre a été postée à l’occasion de la sortie de l’édition physique et du 27e anniversaire de la fondation de Monolith Soft.
本日は「ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション Nintendo Switch 2 Edition」パッケージ版の発売、そして「ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition」ダウンロード版の配信日です。
ホムラとヒカリの新しい衣装も登場します!
(ぬいぐるみは非売品の一点物です)#モノリスソフトの日常 pic.twitter.com/0RaeqYW2P4— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) July 30, 2026
本日はモノリスソフトの設立記念日です。
27周年をむかえた弊社、そして本日パッケージ版が発売された「ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition」もよろしくお願いいたします!#モノリスソフトの日常 pic.twitter.com/GN3RVO02NU— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) October 1, 2026
Pour rappel, une version physique de Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition sort ce 1er octobre 2026. Comme les versions Nintendo Switch 2 Edition des autres Xenoblade Chronicles, celle de Xenoblade Chronicles 2 est proposée au prix de 69,99 €, tandis que la mise à niveau à partir de la version Switch coûte 9,99 €. Étant donné qu’il s’agit d’une version Nintendo Switch 2 Edition, les données de sauvegarde déjà enregistrées avec la version Switch restent les mêmes.
À noter qu’à l’instar des versions Nintendo Switch 2 Edition de The Legend of Zelda : Breath of the Wild et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, les pass d’extension de Xenoblade Chronicles 2 et Xenoblade Chronicles 3 ne sont pas inclus dans ces versions Nintendo Switch 2 Edition. Les personnes qui n’ont jamais acheté ces pass d’extension doivent donc se les procurer séparément. Cependant, si on a déjà ces pass d’extension en notre possession, il ne faut pas les racheter. Le cas de la version physique de Torna – The Golden Country est particulier, puisqu’il n’est pas nécessaire d’acheter une mise à niveau. En effet, les personnes qui possèdent déjà Torna – The Golden Country en physique doivent simplement télécharger une mise à jour gratuite pour profiter des améliorations, comme dans la version Nintendo Switch 2 Edition du jeu de base. Cependant, les améliorations se situent uniquement au niveau de la résolution et des graphismes. Il est possible d’enregistrer des vidéos, mais pas de faire des captures d’écran sans l’interface avec les boutons L et R.
Après la sortie de la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 2, plusieurs bugs ont été identifiés par les joueurs et joueuses, puis reconnus officiellement par Nintendo. Une mise à jour a apporté des correctifs ce 27 août :