Nintendo a diffusé en ce début de mois mars 2025 trois publicités japonaises pour Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sur Nintendo Switch, qui permettent de découvrir de nouvelles phases de gameplay et une nouveauté qui n’avait jusque-là pas été révélée. En effet, l’une de ces publicités permet d’entendre une nouvelle version de la première partie du morceau The key we’ve lost, où l’on trouve cette fois-ci la voix de la chanteuse Laco. Pour le moment, on ne sait pas encore comment cette nouvelle version de l’une des plus célèbres pistes de la bande originale de Xenoblade Chronicles X sera utilisée dans le jeu, mais si elle figure dans une publicité diffusée par Nintendo, on imagine donc qu’elle aura son importance. Nintendo et le compositeur de ce morceau, Hiroyuki Sawano, ou son équipe, n’ont pas donné de détails sur cette nouvelle version et n’ont pas non plus évoqué l’identité de la chanteuse. Cependant, en ayant déjà écouté les pistes de Sawano qu’elle a pu interpréter par le passé, on reconnaît très bien la voix de Laco. Pour les personnes qui ne la connaissent pas ou qui voudraient en savoir plus à son sujet, nous la présentons dans la suite de l’article. Tout d’abord, voici la vidéo où on peut entendre un extrait de la nouvelle version de The key we’ve lost et les deux autres publicités (la deuxième comporte un extrait de Melancholia et la troisième un extrait de no2=THEMEX, ces deux morceaux restant inchangés dans ces publicités) :
De son vrai nom Sakurako Morizane, Laco est née le 20 avril 1992 et est donc surtout connue pour avoir interprété plusieurs chansons composées par Sawano, mais elle fait également partie d’un groupe du nom de EOW, qui infuse de la pop avec du rock, de la funk, du R&B, etc. Les mêmes membres de ce groupe en avaient fondé un autre précédemment, du nom de Candy Makes (you) Strong. En dehors de son travail pour Sawano et son groupe EOW, elle a également chanté pour différentes publicités, dont une dédiée à Pokémon GO qui est passée à la télévision. Le groupe EOW s’est d’ailleurs inspiré de la série Pokémon pour la sortie de trois chansons il y a quelques années. Concernant son travail avec Sawano, Laco a commencé à apparaître dans des vidéos de la série de reprises [-30k]re:tuneS, où elle a réinterprété les chansons StarRingChild et βios.
Pour la sortie de l’OST complète de Kabaneri of the Iron Fortress, Laco interprète aussi une reprise de ninelie. Elle continue avec des chansons qui ne sont cette fois-ci pas des reprises, à savoir Zero Eclipse, Before Lights Out et Apple Seed pour la saison 3 de L’Attaque des Titans, Trollz (utilisée dans le single Tranquility/Trollz), AOT2013-2019 pour le film L’Attaque des Titans – Chronicle, NEXUS pour Promare, Möbius pour Mobile Suit Gundam : L’éclat de Hathaway, THE ANSWER et Hands Up to the Sky pour 86 EIGHTY-SIX, Never Stop pour Knives Out (nous en avions d’ailleurs fait un article puisque le jeu est sorti sur Nintendo Switch au Japon), Roads to Ride <LCv> pour le single OUTSIDERS de SawanoHiroyuki[nZk], FAKEit pour Fate/strange Fake -Whispers of Dawn- et 4eVR pour Solo Leveling. Elle a également chanté pour le RPG Iron Saga – Battle Mecha de Gameduchy. On retrouve aussi la voix de Laco dans certaines chansons, comme Crescent Cutlass de Takanori Nishikawa, également composée par Sawano, où elle a fait partie des choristes, ou encore IiIiI de l’album V. Laco est aussi régulièrement invitée aux concerts de Sawano depuis qu’elle a commencé à travailler avec lui, où elle réinterprète ses chansons attitrées et des reprises.
Le morceau The key we’ve lost de Xenoblade Chronicles X est divisé en deux parties dans l’album de l’OST sorti le 20 mai 2015. La première partie comporte une chanson interprétée à l’origine par mpi et Mika Kobayashi, comme ce fut le cas pour Uncontrollable (bien que pour The key we’ve lost, mpi est simplement listé en tant que « voix additionnelle »). mpi avait également écrit les paroles en anglais, comme pour d’autres chansons et est l’un des chanteurs/paroliers les plus prolifiques et présents dans l’OST du jeu, mais aussi dans les œuvres de Sawano. Il l’accompagne depuis 2008, et continue de travailler avec lui, en tant que chanteur, choriste et parolier. La deuxième partie de The key we’ve lost correspond à une autre musique, complètement différente. Attention cependant aux spoilers si vous souhaitez rechercher les moments où The key we’ve lost est jouée dans le jeu. Si vous aviez déjà terminé entièrement l’aventure principale du jeu sur Wii U, vous pouvez consulter la page du morceau sur Xeno Series Wiki.
On pouvait déjà entendre la première partie de The key we’ve lost dans une bande-annonce de Xenoblade Chronicles X, à l’époque où le jeu n’avait pas encore de titre définitif et était simplement nommé « X ». Par la suite, la chanson complète de la première partie de The key we’ve lost a été partagée sur le site officiel japonais de Xenoblade Chronicles X le 25 décembre 2014. Le fichier mp3 est toujours accessible à cette adresse, mais la qualité est diminuée par rapport à celle du jeu et de l’album de l’OST.
Pour rappel, Sawano et une nouvelle compositrice dans la série des Xeno, Misaki Umase, ont composé de nouvelles musiques pour l’histoire de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, comme nous l’indiquions dans notre article dédié que vous pouvez consulter à cette adresse. De plus, Sawano a créé une reprise de la chanson Don’t worry, le thème des vols en Skell, intitulée pour l’occasion Don’t worry <2XDv>. Elle est donc toujours composée par Sawano et signe le retour de la chanteuse du morceau d’origine, Aimee Blackschleger. Les paroles en anglais, écrites à l’origine par mpi, restent les mêmes. Cette chanson se joue lors des vols en Skell et dans Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, il sera possible de choisir entre la version arrangée (avec les voix, celle qui a été partagée aujourd’hui), la version arrangée sans les voix et la piste d’origine de 2015. Don’t worry <2XDv> est la seule reprise annoncée pour Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, mais nous savons donc désormais qu’il y en a aussi une pour la première partie de The key we’ve lost. Elle n’a pour le moment pas de nom et nous ne savons pas si elle sera partagée par Nintendo ou l’équipe de Sawano, ni si elle sera incluse dans un nouvel album de l’OST du jeu. Pour en savoir plus sur les collaborations de la chanteuse avec Sawano et la carrière du compositeur après Xenoblade Chronicles X, vous pouvez consulter notre article dédié.
À noter que cette semaine, Nintendo a aussi tenu à partager un extrait de l’une des chansons de Xenoblade Chronicles X que l’on retrouvera dans la Definitive Edition sur Switch, Black tar. Contrairement à Don’t worry, elle n’a pas bénéficié d’un nouvel arrangement. Pour rappel, comme toutes les autres pistes du jeu, ce morceau avait été composé par Sawano et on retrouvait au chant mpi ainsi que David Whitaker (dont on retrouve le rap dans une autre chanson du jeu, Melancholia, dont une première version se trouvait dans l’album musica du compositeur, ainsi que dans d’autres chansons également composées par Sawano pour Guilty Crown, Blue Exorcist, Kill la Kill et la saison 3 de L’Attaque des Titans). Les paroles de Black tar ont été également écrites par mpi et Whitaker.
Du côté du compte Twitter officiel de Xenoblade, certaines nouveautés ont été montrées par le biais de vidéos d’une vidéo de gameplay et des images, à commencer par la possibilité de gérer les personnages jouables de l’équipe recrutés en les incluant parmi les membres actifs. Dans le jeu d’origine, cela n’était pas possible ; lorsque des personnages ne se retrouvaient plus dans l’équipe, il fallait aller les chercher dans New Los Angeles, ce qui pouvait être assez contraignant étant donné que la carte n’indiquait pas précisément leurs emplacements. Des images de l’histoire supplémentaire (cinématiques et nouveau continent à explorer) ont été aussi partagées. Enfin, le nouveau modèle du Skell Mastema a été montré.
Pour rappel, Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sera disponible sur Switch le 20 mars 2025. En Europe, le My Nintendo Store permet de précommander un « pack épique » qui comprend, en plus du jeu en physique, un tapis de bureau et un set d’autocollants holographiques. Il coûte 69,99 €. De plus, en précommandant le pack épique ou bien la version standard du jeu à 59,99 €, un porte-clés avec le logo du BLADE et le Skell Formula est offert. Sur le My Nintendo Store français, la version standard et le pack épique de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition peuvent être précommandés via ce lien.
Pour rappel, Nintendo avait aussi annoncé un bonus qu’il sera possible d’obtenir en achetant le jeu avant ou peu après son lancement. Il s’agit de l’Exploration Support Pack, qui permettra d’obtenir les objets suivants :
Les bonus de l’Exploration Support Pack seront distribués automatiquement aux personnes ayant acheté Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition depuis l’eShop (le jeu coûtant 59,99 € dessus) avant le 6 avril 2025, ou enregistré le code de téléchargement inclus avec la version physique du jeu à son lancement. L’Exploration Support Pack pourra être obtenu dans le centre de personnalisation, disponible à partir du chapitre 3. Les objets listés ci-dessus pourront également être obtenus en jeu.
Pour en savoir plus sur Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, vous retrouverez nos précédentes publications à cette adresse (nous avons d’ailleurs publié une preview détaillée il y a plusieurs jours) ainsi que nos nombreux articles sur le jeu d’origine ici et notre test de Xenoblade Chronicles X sur Wii U ici.