Nintendo a diffusé ce 27 février 2025 une longue bande-annonce de présentation pour Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, qui passe en revue majoritairement le gameplay et une grande partie des fonctionnalités. Elle détaille la personnalisation de l’avatar, l’exploration de Mira, les activités à New Los Angeles, le système de combat, les Skells, les missions et le multijoueur en ligne. La vidéo est également accompagnée d’extraits de cinématiques, y compris pour l’histoire supplémentaire. Dans ses bandes-annonces de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, Nintendo sépare toujours les séquences de cette histoire inédite de toutes les autres, puisqu’elle se déroule après la fin de l’aventure principale et peut donc être considérée comme un épilogue. Il convient donc de faire attention aux éventuels spoilers, bien que les éléments montrés soient volontairement flous, avec peu d’explications. Nintendo a tout de même révélé quelques détails, à la fois sur cette histoire inédite (par le biais de son site officiel japonais, dans un article publié sur le blog et sur la page officielle du jeu), mais aussi sur les autres nouveautés scénaristiques glissées tout au long de l’aventure et qui sont reliées à de nouveaux personnages. On fait le point dans la suite de l’article, le tout avec de nouvelles séquences de gameplay et images.
La diffusion de cette longue bande-annonce était accompagnée de cette description officielle :
« Dans Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, nous sommes en l’an 2054 et la Terre a été détruite. Après avoir échappé de justesse à une guerre intergalactique impitoyable, un vaisseau de survivants humains s’est écrasé sur Mira, une planète hostile. Personnalisez votre personnage principal – notamment ses traits, ses vêtements, ses cheveux – et vivez l’histoire de ces survivants qui se battent pour assurer un avenir à l’humanité dans un monde regorgeant de dangers et de mystères.
Sorti à l’origine en 2015 sous le titre Xenoblade Chronicles X, ce RPG paraît aujourd’hui dans une version modernisée incluant des graphismes améliorés et bien plus, avec entre autres :
Il y a quelques jours, une autre bande-annonce européenne a été diffusée, mais elle ne fait que reprendre une partie de la cinématique d’ouverture doublée en anglais :
La diffusion de la bande-annonce « Le commencement… » était accompagnée de cette description officielle :
« An 2054. La Terre a été détruite au cours d’une guerre entre deux espèces extraterrestres et l’humanité est au bord de l’extinction. Un petit nombre de survivants, embarqués à bord du vaisseau « La Grande Blanche », fait un atterrissage en catastrophe sur une planète inexplorée du nom de Mira. En tant que membre du BLADE, votre mission sera de tout mettre en œuvre pour assurer la survie de l’humanité.
Mira est une planète extraterrestre constituée de vastes océans, de plaines gigantesques, d’immenses chaînes de montagnes, de jungles exotiques et de bien d’autres régions qui renferment chacune des secrets et de terribles menaces. Au cours de leurs aventures, les joueurs pourront se déplacer librement sur toute la surface de la planète et explorer de nombreuses zones, admirer leurs écosystèmes prendre vie sous leurs yeux et affronter de gigantesques créatures inconnues afin d’obtenir de précieuses ressources.
Une fois qu’ils auront fait leurs preuves au sein du BLADE, ils obtiendront l’autorisation de piloter et de personnaliser leur propre Skell, un gigantesque exosquelette robotisé taillé aussi bien pour le combat que pour les déplacements à grande vitesse sur la terre, sur l’eau et dans les airs ! »
Nintendo a tout d’abord présenté deux nouvelles héroïnes qui apparaîtront et seront jouables pour la première fois dans Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition : Liesel et Neilnail. Pour les recruter, Nintendo indique qu’il faudra accomplir certaines missions d’entente.
« Il se trouve que je suis une pilote plutôt compétence. C’est peut-être une compétence que vous recherchez. »
Pour rappel, le Skell que Liesel pilote, le Hraesvelg, est équipé d’une arme en forme de grand katana et de plusieurs moteurs très larges à propulsion. On pouvait le voir dans la bande-annonce du 9 janvier dernier et on le présentait dans cet article. Ce trailer et les phases de gameplay montrent une forme de vol unique ressemblant à un aéronef. Les autres Skells permettent de se déplacer dans les airs, mais pas de la même façon que le Hraesvelg.
Le Skell Hraesvelg n’est en fait pas complètement « nouveau ». Il ne figurait pas dans la version d’origine de Xenoblade Chronicles X, mais on pouvait très clairement l’apercevoir dans l’artbook The Secret File – Art of Mira, avec des illustrations conceptuelles très détaillées, réalisées par l’artiste Yasushi Suzuki (que l’on présentait dernièrement dans cet article). Tous les éléments sont là : les armures, le casque, le très grand katana et même la forme de vol unique. Par ailleurs, il était indiqué que le bras droit et le katana sont d’origine Wrothian, l’une des différentes races que l’on rencontre dans le jeu.
Dans l’artbook, ce mécha était associé au Black Knight, un individu entouré de mystère et que l’on a pu désormais voir à deux moments des bandes-annonces de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition (avec sa capuche dans la première bande-annonce / sans sa capuche dans la deuxième bande-annonce). Par contre, Liesel ne semblait pas apparaître dans l’artbook. On sait en tout cas que le Skell va enfin apparaître et même être pilotable dans la nouvelle version de Xenoblade Chronicles X, mais on ne connaît pas encore sa véritable importance dans l’histoire ni son lien avec le Black Knight. Cependant, il n’est pas certain que les développeurs aient décidé de conserver toutes les idées d’il y a environ dix ans, dont le lien entre ce Skell et le Black Knight.
« Les humains sont vraiment résilients. J’ai beaucoup à apprendre de vous… »
Au cours de ce qui semble être une mission d’entente, elle fait une demande au BLADE aux côtés de Celica, une autre Qlurian qui apparaissait déjà dans le jeu d’origine.
Dans l’une des images qui avait été déjà diffusée, Nintendo note que Neilnail semble reconnaître les deux Skells qui apparaissent. On comprend mieux pourquoi avec les éléments qui avaient déjà été découverts dans le jeu d’origine et l’artbook Art of Mira. Vous pouvez lire ce qui suit pour en savoir plus.
Comme le nouveau Skell, Neilnail n’est pas tout à fait inconnue. En effet, dans l’artbook Art of Mira, un personnage lui ressemblant et qui porte le même nom apparaît dans l’une des pages. On peut la voir sur une illustration conceptuelle réalisée par l’artiste Yoko Tsukamoto, mais on constate que son modèle dans Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition ne correspond pas exactement à son apparence dans Art of Mira (la couleur de ses yeux, celles de sa tenue…). L’artbook révélait déjà que Neilnail est une extraterrestre et qu’elle est une Qlurian, comme Celica.
De plus, Neilnail partage son nom avec deux Skells, qui apparaissaient en tant que boss dans le jeu d’origine… et qui ne sont autres que ceux que l’on aperçoit dans la deuxième bande-annonce. Contrairement à Neilnail et au Hraesvelg, ces deux Skells apparaissaient donc bien dans Xenoblade Chronicles X sur Wii U. Sur l’image plus haut, celui qui se situe à gauche se nomme Neilnail Albus et celui placé à droite est appelé Neilnail Furvus. Ces Skells apparaissent au Lac Ciel de Sylvalum durant la mission « Skells non identifiés » et peuvent être combattus. De plus, ils peuvent être affrontés à nouveau dans la mission contre-la-montre « Mystérieux Skells jumeaux ». Par ailleurs, comme le note le Xeno Series Wiki, ces Skells portent ce que l’on appelle une longue protrusion sur leur tête, appelée Logic Drive. Ce terme, qui est réellement noté dans l’artbook Art of Mira, apparaît aussi dans la série Xenosaga. L’ouvrage indiquait aussi que Neilnail Albus et Neilnail Furvus ont un design basé sur les Qlurian.
Comme on l’avait compris dès l’annonce du jeu, Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition comprendra une histoire supplémentaire complètement inédite, mais qui semble comprendre des éléments aperçus dans l’artbook Art of Mira et que l’on détaillait dans un article que vous pouvez retrouver à cette adresse. Cette nouvelle histoire se déroule après le dernier chapitre du jeu d’origine, sorti sur Wii U en 2015. Nintendo précise sur son site officiel que les informations peuvent contenir des spoilers pour les personnes qui n’avaient pas joué à Xenoblade Chronicles X sur Wii U. Avancez donc avec prudence dans la suite de l’article, car Nintendo donne des précisions sur ce qu’il s’est passé à la fin.
Attention, la suite de cet article contient des spoilers sur l’histoire de Xenoblade Chronicles X.
Cette histoire supplémentaire prend donc place après le chapitre 12 du jeu et peut être considérée comme un épilogue. Nintendo décrit précisément ce qu’il se passe au début de cette histoire. On apprend donc que peu de temps après la conclusion de l’aventure, durant le combat final au sein du noyau de l’arche de vie, d’étranges phénomènes commencent à se produire sur la planète Mira. Ces phénomènes sont représentés par d’immenses boules d’obscurité noires qui engloutissent tout sur leur passage, ne laissant dans leur sillage qu’un vide absolu, dépourvu de toute lumière. Tout est englouti par une de ces boules disparaît sans laisser de traces… y compris des créatures et des personnes.
Au cours de cette histoire supplémentaire, les Ghosts, l’une des factions ennemies qui avait attaqué la Terre au point de causer sa destruction totale au cours d’une guerre avec le Ganglion, réapparaissent. L’humanité doit donc à nouveau faire face à leurs ennemis.
Alors qu’Elma et son équipe sont attaqués par des Ghosts, un mystérieux Skell apparaît soudainement et élimine chaque ennemi. Ce Skell n’est autre qu’un modèle Ares, dont le pilote avait déjà vaincu les Ghosts qui avaient attaqué la Grande Blanche, avant que le vaisseau ne s’écrase sur la planète Mira. Le Skell et le pilote avaient disparu après cette bataille, et finissent donc par réapparaître au cours de la nouvelle histoire, pour aider l’humanité à refaire face à cette menace. Voici une vidéo montrant les phénomènes et le retour de l’Ares :
En réponse à ces événements survenus sur la planète Mira, un mystérieux continent flottant fait son apparition dan s les cieux. Il sera possible de l’explorer au cours de la nouvelle histoire, pendant que des personnes disparaissent un peu partout et que les restes de la faction des Ghosts lancent une attaque contre l’humanité. Le BLADE se retrouve à nouveau chargé d’une mission de la plus haute importance : protéger ce qui reste de l’humanité à tout prix. Pour cela, ils doivent donc se diriger vers ce mystérieux continent. Cette histoire lèvera-t-elle le voile sur les nombreux mystères qui n’avaient pas été résolus dans le jeu d’origine ?
Nintendo et Monolith Soft avaient déjà montré ce Skell à la fin de la deuxième bande-annonce de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition.
Avec cette image, on constate encore mieux que ce Skell est identique à celui qui apparaît en train de combattre sur Terre dans la cinématique d’ouverture :
Ce mécha a lui aussi des similitudes avec un Skell apparaissant dans l’une des pages d’Art of Mira, dont les illustrations conceptuelles ont été réalisées par CHOCO (Koichi Mugitani). Ce Skell est simplement appelé lui aussi Ares et est celui du « protagoniste » (à ne pas confondre avec l’avatar que l’on incarne dans le jeu). Il est différent de l’Ares qui apparaît dans le Xenoblade Chronicles X d’origine sur Wii U et a l’air plus « biologique » (NDLR : certaines parties de l’Ares montré dans cette page de l’artbook et du Skell aperçu dans le trailer ressemblent aussi aux Ouroboros de Xenoblade Chronicles 3, également conçus par CHOCO). Ce Skell utilise visiblement une technologie avancée, que l’on ne trouve pas dans les Skells qui étaient fabriqués sur Terre. CHOCO avait détaillé de nombreuses mécaniques de ce Skell et on peut même voir une autre forme de ce même Ares. Par ailleurs, il était indiqué que le cockpit de cet Ares pouvait accueillir jusqu’à deux personnages (on peut supposer qu’il s’agissait ici d’Elma et du protagoniste). Si le mécha qui apparaît dans le trailer de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition est bien l’Ares de l’artbook, il s’agirait alors d’une autre forme ou d’une version revisitée. Il est intéressant de noter que plusieurs mots de la page où l’on voit l’Ares dans Art of Mira étaient noircis, comme s’ils pouvaient révéler des éléments qui seront dévoilés plus tard… Le seront-ils enfin dans Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition ?
Il est désormais bel et bien clair que les ennemis qui apparaissent dans les trailers sont les Ghosts. Ce nom correspond aussi à l’une des forces extraterrestres attaquant la Terre dans la cinématique d’ouverture de Xenoblade Chronicles X. Comme pour l’Ares détaillé dans l’artbook, la page où l’on peut voir cette créature ressemblant à l’ennemi du trailer comporte des passages noircis. Les illustrations de cette page avaient été réalisées par Yoko Tsukamoto.
Nintendo et Monolith Soft ont annoncé dans un message diffusé sur @XenobladeJP que l’histoire additionnelle de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition comprendra de nouvelles musiques composées par Hiroyuki Sawano, qui avait déjà composé l’intégralité de la bande originale du jeu d’origine, et par Misaki Umase, une nouvelle compositrice qui fait son entrée pour la première fois dans la série des Xeno. Nous avions déjà parlé de Sawano dans de nombreux articles sur Xenoblade Chronicles X, avant et après sa sortie sur Wii U. Concernant Umase, nous n’avions donc jamais eu l’occasion de parler de son travail. Il convient alors de la présenter, aussi pour les personnes qui ne la connaissent pas ou qui voudraient déjà savoir ce que l’on peut attendre de sa part.
Misaki Umase est née le 20 mai 1997, dans la préfecture de Hyogo, au Japon. Aujourd’hui, elle vit à Tokyo et en plus de composer ses propres musiques, elle est aussi arrangeuse, parolière et chanteuse. De plus, il lui arrive de jouer du clavier et du piano. Elle a d’ailleurs commencé à jouer du piano à l’âge de quatre ans. Umase a obtenu son diplôme avec une spécialisation en création musicale, en terminant première de sa classe à l’université de musique d’Osaka. Elle a d’abord travaillé comme assistante du professeur Takashi Watanabe du même établissement, qui est aussi compositeur et producteur de musique, puis a commencé sa carrière de compositrice alors qu’elle était encore à l’université. À ses débuts, elle travaillait chez Legendoor (société dans laquelle Sawano travaillait également à ses débuts) / SIGN SOUND et formait entre 2017 et 2020 un duo avec un autre compositeur, Riku Horimoto, qui se nommait Lantan. Avec lui, elle a travaillé sur les musiques des anime Mysteria Friends et Healin’ Good Pretty Cure, du film d’animation Eiga Star☆Twinkle Precrure : Hoshi no Uta ni Omoi wo Komete, du drama Futari-monologue et du jeu THE IDOLM@STER SHINY COLORS.
Umase continue d’être impliquée dans la série Pretty Cure / Precure après la série et le film cités, avec les chansons des génériques de fin de Tropical-Rouge! Precure. Dans le film d’animation relié à cet anime, Eiga Tropical-Rouge! Precure: Yuki no Princess to Kiseki no Yubiwa!, elle a chanté avec une autre musicienne, Izumi Mori, en étant affiliée à bransic, une autre société de production musicale. Elle travaille ensuite sur des chansons de Delicious Party♡Precure et le film qui lui est relié, Eiga Delicious Party♡Precure : Yumemiru♡Okosama Lunch!. En 2022, Umase travaille en tant que chanteuse sur l’OST de l’anime Fanfare of Adolescence, entièrement composée par Sawano.
En 2023, on retrouve Umase aux côtés de Sawano et Kohta Yamamoto sur l’OST de l’anime Kaina of the Great Snow Sea. Pour cette Å“uvre, elle a composé presque une vingtaine de musiques, qui permettent donc de la faire connaître auprès d’un public plus large, qui s’intéresse donc surtout au travail de Sawano et Yamamoto. Dans Kaina of the Great Snow Sea, n’a pas fait que composer et arranger certaines musiques. En effet, on retrouve sa voix dans plusieurs pistes, comme In the snowsea. Les mots qu’elle invente se rapprochent du kajiurago de Yuki Kajiura et des voix mystérieuses de Manami Kiyota, que l’on a pu retrouver dans d’autres Xeno.
À l’instar de Sawano, Umase a aussi composé/arrangé des chansons pour d’autres artistes, comme Yoshino Aoyama, Yuma Uchida, Mamoru Miyano et Da-iCE. Après Kaina of the Great Snow Sea, on a pu la retrouver dans les anime Power of Hope ~Otona Precure’23~, Hirogaru Sky! Precure, Wonderful Precure! (ainsi que le film associé, Wonderful Precure! The Movie!: Dokidoki♡Game no Sekai de Daibouken!), You and Idol Precure♪ et A Salad Bowl of Eccentrics, et le drama Hospital Police Force (ou Innai Keisatsu en japonais, fait intéressant à noter : Sawano a composé et arrangé la chanson du générique de fin, NOD, interprétée par SennaRin, que l’on retrouve aussi sous une forme arrangée au piano dans l’OST de l’Å“uvre). Umase est également annoncée en tant que compositrice pour l’anime To Be Hero X, aux côtés encore une fois de Sawano et Yamamoto, mais aussi de Ryuuichi Takada, Shuuhei Takada, Hidefumi Kenmochi et Hideyuki Fukasawa. En plus de toutes ces Å“uvres, Umase a travaillé sur des musiques pour des publicités, d’autres dramas et plus encore.
Parmi les genres de musiques qu’Umase produit, sa présentation officielle cite la pop, le jazz, le rock, le funk, l’électro et bien d’autres. Elle indique aussi que la musicienne est également connue pour sa voix « chuchotée » et douce pour créer sa propre vision du monde en utilisant plusieurs enregistrements superposés.
Dans le cas de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, pour le moment, il est difficile de savoir ce qu’Umase a créé exactement pour le jeu, mais on peut supposer que c’est elle qui est derrière au moins l’un des nouveaux thèmes de l’histoire supplémentaire que l’on a pu entendre dans la bande-annonce diffusée le 9 janvier 2025 et celle de ce 26 février. Vous pouvez éventuellement essayer de déceler sa patte artistique – à moins que les nouvelles musiques que l’on a déjà pu entendre quelques secondes soient toutes de Sawano – dans les bandes-annonces déjà diffusées.
À l’heure actuelle, un nouvel album pour l’OST de Xenoblade Chronicles X comprenant les pistes inédites de la Definitive Edition ou une réédition de celui qui était déjà sorti intégrant cette fois-ci les nouvelles musiques, n’a pas été annoncé.
Ces vidéos de gameplay ont été diffusées par le biais du compte Twitter officiel japonais de la série :
Ces vidéos ont été diffusées exclusivement sur la page officielle européenne du jeu :
Cette dernière vidéo a été postée en exclusivité sur les comptes Twitter Nintendo en Europe (dont le principal) :
Pour rappel, Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sera disponible sur Switch le 20 mars 2025. En Europe, le My Nintendo Store permet de précommander un « pack épique » qui comprend, en plus du jeu en physique, un tapis de bureau et un set d’autocollants holographiques. Il coûte 69,99 €. De plus, en précommandant le pack épique ou bien la version standard du jeu à 59,99 €, un porte-clés avec le logo du BLADE et le Skell Formula est offert. Sur le My Nintendo Store français, la version standard et le pack épique de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition peuvent être précommandés via ce lien.
Pour rappel, Nintendo avait aussi annoncé un bonus qu’il sera possible d’obtenir en achetant le jeu avant ou peu après son lancement. Il s’agit de l’Exploration Support Pack, qui permettra d’obtenir les objets suivants :
Les bonus de l’Exploration Support Pack seront distribués automatiquement aux personnes ayant acheté Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition depuis l’eShop (le jeu coûtant 59,99 € dessus) avant le 6 avril 2025, ou enregistré le code de téléchargement inclus avec la version physique du jeu à son lancement. L’Exploration Support Pack pourra être obtenu dans le centre de personnalisation, disponible à partir du chapitre 3. Les objets listés ci-dessus pourront également être obtenus en jeu.
Pour en savoir plus sur Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, vous retrouverez nos précédentes publications à cette adresse (nous avons d’ailleurs publié une preview détaillée la semaine dernière) ainsi que nos nombreux articles sur le jeu d’origine ici et notre test de Xenoblade Chronicles X sur Wii U ici.