Xenoblade Chronicles X : des détails sur l’exploration

Après les nombreuses informations dévoilées via la présentation spéciale du 6 février et des différentes mises à jour du site officiel, les directeurs Tetsuya Takahashi et Koh Kojima continuent d’utiliser Twitter afin de nous partager plus de détails sur Xenoblade Chronicles X. Dernièrement, ils se sont concentrés sur des nouveautés déjà dévoilées qui faciliteront l’exploration : l’Hopper Camera et la Navigation Ball (détaillées dans cet article). Kojima explique que lui et son équipe se sont rendus compte que ces deux nouveautés semblent très populaires. Il décide alors de préciser qu’il sera également possible de se téléporter (comme cela fut annoncé la semaine dernière) et qu’il y aura une fonction d’auto-run (déplacement automatique). Elle permettra, comme son nom l’indique, de faciliter les déplacements en allant plus vite et en évitant les obstacles par exemple. Cependant, bien que les développeurs souhaitaient offrir la meilleure expérience de jeu, il s’agissait aussi d’un conflit envers eux-mêmes parce qu’ils veulent aussi que les joueurs profitent du monde, des paysages et des monstres de Mira, en l’explorant sans se précipiter. Il s’agit peut-être d’un dilemme mais cette fonction devrait vraiment faciliter l’exploration, surtout pour accomplir toutes les quêtes. 

 

 

À noter que Xenoblade Chronicles X ne sera pas le seul jeu Wii U qui disposera d’une fonction de déplacement automatique. Bien que nous connaissons encore peu de choses sur le prochain The Legend of Zelda sur Wii U, nous savons déjà que le titre aura lui aussi un monde ouvert et une option assez similaire à celle de l’auto-run de Xenoblade Chronicles X. En effet, à cheval, le joueur pourra activer une option qui lui permettra d’éviter automatiquement les arbres et éventuellement d’autres obstacles gênants qui peuvent rendre l’exploration compliquée, tout en évitant aussi de s’orienter en permanence.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 24 février 2015 à 0:29

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