Xenoblade Chronicles X : encore des designers présentés

Tetsuya Takahashi tient toujours ses promesses et continue de mettre à jour régulièrement le compte Twitter officiel japonais de Xenoblade Chronicles X, le nouveau jeu qu’il dirige sur Wii U, prévu pour le printemps de l’année prochaine au Japon puis plus tard en Occident. Cette semaine, ce sont encore des designers qu’il a décidé de présenter, qui s’occupent donc de différents éléments du jeu. Takahashi s’excuse d’ailleurs si ses Tweets paraissent répétitifs en ce moment, puisqu’il ne fait que présenter que des designers. Mais il justifie son choix en disant qu’il veut à tout prix présenter le plus de personnes possible, car c’est vraiment très important pour lui.

Parmi les personnes dévoilées cette semaine, nous retrouvons donc Fumihiro Katagai et RARE ENGINE. Katagai fait partie de ceux qui ont rejoint l’équipe assez tard, lorsque Takahashi a décidé d’inviter un maximum de personnes pour son projet. Cet artiste est principalement connu pour son travail en tant que mechanical designer sur Gyrozetter, Space Dandy, Chaika : The Coffin Princess, ou encore Code Geass : Akito the Exiled. Son compte Twitter se trouve à cette adresse. RARE ENGINE quant à lui, dont le blog officiel se trouve ici, a travaillé sur Sengoku Taisen de SEGA et l’art book de Square Enix LORD OF VERMILION III ~Ver.3.0 Illustrations GUREN~.

Pour finir, Takahashi a présenté un autre artiste qui s’occupe du design des armes que les personnages de Xenoblade Chronicles X utiliseront : Hideyuki Matsumoto. Matsumoto est un habitué de Monolith Software, puisqu’il a notamment travaillé sur les Xenosaga, en s’occupant du design des armes. Takahashi a confiance en ses compétences et l’homme a d’ailleurs participé au design des armes d’autres œuvres, comme Front Mission 4 et 5, Project Sylpheed, Ar Tonelico, Armored Core 3 et Zettai Karen Children. Son site officiel se trouve ici. Enfin, notre directeur bien-aimé a fini par la présentation de la société Kusanagi. Il s’agit ni plus ni moins d’un groupe professionnel qui s’occupe de créer des modèles en 3D basés sur différentes illustrations. Dernièrement, la firme a travaillé sur la version DS de Ni no Kuni et sur les backgrounds des cinématiques de Persona 4.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 20 décembre 2014 à 3:52

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