Dans Xenoblade Chronicles X, il est possible de personnaliser et piloter des mecha (robots humanoïdes) appelés Skells (Dolls dans la version japonaise) pour explorer la planète Mira sur le sol, l’océan et dans les airs tout en surveillant régulièrement leur carburant. Ils permettent aussi de combattre certains ennemis, comme des adversaires géants et des monstres se trouvant dans les airs. Au total, il existe trois types : Light, Medium, Heavy et un quatrième que nous ne pouvons pas révéler, étant donné qu’il s’agit d’un spoiler. Il est également possible de choisir sept modèles ayant leurs propres caractéristiques pour les déplacements, soit : Formula, Urban, Wels, Lailah, Inferno, Mastema et Amdusias. Afin d’acheter, personnaliser et piloter un Skell, le joueur devra attendre que le Flight Pack soit développé au cours de l’histoire du jeu, puis passer l’examen Skell Licence Certification et se procurer des assurances très utiles pour faciliter les réparations. Vous pouvez en apprendre plus ici et là. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur une nouvelle interview du directeur Tetsuya Takahashi accordée au magazine américain Game Informer, qui indiquait cette semaine que les DLC japonais seront directement intégrés dans la version occidentale (et donc gratuits). Si nous avons détaillé les Skells, c’est parce que cette interview – partagée par nos confrères de Nintendo Everything – concerne justement les fameux mecha du jeu.
Au cours de ces derniers mois, Takahashi a donné de nombreuses interviews, détaillées par nos soins ici et là en ce qui concerne les Skells. Le directeur avait déjà dit que 30 heures étaient nécessaires pour débloquer l’accès aux Skells, mais ce temps peut varier en fonction de comment nous jouons à Xenoblade Chronicles X. Il justifiait cette durée en disant que l’ampleur, l’ambiance du jeu change après l’obtention d’un Skell et qu’on ne peut plus jouer comme avant car ce moyen de transport / combat permet de faire énormément de choses que l’on ne peut normalement pas faire à pied. Il précisait aussi que pendant ces 30 heures, l’équipe voulait s’assurer que le joueur s’habitue aux difficultés « initiales » du jeu (parcourir la planète de Mira à pied, arriver à atteindre un lieu éloigné…) avant d’obtenir un Skell, qui permet donc de faciliter grandement les déplacements.
Dans l’interview accordée à Game Informer, le directeur explique la même chose et déclare que la raison principale pour laquelle les Skells ne sont pas disponibles dès le début est liée au fait que l’équipe de développement voulait absolument que les joueurs aient la possibilité d’explorer la planète immense de Mira à pied, de façon naturelle. En effet, sans entrer dans les détails, Takahashi dit qu’en utilisant un Skell pour explorer Mira, le monde commence à changer et devient plus calme, différent. De plus, certaines zones peuvent être explorées uniquement avec un Skell, ce qui offre une expérience unique. On découvre alors les facette cachées de Mira, puis après de nombreuses heures de jeu, le dénouement d’une histoire qui nous dévoilera ses mystères le 4 décembre prochain en Occident…
Pour rappel, Xenoblade Chronicles X est un action-RPG sur Wii U développé par Monolith Software. Il est déjà disponible depuis le 29 avril dernier au Japon, ses ventes ayant dépassé les 100 000 exemplaires vendus. Le jeu sortira le 4 décembre prochain aux États-Unis et en Europe. Comme au Japon, l’Europe aura droit à un Premium Pack Wii U (32 Go), qui contiendra un exemplaire du jeu en version physique, un poster de la carte détaillée de Mira et un artbook. En exclusivité pour l’Europe, Nintendo proposera également une autre édition limitée comprenant une version physique du jeu, un artbook, un poster de la carte détaillée de Mira, un autre poster en double face et une boîte métallique (steelbook). De plus, sachez que chez nous, les DLC japonais seront totalement gratuits et intégrés directement au jeu (plus de détails ici).
Une édition spéciale contenant une version physique du jeu, un artbook de 100 pages avec des concept-arts datant du début du développement, une clé USB unique basé sur le « Lifehold Unit » du jeu comprenant 10 musiques de la bande son composée par le grand Hiroyuki Sawano ainsi qu’une carte en papier mat dessinée par Takashi Kojo sera disponible pour le prix de 89,99 $ le 4 décembre aux USA.
Prima Games commercialisera en Occident le 4 décembre un guide de Xenoblade Chronicles X en version collector. Il est déjà disponible en précommande sur amazon.fr.
Au Japon, la version physique du jeu peut aussi être améliorée grâce à des packs disponibles gratuitement sur l’eShop (plus de détails ici). Un patch apportant quelques améliorations est également sorti le 15 juillet. Ces quelques améliorations devraient être également disponibles en Occident. Enfin, la bande son composée par Hiroyuki Sawano est commercialisée depuis le 20 mai dernier (plus d’informations à cette adresse et des extraits ici) et vous pouvez toujours la commander sur les sites CD Japan et YesAsia. Les dernières informations importantes sur Xenoblade Chronicles X se trouvent ici et là.