Yooka-Replaylee : le mode performance débloquant les 60 images par seconde est disponible sur Nintendo Switch 2

Quelques mois après la sortie du jeu, Playtonic Games a déployé une nouvelle mise à jour pour la version Nintendo Switch 2 de Yooka-Replaylee permettant d’alterner entre le mode performance et le mode qualité grâce à une option accessible depuis les paramètres. Le mode performance débloque les 60 images par seconde, tandis que le mode qualité, comme son nom l’indique, offre une meilleure qualité d’image. Après avoir appliqué la mise à jour, le mode performance est activé par défaut. Il donne suite aux nombreuses demandes des fans, comme Playtonic Games l’a indiqué. Si le mode qualité est activé, le jeu est alors bloqué à 30 images par seconde et n’est donc pas aussi fluide qu’en mode performance. Cependant, le rendu visuel est amélioré et se rapproche donc de celui des autres plateformes. À noter que la démo disponible sur l’eShop a aussi été mise à jour, ce qui permet donc d’essayer les modes performance et qualité avant d’acheter le jeu complet. À noter que Yooka-Replaylee coûte 23,19 € au lieu de 28,99 € jusqu’au 29 avril 2026 sur l’eShop.

 

 

Le processus pour ajouter un tel mode et ses difficultés ont été expliqués par le développeur Simon Gerges dans une interview accordée à Nintendo Life. Il rappelle que Playtonic Games reste une petite équipe indépendante, et que c’était donc déjà un exploit d’avoir réussi à sortir Yooka-Replaylee le même jour sur toutes les plateformes majeures, et qui plus est avec une version Switch 2 très réussie. Pour bien se rendre compte du travail à réaliser, il explique que les mondes de Yooka-Replaylee sont vastes et plein de vie, et que les joueurs et joueuses sont complètement de libres d’aller n’importe où et de manipuler la caméra dans n’importe quelle direction. Cela signifie qu’il y a des milliers d’objets à afficher simultanément, mais aussi les nouveaux effets graphiques qui ont été ajoutés au remake, ce qui est très coûteux pour le CPU et le GPU. L’ajout du mode performance est un processus très long. Il consiste à identifier minutieusement les zones problématiques dans chaque niveau, non seulement pour diagnostiquer les zones qui seraient particulièrement coûteuses à optimiser, mais aussi pour faire d’innombrables petites optimisations, ce qui peut vraiment aider quand on les cumule. Cela demande vraiment beaucoup de temps et les développeurs ont dû restructurer en grande partie les décors, ainsi qu’effectuer de nombreuses optimisations qui les ont fait reculer considérablement en termes de stabilité, ce qui prend du temps à rétablir.

Simon Gerges indique qu’ils ont commencé à optimiser le jeu pour sortir la mise à jour avant la sortie. Ils auraient aimé pouvoir proposer l’optimisation dès le lancement, mais lorsqu’un jeu est dans ses dernières étapes de développement, il n’est pas possible d’apporter certains changements nécessaires tout en conservant la stabilité requise lors de la sortie. Cela explique pourquoi une grande partie du travail en termes d’optimisation a dû être fait après le lancement. Les développeurs s’attendaient à quelques réactions négatives à la sortie concernant les performances sur Switch 2, mais ils savaient aussi que beaucoup d’autres auraient été déçus de devoir attendre six mois de plus pour jouer alors qu’ils pouvaient très bien profiter du jeu en mode qualité dès la sortie.

 

 

Au moment de l’interview, Playtonic Games n’avait pas pu utiliser le DLSS qui appartient à Nintendo pour atteindre les 60 images par seconde. À la place, les développeurs ont utilisé le FSR pour le mode performance, et utilisent désormais le Spatial Temporal Postprocessing du moteur Unity pour le mode qualité. Cependant, l’upscaler et le DLSS de Nintendo étant désormais disponibles, ils ont hâte de voir ce qu’ils pourront leur apporter à l’avenir. Simon Gerges rappelle qu’avec les nouvelles technologies, il faut parfois du temps avant qu’elles ne soient disponibles dans différents moteurs et moteurs de rendu.

Pour le mode performance, les développeurs ont dû effectuer d’importants équilibres, et ce sur toutes les plateformes. Les équipes techniques et artistiques ont dû se réunir pour discuter de ce qui serait le plus coûteux. Il y a beaucoup de variables dans le jeu, comme la résolution, les effets, la qualité des ombres, l’herbe, l’eau, l’éclairage… Tout cela doit être pris en compte et évalué, et ces paramètres ne peuvent pas être définitivement fixés tant qu’ils ne sont pas certains d’avoir optimisé le jeu autant que possible. Cela a aussi permis d’améliorer le jeu en mode qualité. Au total, la mise à jour ajoutant le mode performance a dû demander 5 Go d’espace supplémentaire. À noter que le choix du mode est aussi disponible sur les autres plateformes.

 

 

Yooka-Replaylee était annoncé en juin 2024 en tant que version définitive et améliorée de Yooka-Laylee. À ce stade, le jeu était annoncé sur consoles et PC à une date indéterminée. Les consoles n’étaient pas encore spécifiées, mais la version d’origine et son spin-off, Yooka-Laylee and the Impossible Lair, étant sortis sur Switch, on pouvait imaginer que le remake sortirait sur Switch ou le successeur de la console. En 2024, Playtonic Games promettait de nouveaux défis, secrets, mécanismes et paramètres d’accessibilité, une bande-son orchestrale, une refonte des graphismes, des animations, des commandes et de la caméra, et plus encore.

 

 

Yooka-Replaylee signe donc le retour du collectathon de plateformes en 3D de Playtonic, studio où l’on retrouve une partie des créateurs de Banjo-Kazooie et Donkey Kong Country. Andy Robinson, qui avait travaillé sur la version d’origine de Yooka-Laylee et son spin-off, n’était cependant pas impliqué dans le développement de la version améliorée.

 

 

Playtonic Games avait déjà communiqué sur les nouveautés développées pour cette version améliorée. On apprenait que le jeu bénéficie d’une refonte des graphismes et des animations, ainsi que des performances et une résolution améliorées. Des améliorations ont été également apportées aux défis existants, et d’autres complètement inédits seront disponibles. De plus, il y a une nouvelle monnaie à collecter. Ce sont les sbires de Capital B qui ont dispersé un peu partout leurs pièces durement gagnées. Cette monnaie officielle de la Ruche peut être dépensée auprès du distributeur automatique Vendi.

Yooka-Replaylee est aussi plus accessible que son prédécesseur, avec une nouvelle carte du monde, le suivi des défis, des tonifiants qui offrent plusieurs améliorations permettant de personnalise notre style de jeu et toute une nouvelle gamme de produits qui rendent l’expérience plus agréable. Il y a également un nouvel ensemble de déplacements qui permet de combiner les mouvements de manière encore plus fluide ainsi que de nouvelles commandes pour la caméra, qui rendent le suivi de l’action aisé.

Playtonic indiquait aussi que le jeu aura droit à une bande-son orchestrale. Les musiques d’origine composées par Grant Kirkhope (Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle et Sparks of Hope, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Viva Piñata, Kingoms of Amalur : Reckoning, le remake de l’OST de Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Desktop Dungeons, Civilization : Beyond Earth, Ghostbusters (le jeu de 2016), A Hat in Time, Tangledeep, Hex Heroes, World of Warcraft : Shadowlands ou encore Minecraft Dungeons : Hidden Depths, Bread & Fred…) et David Wise (Slalom, Wizards & Warriors, Battletoads, Super R.C. Pro-Am, Sneaky Snakes, High Speed, Donkey Kong Country, Star Fox Adventures, Diddy Kong Racing, Viva Piñata : Pocket Paradise, Snake Pass, Tengami, Everhood, Tamarin, Gimmick! 2, Nikoderiko : The Magical World…) bénéficient d’arrangements orchestraux enregistrés au sein de Smecky Music Studios par l’Orchestre philharmonique de Prague.

 

 

Yooka-Replaylee reprend aussi les compositions de Steve Burke, mais celui-ci n’a pas été impliqué dans le remake, de même pour David Wise. Cependant, Dan Murdoch, qui était directeur de l’audio sur le jeu d’origine, a été impliqué, en plus de Grant Kirkhope. Après son travail sur Yooka-Laylee and the Impossible Lair, Matt Griffin est revenu pour Å“uvrer sur les musiques de Yooka-Replaylee. La bande originale a été publiée le 9 octobre 2025. Grant Kirkhope avait eu l’opportunité de parler de son travail dans une interview accordée à Sportskeeda en avril 2025.

 

 

En octobre 2024, Playtonic Games annonçait l’arrivée du jeu sur PlayStation 5, Xbox Series et « plateformes Nintendo », sans mentionner la Switch ou son successeur.

 

 

Le mois suivant, une vidéo commentée par le réalisateur Gavin Price était diffusée :

 

 

Ensuite, en janvier 2025, le retour de Shovel Knight était confirmé avec un défi inédit :

 

 

Le mois suivant, c’est le retour de Rextro qui était annoncé avec de nouveaux défis répartis sur 8 bornes d’arcade améliorées :

 

 

En mars, la sortie de Yooka-Replaylee était annoncée pour 2025 avec une toute nouvelle bande-annonce se concentrant sur le gameplay. Playtonic Games avait aussi annoncé son partenariat avec la société PM Studios pour éditer Yooka-Replaylee.

 

 

C’est en août dernier que Playtonic Games a annoncé la date de sortie fixée au 9 octobre 2025, en confirmant enfin la version Switch 2. Une édition physique était également confirmée. Juste avant la sortie du jeu, une FAQ a été publiée sur le site officiel du développeur.

 

 

Enfin, l’édition physique de Yooka-Replaylee est sortie le 18 décembre 2025 sur Nintendo Switch 2 (carte de jeu standard) et PlayStation 5. Ici, c’est Maximum Entertainment France qui était en charge de la distribution. Elle coûte 49,99 € (y compris sur Switch 2 en ce moment sur Le Shop Just For Games à l’occasion des French Days, elle est habituellement à 54,99 € contre 49,99 € sur PS5). En plus du jeu, cette édition physique comprend une carte du monde de Yooka-Replaylee et des autocollants réutilisables.

 

 

Description officielle de Yooka-Replaylee

 

« Yooka-Replaylee est la version définitive remastérisée et améliorée de la vedette des collectathons de plateformes en 3D indés, Yooka-Laylee (2017). Des défis repensés et d’autres bien connus vous attendent dans de magnifiques et vastes mondes ouverts. Retrouvez le duo iconique de Yooka (le vert) et Laylee (la violette) tout en écoutant une bande-son orchestrale fantastique. Est-ce qu’on vous a dit qu’il y avait une carte, maintenant ? Et une nouvelle monnaie qui brille ? Et des tonnes d’options de personnalisation ? Votre duo préféré n’a jamais été aussi éblouissant par ses mouvements, son look ou ses sons ! L’enflure capitaliste de toujours, Capital B, cherche à voler tous les livres du monde pour en faire du fric à foison. MAIS le livre le plus puissant de l’univers se trouve juste sous son nez crochu dans la Crique de l’épave, là où vivent nos deux aventuriers, Yooka et Laylee !  Après avoir été témoins du vol de leur précieux livre, les deux acolytes sont entraînés dans une aventure déjantée à travers des mondes fantastiques et inventifs, remplis de personnages hauts en couleur et de superbes objets à collecter. 

Pourrez-vous trouver toutes les pagines magiques de leur livre et sauver la situation ?

FONCTIONNALITÉS

PLUS BEAU QUE JAMAIS – Avec une refonte des graphismes et des animations, ainsi que des performances et une résolution améliorées, votre duo préféré est plus beau et plus agile que jamais. 

DE NOUVEAUX DÉFIS AMÉLIORÉS – Des améliorations ont été apportées aux défis existants, et de nombreux autres restent à découvrir et à affronter ! 

NOUVELLE MONNAIE À COLLECTER – Les sbires incompétents de Capital B ont éparpillé un peu partout leurs pièces durement gagnées. Collectez la monnaie officielle de la Ruche pour la dépenser auprès du distributeur automatique sentient le plus apprécié de l’industrie vidéoludique, Vendi ! 

UN MONDE DE REPÈRES – Maintenant, vous pouvez vous perdre dans le jeu, et non plus dans le monde ! La toute nouvelle carte du monde et le suivi des défis vous permettent de savoir où vous êtes et ce qu’il reste à faire. Hourra ! 

VENDI A BEAUCOUP À OFFRIR – Les tonifiants sont de retour avec des goûts inédits ! L’option de vous équiper de plusieurs améliorations innovantes vous permet de véritablement personnaliser votre style de jeu. Et comme si cela ne suffisait pas, Vendi est maintenant dotée d’une nouvelle gamme de produits destinés aux aventuriers modernes et à la page. 

REFONTE DES COMMANDES ET DE LA CAMÉRA – Un nouvel ensemble de déplacements vous permet de combiner vos mouvements de manière encore plus fluide tandis que les nouvelles commandes de la caméra rendent le suivi de l’action aisé. 

UNE BANDE-SON ORCHESTRALE ONIRIQUE – La musique originale des célèbres compositeurs de jeux vidéo Grant Kirkhope et David Wise fait son grand retour avec de magnifiques arrangements orchestraux. Non, vraiment, ouvrez grand les oreilles. »

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 29 avril 2026 à 23:35

Partager sur

  • Sorties :
  • 9 Octobre 2025
  • 9 Octobre 2025
  • 9 Octobre 2025
  • Sorties :
  • 9 Octobre 2025
  • 9 Octobre 2025
  • 9 Octobre 2025
LES COMMENTAIRES
Les prochaines sorties

28

MAI.

Stray

Nintendo Switch 2 - Aventure Action Plate-formes - Annapurna Interactive - BlueTwelve Studio

29

MAI.

Mina the Hollower

Nintendo Switch - Action Aventure Plate-formes RPG - Yacht Club Games

29

MAI.

Mina the Hollower

Nintendo Switch 2 - Action Aventure Plate-formes RPG - Yacht Club Games

29

MAI.

My Little Puppy

Nintendo Switch - Aventure - Krafton Game Union Dreamotion Inc. - Dreamotion Inc.