Ys Memoire : Revelations in Celceta disponible ce 28 avril 2026 sur Nintendo Switch en Occident

Après Ys Memoire : The Oath in Felghana, Falcom a décidé de sortir également une version Nintendo Switch et remaster en haute-définition de l’action RPG Ys : Memories of Celceta, intitulée Ys Memoire : Revelations in Celceta. Disponible depuis le 22 mai 2025 au Japon, elle sort en physique (au prix de 39,99 €) et en téléchargement (pour 29,99 €) ce 28 avril 2026 en Occident via Marvelous Europe et XSEED Games / Marvelous USA avec une traduction anglaise (uniquement). À noter qu’exclusivement pour l’Amérique du Nord, XSEED Games propose en précommande une édition Day One à 59,99 $ incluant un poster en tissu représentant la carte du monde, une boîte spéciale, la bande originale sur CD (deux disques), cinq cartes illustrées et un diorama accompagné de trois porte-clés.

 

Au Japon, Falcom avait sorti une édition physique avec une couverture réversible pour la jaquette, la bande originale réarrangée sur CD et un chiffon.

 

 

Ys : Memories of Celceta est le quatrième épisode canonique de la série, étant donné qu’il a été développé par Falcom, contrairement à Ys IV : Mask of the Sun et Ys IV : The Dawn of Ys qui avaient été conçus respectivement par Tonkin House sur Super Famicom (Arc System Works sur PlayStation 2) et par Hudson Soft sur PC. Dans la chronologie de la série, les événements de Ys : Memories of Celceta se déroulent un an après ceux de Ys X : Nordics et environ un an avant Ys : The Oath in Felghana. Avant la version Switch, Ys : Memories of Celceta était sorti sur PlayStation Vita le 27 septembre 2012 au Japon puis le 26 novembre 2013 en Amérique du Nord, avant de débarquer le 21 février 2014 en Europe. Un portage sur PC développé par le studio Hyde est d’abord sorti le 28 octobre 2015 en Chine puis le 25 juillet 2018 dans le reste du monde via Steam. De plus, une version PlayStation 4 est sortie le 16 mai 2019 au Japon, puis le 9 juin 2020 en Amérique du Nord et le 19 juin 2020 en Europe.

 

 

Le remaster sur Switch permet d’alterner entre les arrangements réalisés par Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga, Saki Momiyama et Tomokatsu Hagiuda de Falcom Sound Team jdk avec la participation de Yukihiro Jindo, Toshiharu Okajima et Noriyuki Namikura à la composition de nouvelles musiques et les nouveaux réarrangements créés spécialement pour Ys Memoire : Revelations in Celceta que l’on doit à Yukihiro Jindo et Mitsuo Singa. À noter que 22 pistes de Ys : Memories of Celceta sont des arrangements de musiques de Ys IV, composées à l’origine par Atsushi Shirakawa, Naoki Kaneda et Masaru Nakajima, membres de Falcom Sound Team jdk à l’époque. La bande originale de Ys : Memories of Celceta avait été publiée le 9 novembre 2012, tandis que celle des nouveaux arrangements de Ys Memoire : Revelations in Celceta est donc sortie le 22 mai 2025.

 

Lien de la playlist

 

Dans ce jeu, le célèbre Adol Christin se réveille seul à Celceta, un lieu inconnu. Il est amnésique et se souvient uniquement de son nom. Ayant pour objectif de percer le mystère de son passé et de sa situation actuelle, Adol recherche des indices sur son identité dans une ville non loin d’ici. Il est rejoint par un voleur, Duren, qui prétend avoir passé du temps avec lui ces dernières semaines, et gagne rapidement la faveur du général de l’Armée Romun. Celui-ci charge le duo de documenter les contrées sauvages de la Grande Forêt de Celceta. Bien que personne ne soit jamais revenu d’un tel voyage, Adol part avec Duren dans l’espoir de retrouver ses souvenirs perdus. Il rencontrera de nombreux autres personnages tout au long de sa quête qui semblent l’avoir déjà croisé auparavant et doit faire attention à qui, parmi eux, il pourra faire confiance.

 

 

Ys Memoire : Revelations in Celceta offre un système de combat stratégique qui demande de changer de tactique au cœur de l’action, avec la possibilité pour les alliés d’obtenir des capacités en plein combat afin de prendre l’avantage sur les différents ennemis. Falcom et Marvelous promettent un système de cartes détaillé avec de nombreux défis et récompenses à la clé. Lorsque le groupe actif durant les combats compte trois personnages, l’une des deux Party Abilities s’active, en fonction des types d’attaque représentés par la composition de l’équipe. Ces deux capacités permettent soit de rassembler plus facilement des matériaux rares, soit d’augmenter les dégâts infligés aux ennemis qui ne présentent aucune faiblesse. La première s’active lorsque l’équipe inclut des personnages représentant chacun des trois types d’attaque (Slash, Strike et Pierce), tandis que la deuxième s’active quand il y a deux personnages possédant le même type d’attaque dans le groupe.

 

 

Les personnages ont chacun des capacités uniques. Celle d’Adol lui permet de retrouver ses souvenirs perdus en touchant des orbes de lumière dispersés dans la Grande Forêt. En se reposant dans un campement, l’emplacement des orbes de mémoire à proximité apparaît sur la carte de Celceta. La capacité unique d’Ozma lui permet de frapper des murs fissurés ou des objets endommagés avec sa lance afin de les détruire (cela fonctionne cependant uniquement sous l’eau). La capacité unique de Duren lui permet d’ouvrir des coffres verrouillés en leur donnant un coup de pied. Ces coffres contiennent généralement des objets rares et puissants. La capacité unique de Calilica lui permet d’activer des interrupteurs scellés et d’autres dispositifs mécaniques, ce qui provoque divers effets sur l’environnement. La capacité unique de Karna lui permet d’utiliser ses couteaux pour trancher des objets à distance, ce qui ouvre de nouveaux chemins à travers la Grande Forêt et ses nombreux donjons. Enfin, la capacité unique de Frieda lui permet de dissiper le gaz dans la forêt, et ainsi de continuer à explorer sans problème.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 27 avril 2026 à 23:02

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