Zero Time Dilemma : des vidéos comparatives pour les trois versions (3DS, PS Vita et Steam)

Spike Chunsoft a dévoilé aujourd’hui trois vidéos identiques de Zero Escape : Zero Time Dilemma, montrant chacune une version (Nintendo 3DS, PlayStation Vita et Steam) en japonais. Sans surprise, nous remarquons que la version 3DS s’en tire plutôt bien au niveau de la fluidité, mais elle reste bien moins agréable à l’œil que les autres versions. Toutefois, comme nous l’avions déjà expliqué lorsque les premières images du jeu sur 3DS ont été dévoilées le 2 avril, il est toujours difficile de juger de la véritable qualité de cette version, nous vous conseillons donc d’attendre d’y jouer directement, d’autant plus que Spike Chunsoft n’a pas encore diffusé de vidéo(s) montrant les parties Quest (les salles d’évasion).

Si vous voulez savoir pourquoi les développeurs ont décidé d’adopter une telle direction artistique pour ce dernier épisode de Zero Escape, vous pouvez lire cette news ou cet article, où le réalisateur et scénariste Kotaro Uchikoshi a donné quelques détails, dont ses inspirations. Il a notamment expliqué que l’équipe de développement s’est inspirée des jeux de Telltale Games, étant donné que Zero Time Dilemma s’adresse avant tout à un public occidental (la série a peu de succès au Japon, contrairement à l’Occident). C’est aussi pour cela que le titre est devenu un jeu d’aventure cinématographique au lieu d’un visual novel. 

 

 

Version 3DS

 

 

Version PS Vita

 

 

Version Steam

 

Si vous ne souhaitez pas regarder les vidéos, voici trois images identiques en guise d’exemple pour comparer chaque version : 

 

  

 

La séquence montrée dans les vidéos provient du prologue, où l’antagoniste Zero se présente aux neuf personnages (Diana, Sigma, Phi, Carlos, Junpei, Akane, Q, Eric et Mira) qui ont été enfermés dans un abri nucléaire souterrain du Mars Mission Test Site Dcom. Zero leur propose de participer à un jeu de hasard (le Decision Game, mais à ce moment du jeu, le nom n’est pas donné). Zero mettra en jeu sa vie et celle de l’humanité en plus des neuf participants.

Un fan a proposé une traduction en anglais des dialogues sur Reddit, que l’on peut écouter dans la vidéo (nous avions rappelé dernièrement la liste des comédiens de doublage ici). Zero commence son jeu en lançant une pièce où une face est peinte en rouge, tandis que l’autre est peinte en bleue. Il décide ensuite de cacher la pièce sous son pied et demande aux personnages de choisir une face. Si la face gagnante est choisie, ils retrouveront leur liberté. Mais si la face perdante est choisie, ils seront forcés de continuer le jeu de Zero. En continuant la partie, six personnages devront mourir pour que trois autres puissent s’échapper à partir de la X Door. Pour que la porte s’ouvre, il faudra entrer six mots de passe qui sont révélés suite à la mort de six personnages.

Étant donné que personne n’arrive à se décider, Zero demande à Carlos de choisir une face (à ce moment de l’histoire, les personnages sont bien répartis en trois groupes de trois, mais les chefs n’ont pas encore été décidés). Le joueur incarne ensuite Carlos et doit choisir une face (via l’écran tactile pour les versions 3DS et PS Vita). Nous imaginons que si la face gagnante est choisie, le jeu retournera au tout début, ou peut-être que cela n’aura pas d’influence sur la suite de l’histoire et que tout le monde devra tout de même participer au Decision Game. De nombreuses théories peuvent donc être formées, d’autant plus que Zero dit à Carlos qu’il est un escargot et que le destin du monde est entre ses mains…

 

  

 

Pour rappel, Zero Time Dilemma sortira sur 3DS et PS Vita le 28 juin aux États-Unis et en Europe, puis le 30 juin au Japon. Le titre sera disponible en version physique et dématérialisée aux USA et au Japon, mais seulement en version téléchargeable en Europe. Une sortie sur Steam est également prévue pour le 30 juin (cette version contiendra d’ailleurs les textes en japonais en plus de la traduction anglaise). Les dernières informations sur le jeu se trouvent ici et . Vous trouverez aussi une nouvelle interview de Kotaro Uchikoshi accordée à 4Gamer à cette adresse.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 17 juin 2016 à 17:16

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