Bleach : The 3rd Phantom

En résumé

  • Sorties :
  • 12 Février 2010
  • 15 Septembre 2009
  • 26 Juin 2008

L'avis de Foine

Bleach, The 3rd Phantom est un bon jeu... Mais la lenteur dont il fait preuve durant les dialogues et même les combats fait de lui un titre lourd qu'on a du mal à apprécier. C'est d'autant plus dommage que tout le reste du jeu tient la route et que seul ce point le pénalise. Lourdement. Néanmoins, si vous pouvez passer outre, vous pourrez vous amuser sans problème.

Les plus

  • Un bon Tactical-RPG
  • L’esprit de Bleach respecté
  • Des animations de combat assez détaillées

Les moins

  • Un rythme très lent
  • Des dialogues souvent inintéressants
  • Progression des personnages difficilement perceptible.
  • Nintendo-Difference

    par Foine

    le 1 septembre 2010 22:00

S’il y a bien quelque chose que les adaptations de licence nous auront
appris, c’est qu’elles peuvent être aussi bonnes que mauvaises. Par
exemple, la série Bleach avec ses deux premiers épisodes sur DS nous a
comblés avec des jeux de combat qui pouvaient même séduire les non-fans
de la série. Et à côté de ça, la série sur Wii était totalement
médiocre. Bref, on peut avoir de tout. C’est pourquoi on s’est lancé
dans cette nouvelle mouture de Bleach sur la portable de Nintendo,
intitulée « The 3rd Phantom », avec l’espoir de ne pas être déçu. Et
alors qu’on aurait pu s’attendre à un troisième jeu de combat, Sega nous
prend à contre-pied en nous proposant un Tactical-RPG. Regardons donc
de plus près de quoi il en retourne…

Adaptons, adaptons…

Tout
d’abord, de quoi nous parle ce Bleach ? Quel évènement reprend-il dans
la série ? Eh bien en fait, il joue la carte de l’originalité. Cet
épisode mélange un scénario original avec celui du manga. On commencera
donc notre aventure en choisissant notre personnage principal parmi deux
jumeaux (un garçon et une fille) totalement inconnus de l’histoire
originelle de Bleach. Le début de l’aventure se situe bien avant le
début chronologique du manga et finit durant l’arc des Arrancars.
L’intrigue est tout à fait respectable. Alors certes, vous ne serez pas
transporté par le scénario, mais il aurait pu tout à fait faire partie
de la série. Sans pour autant être l’argument de vente du jeu, on est
cependant loin d’un scénario inutile et sans intérêt de certains
épisodes hors-série qui parsèment l’anime.

Rien ne vaut un bon vieux classique

Si
l’on peut bien accorder quelque chose à Sega, c’est qu’ils ont toujours
voulu soigner la licence Bleach sur DS. Et cette fois-ci, ils ont
décidé de varier les plaisirs, en passant du combat à la tactique. Pour
être sûr de convaincre un minimum avec ce nouveau genre, Sega s’est
inspiré des grands classiques du genre. On retrouvera donc toutes les
bases habituelles des Tactical. Vous aurez à votre disposition un groupe
de combattants (qui s’étoffera tout au long de votre aventure) dans
lequel vous devrez sélectionner les personnages les plus forts et les
plus utiles pour votre mission à venir, comme dans la majorité des
T-RPG. Le système de jeu est lui aussi tout à fait classique. A chaque
tour vous pourrez faire agir vos personnages, l’un après l’autre. Vous
pourrez les déplacer, les faire attaquer et utiliser leurs capacités.
Notons par ailleurs la présence d’un « triangle des armes », comme dans
Fire Emblem (qui correspond au principe du « pierre-feuille-ciseau »).

Ici, ce ne sont pas les types d’armes qui sont pris en considération,
mais les styles de combat. L’inconvénient de ce système est que,
contrairement aux armes de Fire Emblem qui sont interchangeables, le
style de combat d’un personnage est déterminé au début et il vous est
impossible de le changer (à part lors de rares occasions). C’est-à-dire
qu’un personnage rapide aura des difficultés contre un personnage
puissant, et vous n’aurez aucun moyen de changer cela. On peut
considérer que c’est un défaut du jeu, mais une fois qu’on a bien pris
en compte cet aspect durant les affrontements, il s’agira finalement
d’un simple élément tactique supplémentaire.
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Un seul élément de
gameplay démarque vraiment le jeu de ses concurrents. Vos personnages
pourront en effet aspirer des morceaux d’un flux d’énergie spirituelle
présent sur le terrain. Ce faisant, ils feront grimper leur «reiatsu»
(une sorte de réserve d’énergie spirituelle), ce qui leur permettra de
prendre l’ascendant sur leurs adversaires lors d’une confrontation, ou
bien d’utiliser de puissantes techniques comme le fameux «bankai». Assez
facile à utiliser, ce point de gameplay est très intéressant d’un point
de vue tactique et est habilement inséré dans l’univers de la série.
Par ailleurs, il existe un système d’affinités entre les différents
personnages, ce qui permet d’effectuer lors des combats de puissantes
attaques combinées. On a donc le droit à un condensé de classique ainsi
qu’à quelques touches de Bleach qui sont les bienvenues.

L’art du recyclage

Mais
qu’en est-il de la réalisation de ce Bleach ? Comme à son habitude Sega
nous offre quelque chose d’honnête. Ni très bon, ni foncièrement
mauvais. Les sprites sont de taille respectable et on reconnait sans mal
tous les personnages de l’histoire. La musique reste toujours très
orientée rock, comme pour l’anime, et on retiendra d’ailleurs le thème
du jeu qui est chanté. Point positif à prendre en compte : à l’instar
des Fire Emblem, chaque attaque se verra ponctuée d’une petite mise en
scène pour dynamiser les affrontements. Et c’est là où Sega fait très
fort : les graphismes utilisés pour ces séquences sont exactement les
mêmes que ceux des jeux de combat, ce qui n’est pas pour nous déplaire.
En effet, le moteur utilisé permet de réaliser des animations on ne peut
plus fluides pour les combats, avec des attaques spéciales assez
impressionnantes. On éprouvera un certain bonheur à être en « bankai »
pour carrément désintégrer son adversaire.

On notera aussi que Sega a
recyclé ses « animations » (qui sont en fait une succession d’images
fixes) pour les transformations en « bankai ». Au final la réalisation
du jeu n’a pas été délaissée et s’avère même plutôt bonne grâce aux
différents éléments repris des jeux de combat.

Mais alors c’est du tout bon ?

Oui…
À première vue on pourrait croire que ce Bleach, sans atteindre des
sommets, est très bon. De beaux graphismes, un scénario qui tient la
route, un système de jeu efficace. Bref, tous les ingrédients
nécessaires à la réussite d’un RPG tactique. Mais console en main, c’est
une tout autre histoire. Malgré tous ces bons points, Bleach The 3rd
Phantom est lent. Extrêmement lent. Alors oui, les dialogues ont souvent
une place importante dans tous les Tactical-RPG. Mais le problème de
Bleach, c’est que ces longs dialogues sont très souvent d’un ennui
mortel et ne font pas avancer l’histoire. Et les séquences de temps
libre, qui sont censées être de petits divertissements entre les phases
de combat, sont finalement assez lourdes et on est souvent tenté de
tomber volontairement dans un piège pour en finir au plus vite et passer
à la suite. L’action durant les combats est, elle aussi, curieusement
lente. Si les animations de combat dynamisent le tout, les déplacements
et les autres animations sont pataudes et les combats en souffrent
affreusement. On s’ennuie entre les combats, pendant les combats, et on
se demande à quel moment le jeu va prendre un peu de rythme. Pour dire à
quel point le jeu est lent, même les menus de préparation au combat
sont concernés par le problème…

Enfin, la progression des personnages
semble elle aussi interminable. On ne verra donc pas bien l’évolution en
puissance de nos personnages, ce qui est un des points capitaux de tous
les T-RPG. Dans ce Bleach tout est bon, sauf le rythme. Et ça casse
tout. Dommage, car si le jeu était un peu plus nerveux et les dialogues
un peu moins de bas étage on aurait eu droit à un excellent titre.

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