Kirby et le pinceau arc-en-ciel

En résumé

  • Sorties :
  • 8 Mai 2015
  • 13 Février 2015
  • 22 Janvier 2015

L'avis de Klaus

Avec Kirby et le pinceau arc-en-ciel, HAL Laboratory réutilise un gameplay très efficace, tout en créant une direction artistique unique. C’est surtout ce dernier aspect que nous retiendrons en sortant de ce Kirby, car en dehors de ses graphismes, de certains niveaux réussis et de sa bande-son très soignée, cet épisode est moyen et pas forcément inoubliable. Son potentiel exploité de façon maladroite en décevra plus d’un, tout comme son gameplay souvent mou et perfectible, ainsi que sa durée de vie insuffisante qui rend le rapport qualité-prix assez faible.

Les plus

  • Son univers et sa direction artistique uniques
  • Mode multijoueur sympathique
  • Des musiques géniales
  • Un gameplay accessible et efficace…

Les moins

  • … mais souvent perfectible
  • Trop mou
  • Durée de vie insuffisante
  • Level design répétitif et peu inspiré
  • Trop peu de challenge
  • Téléviseur délaissé
  • Pas assez de transformations pour Kirby
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 27 avril 2015 22:00

Après l’excellent Kirby : Triple Deluxe sur 3DS, HAL Laboratory s’attaque à la Wii U avec un tout nouvel épisode entièrement jouable au stylet : Kirby et le pinceau arc-en-ciel. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que la série prend ce tournant, puisque Kirby : Le Pinceau du Pouvoir et Kirby Mass Attack montraient déjà très bien le savoir-faire de HAL Laboratory dans le domaine du tactile. Pour le pinceau arc-en-ciel sur Wii U, le studio a pris un nouveau tournant en proposant le même gameplay que Le Pinceau du Pouvoir, mais avec un univers unique, mignon et coloré tout en pâte à modeler. Que donne alors le recyclage de ce concept visiblement si cher à HAL Laboratory sur une console de salon ?

The color we’ve lost

Même si le pinceau arc-en-ciel n’est pas un épisode classique comme les récents Adventure’s Wii et Triple Deluxe, il conserve tout de même une histoire fidèle à la série. En effet, tout commence à Dream Land, où Kirby passe des jours heureux avec ses amis. Malheureusement, le bonheur des habitants fut de courte durée à cause de l’arrivée soudaine de la mystérieuse Glaizia qui décida de voler les couleurs de Dream Land afin de les utiliser dans son monde à elle. Kirby n’échappa pas à cette tragédie, mais l’ancienne amie de Glaizia, Éline, sauva notre héros en lui rendant ses couleurs à l’aide d’un pinceau magique. Malgré lui, Kirby devra donc parcourir plusieurs mondes pour récupérer les couleurs de Dream Land, en comptant donc sur le pinceau arc-en-ciel d’Éline qui lui permettra d’explorer les niveaux qui s’offriront à lui.

Cet opus se concentre sur l’action et laisse de côté les boutons et les transformations classiques de Kirby pour laisser place à un gameplay tout au stylet. Ici, comme dans Le Pinceau du Pouvoir, il faut tracer des cordes arc-en-ciel de différentes formes pour faire avancer Kirby dans chaque niveau. Toutefois, cela ne sera pas chose facile puisqu’il faut prendre en compte plusieurs éléments comme la jauge de peinture qui se vide au fur et à mesure que l’on trace des lignes sur l’écran tactile. Pour remplir à nouveau la jauge, il faut attendre qu’elles s’effacent, ou bien que l’on pose Kirby au sol, que l’on récupère des objets adéquats ou qu’on les efface au stylet. L’autre jauge à prendre en compte, c’est celle de la vie de Kirby. Elle contient quatre cases et l’une d’elles s’efface lorsque la boule rose est touchée par un adversaire. La gestion de ces deux jauges rend le gameplay plutôt efficace et accessible.

Chaque niveau propose son lot de coffres au trésor contenant figurines et musiques à collectionner provenant du jeu, ou bien remixées à partir des anciens épisodes. Tout collecter fait partie du jeu, c’est même assez sympathique. De plus, la mission de Kirby est aussi de récolter le plus d’étoiles dans chaque étape et à la fin du niveau, une médaille lui est offerte, sa valeur variant selon le nombre d’étoiles qui ont été obtenues. D’ailleurs, réussir à obtenir tout cela n’est pas chose aisée et les perfectionnistes auront ainsi du pain sur la planche… à moins de ne pas être un adepte de la secte “je-finis-tous-mes-jeux-à-100%”.

À la fin de chaque monde, on retrouve aussi une des marques de fabrique de la saga : les boss imposants. Si les premiers boss paraissent innovants, on remarque vite que HAL Laboratory a opté pour le recyclage en proposant des boss très similaires dans plusieurs mondes. Si l’univers de pinceau arc-en-ciel est unique et charmant, on ressent malheureusement vite de la lassitude, le level-design étant souvent répétitif et peu inspiré. Ainsi, plus le joueur avance dans chaque monde, plus il se rend compte des limites de HAL Laboratory. La maniabilité est également répétitive au fil des niveaux, voire perfectible. Si les niveaux sont tous assez faciles, on s’arrache souvent les cheveux lorsque l’écran tactile ne fait pas tout ce que l’on veut.

Cependant, le gameplay du pinceau arc-en-ciel ne se résume pas non plus à tracer des cordes sur l’écran tactile pour progresser et se protéger dans une étape. En effet, Kirby peut aussi attaquer les ennemis si le joueur le touche brièvement avec le stylet. Il peut ainsi frapper les adversaires, mais aussi casser des blocs. Cette fonction est appelée Turbo, mais il en existe une autre beaucoup plus puissante : le Turbo Étoile. Elle peut être activée quand Kirby aura récupéré 100 étoiles dans le niveau.

Without color, it cannot be seen

Le pinceau arc-en-ciel profite aussi de divers mécanismes dans chaque étape, mais aussi de nouvelles transformations dans certains niveaux. Kirby pourra ainsi se transformer en Tank pour attaquer à volonté tous les ennemis qui se trouvent sur l’écran, en Sous-marin dans des niveaux aquatiques pour se déplacer et tirer des torpilles automatiquement dans chaque zone, ainsi qu’en Fusée pour voyager en ligne droite dans des niveaux uniques. Tout comme le gameplay, ces transformations sont de bonnes idées, mais elles sont malheureusement sous-exploitées et perfectibles. Dommage…

En parlant des bonnes idées mal exploitées, on retrouve aussi des défis en contre-la-montre répétitifs, mais où la difficulté est bien dosée. Ces défis se débloquent après avoir terminé chaque étape avec un score parfait. Il faut savoir aussi qu’ils ont toujours le même but, à savoir récupérer les quatre coffres au trésor du niveau dans un temps imparti (15 secondes).

Enfin, un des points forts du jeu réside dans son mode multijoueur  local. Entièrement compatible avec le mode histoire, il est possible de l’activer en connectant simplement des manettes comme la télécommande Wii, la manette classique pro et la manette Wii U Pro (le GamePad étant seulement compatible en solo). Quatre joueurs peuvent ainsi rejoindre la partie pour aider Kirby en incarnant respectivement un Waddle Dee. Celui-ci ne peut qu’attaquer et avancer dans les niveaux sans utiliser le pinceau arc-en-ciel de Kirby et du challenge est rajouté avec l’Agripaluche qui apparaît aléatoirement dans certains niveaux et que seul Waddle Dee peut vaincre pour que Kirby puisse avancer à nouveau.

Bien sûr, le jeu est également compatible avec les amiibo de Kirby, Roi DaDiDou et Meta Knight. Cette compatibilité n’est pas très importante, on peut donc s’en passer. Mais en les utilisant, on obtient quelques bonus, dont un Turbo Étoile illimité avec celui de Kirby, une barre de vie augmentée avec Roi DaDiDou et une vitesse améliorée avec Meta Knight. Toutefois, DaDiDou et Meta Knight sont introuvables dans ce jeu (tiens, comme leurs amiibo à l’heure actuelle pour un prix décent, d’ailleurs…).

Concernant la réalisation gloable, Kirby et le pinceau arc-en-ciel profite d’une direction artistique unique et très réussie, avec des mondes d’argile, colorés et mignons. La bande-son, composée principalement par Shogo Sakai, est également très soignée. La direction artistique et la bande-son sont d’ailleurs les points forts du jeu (pour ne pas dire les seuls).

Au sujet de la durée de vie, environ huit heures seront nécessaires pour terminer la trentaine de niveaux de l’aventure principale en ligne droite. Il faudra une dizaine d’heures supplémentaires pour récupérer tous les objets spéciaux et finir tous les défis (une quarantaine). Après cela, rien ne se débloque, ce qui rend le rapport qualité-prix assez faible.

Kirby et le pinceau arc-en-ciel mérite-t-il d’être acheté au prix fort ? Pas vraiment. Mais ces défauts sont-ils vraiment gênants, au point de l’oublier totalement ? Pas forcément, car il contient réellement de bonnes idées et sa réalisation soignée en ravira plus d’un, surtout les plus jeunes, avec en plus un mode multijoueur coopératif très sympathique. D’ailleurs, il est dommage de constater que le téléviseur a été délaissé, puisque toute l’action se passe sur l’écran tactile… Mais le pinceau arc-en-ciel est tout de même beau, que ce soit sur un grand ou un petit écran. Le titre est donc à réserver pour de courtes sessions de jeu, quand on souhaite se détendre, ou éventuellement se prendre la tête avec la maniabilité maladroite de certains niveaux.

 

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