Metroid Prime Remastered, le test vidéo sur Nintendo Switch

En résumé

  • Sorties :
  • 9 Février 2023
  • 8 Février 2023
  • 9 Février 2023

L'avis de Chozo

Chef d’œuvre un jour, chef d’œuvre toujours, Metroid Prime Remastered est une bénédiction pour cet épisode si impactant et arrive sans problème sur le podium des meilleurs FPS de la Switch, avec Les DOOM et les Bioshock et est tout simplement l'un des meilleurs jeux d'aventure de la machine. Travail d’orfèvre sur le plan graphique et sonore, gameplay toujours aussi parfait et un modèle de level design, ce titre rassure en tout cas les fans de la licence quant au futur Metroid Prime 4, qui tarde à donner de ses nouvelles, mais qui bénéficiera de toute manière du talent et du savoir faire de Retro Studios. Auront nous droit au même traitement pour les épisodes 2 et 3 ? Seul l'avenir nous le dira.

Les plus

  • Une merveille de remaster, from scratch, que ce soit pour les graphismes ou le son
  • Les musiques, nos oreilles les méritent
  • Gameplay modèle, toujours au top vingt ans après
  • L'équilibre parfait entre exploration et action
  • Passage de la 2D à la 3D parfaite
  • Fluide jusqu'à la fin des temps
  • Un FPS qui maitrise des sessions de plateformes, c'est rare
  • L'ambiance inoubliable
  • Les petits rajouts bienvenus, entre nouveaux contrôles et galerie

Les moins

  • Tout scanner, ça peut rebuter
  • Forcément, obligé de faire des allers-retours un peu partout
  • Il n'y a pas le 2 et le 3
  • Le 4 se fait attendre d'autant plus
  • Nintendo-Difference

    par Chozo

    le 27 février 2023 11:00

Leaké, objet de rumeurs depuis un moment, aussitôt annoncé lors du dernier Nintendo Direct, aussitôt disponible sur l’eShop de la Switch, le tout premier épisode de la saga Metroid Prime a donc été complètement remasterisé, pour une expérience encore magnifiée. L’original, qui permettait à la série de Nintendo de débuter dans le domaine des FPS avec une emphase sur l’aventure, était sorti à l’origine en 2002 aux États-Unis. Ce n’est que l’année suivante que le jeu est arrivé en Europe au Japon. Il a été réalisé par Mark Pacini, en compagnie de cinq producteurs, à savoir Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki, Akira Otani et Michael Mann, ainsi que de deux compositeurs : Kenji Yamamoto et Kouichi Kyuma.

Un projet important chez Nintendo, et en plus d’être le cinquième Metroid, ce titre était le premier de la série à utiliser des graphismes en 3D et une vue à la première personne. C’était aussi le premier jeu développé par Retro Studios, à la suite de la création de la société en 1998, le fruit d’une collaboration entre Nintendo et Jeff Spangenberg (Iguana Entertainment). On note cette fois la possibilité de jouer avec les deux sticks pour se déplacer tout en orientant le regard de Samus Aran. Bonne nouvelle pour les personnes qui s’inquiétaient de ne pas pouvoir profiter correctement de cet épisode qui a tout de même 20 ans, les développeurs ont ajouté plusieurs options de difficulté, dont une pensée totalement pour les débutants, qui réduit la quantité de dégâts subis par Samus au combat, ce qui permet de moins se soucier des batailles et de se concentrer plutôt sur l’exploration. Le remaster propose aussi de nouvelles commandes (celles aux deux sticks), en plus de choisir les contrôles classiques par le biais de différentes configurations inspirées de l’épisode d’origine sur GameCube et de la version qui avait été proposée dans la trilogie sur Wii.

Le remaster a été directement développé par Retro Studios, épaulé par Iron Galaxy Studios (qui a notamment porté The Elder Scrolls V : Skyrim, Diablo III et Overwatch sur Switch), Airship Images, Atomwhawk Design, CGBot, Gamesim, Liquid Development, Original Force, Shanghai Mineloader Digital Technology et Zombot Studio. En fouillant dans les données du jeu, il a été remarqué que Retro Studios aurait apparemment porté la base de code d’origine de Metroid Prime vers la dernière version de leur propre moteur de jeu, appelé « RUDE ». Il ne s’agit pas d’une émulation et le jeu n’a pas été développé sous Unreal Engine.

Voici donc le test vidéo de Chozo (oui, ça fait un bail depuis le dernier test vidéo… On va relancer ça doucement). Spoiler, il n’y a rien à jeter. Vraiment rien. Le seul inconvénient étant qu’il pousse l’impatience pour le quatrième volet à son paroxysme.

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